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極致爽文!重生之我在殖民地海島做物流

2023-03-14 23:55 作者:Real靜水  | 我要投稿

注意看,這個男人叫小帥,他懷里的這個女人是小美,正當(dāng)兩人翻云覆雨的緊要關(guān)頭,突然小帥被傳送到了一處海島上,在這里他成為家財萬貫、擁有7個殖民地的萬王之王!

這樣的極致爽文不是我空口說大話,而是真實(shí)發(fā)生在3月9日上線Steam的《規(guī)劃大師》里的事情。

簡而言之,這是一款這樣的游戲:由于殖民地人民對日益增長的美好生活需要和不平衡不充分的發(fā)展之間的矛盾,工農(nóng)業(yè)增長接近瓶頸,新生態(tài)落地遭遇增長迷霧,生產(chǎn)條件非理性異動,“層級產(chǎn)業(yè)鏈”和“島間供應(yīng)”邊際效應(yīng)不斷遞減,勢能積累的沉淀速度較之長距離運(yùn)輸難以產(chǎn)生顛覆態(tài)勢,在本賽道中難以擁有解釋權(quán)的需求供給。所以我們需要擁抱變化、降本增效,全力打通優(yōu)化生產(chǎn)成本,對生產(chǎn)運(yùn)營進(jìn)行價值歸因,以達(dá)到最優(yōu)價值效能……

總而言之,玩家游玩《規(guī)劃大師(Masterplan Tycoon)》的主要樂趣就在于資源管理——用最小的倉庫提供輸送最多的資源。

進(jìn)入游戲,《規(guī)劃大師》那濃濃的極簡主義風(fēng)格便撲面而來。游戲的整體UI和菜單仿佛是打開了思維導(dǎo)圖版的《紀(jì)元1800》,或是上手2D版《幸福工廠》。當(dāng)然,熟悉UE藍(lán)圖的碼農(nóng)或者忙于處理OA的辦公室HR之類的社畜或許會被更加倍感親切,以至于你在辦公室摸魚游玩這款游戲時,領(lǐng)導(dǎo)甚至?xí)J(rèn)為你在勤奮地加班。

當(dāng)然,用烏克蘭開發(fā)商Bureau Bravin制作人Anton(也是公司唯一成員)的話來說,游戲的制作靈感其實(shí)很大程度來源于益智策略類游戲《迷你地鐵》——猶如后者的核心設(shè)計(jì),《規(guī)劃大師》僅用簡單的黑色線條和不同色塊便有機(jī)地?fù)纹鹆苏麄€游戲的視覺畫面。而在這種極簡的畫風(fēng)下,玩家事實(shí)上扮演著作為管理國家(主島)和另外7片殖民地的國家意志,負(fù)責(zé)島嶼之間資源的有效生產(chǎn)和輸送。

大體來說,《規(guī)劃大師》需要玩家將生產(chǎn)的工業(yè)品轉(zhuǎn)運(yùn)至倉庫中,并傳輸至需要各個殖民地中。不過,由于游戲設(shè)定了玩家只能從屏幕左側(cè)向右側(cè)傳遞資源,但傳輸線路本身又不能橫跨建筑,且所需生產(chǎn)原材料間可能彼此間隔又比較遠(yuǎn),因此,合理的線路規(guī)劃就成了本作中的一大痛點(diǎn)(也可以看成是游玩的爽點(diǎn))。

除了將初級原材料合成更高級的化工產(chǎn)品,玩家要想開拓下一片殖民地也需要相應(yīng)的合成資源。例如,盛產(chǎn)鋼材的第二殖民地,那就需要磚塊、面包、啤酒和衣服輸入,通過猶如哆啦A夢四次元般無限亞空間的倉庫,然后輸出煤炭、鋼材、鋼梁到下一塊殖民地。

除了建造功能,隨著游戲的推進(jìn),《規(guī)劃大師》還提供給玩家新的研究功能游玩。例如,我們研究炭窯后,不僅可以在挖礦時獲得煤炭,還可以把大片的原木轉(zhuǎn)化為煤炭。哪怕是初始非常重要的木材資源,但當(dāng)玩家研究出可以植樹的伐木場后,玩家就可以邊砍樹邊種樹邊致富,實(shí)現(xiàn)讓工業(yè)資源無限量產(chǎn),子子孫孫無窮盡也。

舉個例子,到了中后期,某殖民地需要玩家用毛皮工廠產(chǎn)出工人作業(yè)時所需的工作服,但合成工作服又需要玩家建設(shè)牧羊場生產(chǎn)出羊毛以及棉紡廠產(chǎn)出棉花。所以,只要玩家不是那種以為面包是商超貨架上生產(chǎn)出來的小可愛(大笨比),想來都不會對這樣的工序感到困惑和難以理解。

游戲比較好玩的一點(diǎn)是,在單調(diào)極簡的線條和方框之外,玩家鋪設(shè)的某些建筑還會產(chǎn)生一些新的地塊。如鋪設(shè)的農(nóng)場周圍會自動生成綠色色塊,模擬羊咩咩需要啃食的草地。而更好玩的是,一些特定的建筑旁還會發(fā)出可愛的擬聲詞。比如農(nóng)場附近會發(fā)出砍伐樹木的“嘎吱”聲,牧羊場附近會發(fā)出羊的“咩”聲,海水發(fā)出“啪”聲,森林發(fā)出“咚”聲,也能進(jìn)一步體驗(yàn)極簡主義的身臨其境。這些小細(xì)節(jié)給予了玩家在主線推進(jìn)之外一種別樣的樂趣體驗(yàn)。

《規(guī)劃大師》讓策略玩家最爽的一點(diǎn)忽悠就是“顱內(nèi)高潮”了。喜歡P社六萌游戲的玩家想必不會陌生的一點(diǎn)就是,看著地圖上的疆域一步步填上自己領(lǐng)域的顏色,然后在腦海里腦補(bǔ)出自己作為亞歷山大大帝“秦王掃六合,虎視何雄哉”的征服感。

而在本作中,隨著玩家自己開拓的殖民地越來越大,當(dāng)你回過頭來,看著屏幕內(nèi)密密麻麻猶如剪不斷理還亂的狗血國產(chǎn)劇愛情的線和框,在自己有條不紊的調(diào)控下,那褐色的、紫色的、綠色的、藍(lán)色的色塊,猶如金燦燦待豐收的稻田、是火星四濺的冶金廠、一望無垠的大草原、高度機(jī)械化的伐木場,YY出殖民地人民在你的英明帶領(lǐng)下從水深火熱的原始時代,大干快上地進(jìn)入自給自足、豐衣足食的共產(chǎn)主義時代。

嘖,那感覺,怎么說呢,一個字形容:真的很爽。

當(dāng)然,《規(guī)劃大師》現(xiàn)階段也有著不少的瑕疵。經(jīng)過前期的新鮮體驗(yàn)之后,游戲如同許多模擬經(jīng)營策略游戲一般,不可避免陷入重復(fù)操作的問題。因?yàn)橛螒蚩傮w是一個“初級-中級-高級”的“面多了加水、水多了加面”式合成游戲,玩到后面殖民地時,基本上玩家就像生產(chǎn)隊(duì)的驢一樣只能重復(fù)地生產(chǎn)面包、啤酒、防護(hù)服等高級工業(yè)品;而因?yàn)橘Y源只能左進(jìn)右出,且建筑沒辦法旋轉(zhuǎn)調(diào)整方位,導(dǎo)致玩家許多“狂飆突進(jìn)”的奇思妙想失去了意義,這種流水線式的規(guī)劃布局注定會讓玩家后期陷入“刷刷刷”的心理疲憊。

而且因?yàn)闆]有全局監(jiān)控界面,不僅在操作上玩家很難溯源,也少了一種隨著疆域擴(kuò)大后想隨意查看自己“大一統(tǒng)”成果的方便。并且,游戲現(xiàn)階段也存在不少諸如惡性壞檔、優(yōu)化等bug。

當(dāng)然,在我了解了制作人Anton作為獨(dú)立游戲人的經(jīng)歷后,倒也有了些許釋懷,甚至對獨(dú)游制作者多了些許敬意。

在2018年的時候,Anton已經(jīng)是一位有著將近10年游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者。作為模擬經(jīng)營大亨類游戲的忠實(shí)粉絲,他一直想制作一款自己心中理想地能讓玩家把最初的小房子改造成村莊、城鎮(zhèn)最后到繁華大都市奇跡的游戲。

自2018年秋天的“黑客馬拉松”活動完成游戲原型后,他用了3年時間邊上班邊摸魚(看來全世界摸魚都是第一生產(chǎn)力),并在一場大型電子游戲開發(fā)者大會決定辭職單干??上?,2022年2月爆發(fā)的俄烏沖突讓包括Anton在內(nèi)的所有游戲從業(yè)者都遭到了致命打擊。

Anton坦言:“這種情況,是沒什么行之有效的解決方案的。所有傳統(tǒng)的辦法都失效了,即使你向游戲行業(yè)最優(yōu)秀的專家尋求建議,他也不能給你一個答案??晌覜Q定加倍努力,然后發(fā)現(xiàn)這一選擇非但并不意味著萬劫不復(fù),還能幫助我緩解時局動蕩帶來的焦慮和恐慌?!边@樣的空檔期也給了他更多的思考時間。

Anton開始從頭開始重建游戲內(nèi)的UI,使其更加有機(jī)并做了很多技術(shù)上的重構(gòu),例如能夠?qū)崟r更新的鏈接等,在聲音文本中插入石頭的叮當(dāng)聲和流水的聲音。直到發(fā)行商Ravenage Games及時伸出橄欖枝,才讓這款瀕臨難產(chǎn)的游戲擁有了資金支持并成功面世。

于是,在2022年Steam秋季新品節(jié),放出Demo的《規(guī)劃大師》因其獨(dú)特的游戲風(fēng)格及題材,以及純粹的模擬游戲基因,獲得了IGN編輯評選及推薦的“2022年Steam秋季新品節(jié)15個最佳即將發(fā)售獨(dú)立游戲”,并有陸續(xù)兩萬多名玩家收入了愿望單里——這些雖仍不見得一定會讓游戲大賣大火,但這成績已經(jīng)好過多數(shù)獨(dú)立游戲預(yù)想了。

目前,《規(guī)劃大師》在Steam上取得了73%的多半好評的成績。作為易上手難精通的資源管理策略游戲,對于有著完美主義傾向且始終追求更高效率、更自洽、更有邏輯體系的玩家而言,顯然是一款不容錯過的游戲。

希望你也能上手之后收獲簡約但不簡單的運(yùn)營樂趣,成為一名真正的“規(guī)劃大師”。


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