國(guó)服更新的冬日活動(dòng)版本總結(jié)(0.80f~0.80k)
活動(dòng)相關(guān)
*萬(wàn)圣節(jié)活動(dòng)已結(jié)束
*冬日活動(dòng)開(kāi)啟
(內(nèi)容較多,電腦端用戶還請(qǐng)用Ctrl+f來(lái)檢索需要的內(nèi)容)
錯(cuò)誤修復(fù)
*猩紅詛咒—修復(fù)了觸發(fā)后前三下攻擊觸發(fā)特效的效果只持續(xù)兩次攻擊的錯(cuò)誤
*骨龍—修復(fù)了觸手會(huì)在地圖上ping的錯(cuò)誤
*公爵—修復(fù)了變身后導(dǎo)致崩潰的錯(cuò)誤
*蓋亞—修復(fù)了boss隨機(jī)死亡的錯(cuò)誤
*蓋亞—修復(fù)了生命吸取及靈魂召喚發(fā)動(dòng)時(shí)無(wú)視受到的傷害的錯(cuò)誤
*蓋亞—修復(fù)了可以將腐敗能量(紫球)傳遞給陣亡英雄的錯(cuò)誤
*修復(fù)了被眩暈時(shí)無(wú)論有無(wú)cc免疫,施放中的技能都會(huì)被停止的錯(cuò)誤
*圣殿祭祀—修復(fù)了D技能可以穿越地形的錯(cuò)誤
*爆破者—修復(fù)了一些物品效果受到暴擊標(biāo)記影響的問(wèn)題
*收割者—修復(fù)了再施放了f-f之后單位碰撞沖突的錯(cuò)誤
*黑暗騎士—修復(fù)了Q可以無(wú)限蓄力的bug
*圣光十字軍—修復(fù)了即使力量為主屬性時(shí),DE/DW/DR的虔誠(chéng)效果也能被觸發(fā)的錯(cuò)誤
*圣光十字軍—修復(fù)了R破壞護(hù)盾信息沒(méi)有正確顯示的錯(cuò)誤
*血法師—修復(fù)了Q從第二層開(kāi)始的錯(cuò)誤
*血法師—緩解使用Q時(shí)仇恨異常的問(wèn)題
*修復(fù)了無(wú)敵狀態(tài)下的單位受到眩暈效果的錯(cuò)誤
*獨(dú)尊·喧囂血翼—修復(fù)了主動(dòng)傷害降低了的錯(cuò)誤
*修復(fù)了一些技能的錯(cuò)別字
BOSS相關(guān)
蓋亞
機(jī)制和數(shù)值變化
*減傷36%->50%
*護(hù)盾減傷50%->0%
*從完全忽略一定血量以下的多余傷害變更為僅忽略50%的傷害
*加快了部分技能的施法速度
*紅色植物(紅花)
攻擊力13050->9450
攻擊速度持續(xù)增加0~200%->0~100%
被擊敗后提供的生命能量恢復(fù)10->10~7,基于玩家數(shù)量
*綠色植物(黃花,抽你能量那個(gè))
生命值2750000->2500000
對(duì)召喚物每秒傷害(最大生命值x18%)->(最大生命值x15%)
每秒治愈自身血量(最大生命值12%)->(最大生命值5%)
被眩暈后重新攻擊的間隔 1.5秒->2.5秒
每次地圖上只能存在2株,修改為和紅色植物一樣受到攻擊時(shí)追加hp比例的傷害(吃hit了)
*生命吸取?
激活次數(shù)3->2,激活血量?80%/60%/20%->80%/20%
BOSS也會(huì)在第一次生命吸取后轉(zhuǎn)換階段
*靈魂召喚?
激活血量?40%->50%
綠色球體提供的生命能量恢復(fù)10->5
*增強(qiáng)階段(變身)
場(chǎng)地傷害3.33%->5%
*最后階段(收尾)
恢復(fù)量:20%->已損失生命值的35%
場(chǎng)上的小炸彈傷害5000->最大生命值25%(依舊減少生命能量),爆炸范圍600->450,爆炸不再眩暈,生成速度降低,階段開(kāi)始時(shí)掉落的炸彈不再眩暈區(qū)域內(nèi)的角色
*紅色植物將代替地上的纏繞藤蔓,他們被擊敗時(shí)不會(huì)生成生命能量
*力量爆炸(大炮)將更改為靈魂沖擊
標(biāo)記一名玩家并在地圖邊緣生成2-3只鹿,鹿會(huì)在短暫的延遲后沖向該玩家。(標(biāo)記的玩家腳底下會(huì)有綠圈 此時(shí)可以引導(dǎo)鹿的方向,圈變紅時(shí)鹿會(huì)往紅圈的地方撞去)
任何與鹿相撞的玩家會(huì)受到最大生命值50%的傷害,失去20點(diǎn)生命能量并獲得一個(gè)造成的傷害減少33%的debuff(持續(xù)6秒)
如果與2只或以上的鹿相撞則會(huì)即死。
該技能不會(huì)擊退玩家,也不會(huì)被暫停(時(shí)停)效果取消。
該技能冷卻時(shí)間會(huì)和施放次數(shù)/boss減少的血量成正比,使其變得更加頻繁(在輸出比較慢的房間中會(huì)顯的更慢)
標(biāo)記位置改變的時(shí)間增加0.25秒(綠圈拉扯變紅圈時(shí)間),標(biāo)記時(shí)目標(biāo)移動(dòng)速度增加250,冷卻時(shí)間18~9秒->16~8秒
*修復(fù)了當(dāng)生命吸收(天雷)/靈魂召喚(吃球小游戲)發(fā)動(dòng)后,boss的生命值會(huì)被重置為激活閾值的問(wèn)題(如:一雷80%血 打進(jìn)去了剩下75%血,一雷結(jié)束后回到80%血)
*靈魂爆發(fā)(強(qiáng)化階段,就是那個(gè)地上以蓋亞中心的圈)
冷卻時(shí)間4秒->4.5秒,模式改變(環(huán)與環(huán)之間會(huì)有間隙),不再在boss正下方創(chuàng)建環(huán),環(huán)的間隙距離增加
*生命能量—每失去1點(diǎn) 受到的治療和生命值恢復(fù)減少 1%->0.8%
*最后階段結(jié)束之前生命值不會(huì)低于3%
*在最后階段結(jié)束之前將掉落率調(diào)整為0%
(注:當(dāng)前有個(gè)嚴(yán)重的bug會(huì)導(dǎo)致boss會(huì)隨機(jī)死亡,目前尚未弄清bug起因,也無(wú)法判定玩家是否正常擊殺該boss,故此改動(dòng))
遠(yuǎn)古法爺
*巨人法爺不再被判斷為boss單位
君主阿加雷斯
*靈魂爆發(fā)->恢復(fù)量減少 70%->60%
四大boss
*第四人以及以上的每人提供的boss血量30%->25%?
物品相關(guān)
*幽魂潛行者
技能傷害9%->12%
*無(wú)憫·靈魂判罪
技能傷害12%->15%
*馭龍槍
主動(dòng)傷害(目標(biāo)最大生命值x1%+主屬性x20)->(攻擊力x4+主屬性x30)
*冥虹鏡芒·破碎之命運(yùn)?
主動(dòng)傷害(目標(biāo)最大生命值x1%+主屬性x25)->(攻擊力x5+主屬性x35)
*附魔追逐者
攻擊力6450->7000
主動(dòng)傷害(目標(biāo)最大生命值x1.25%+主屬性x30)->(攻擊力x6+主屬性x40)
*修正·除魔者
攻擊力7650->8100
技能傷害10%->12%
主動(dòng)傷害(目標(biāo)最大生命值x1.25%+主屬性x37.5)->(攻擊力x7.5+主屬性x50)
*虛空·追獵者
攻擊力9000->9500
技能傷害12%->15%
主動(dòng)傷害1.8x(目標(biāo)最大生命值x1.25%+主屬性x37.5)->1.4x(攻擊力x7.5+主屬性x50)注:主動(dòng)的隨后4次20%額外傷害被改為4次10%的額外傷害
*真龍炙舞·毀天嘆息
無(wú)法再制作
可轉(zhuǎn)換(制作)為馭龍槍
*血腥祈禱
之前的合成配方:真·采佩什血炮+馭龍槍+墮落侵蝕遺物
之后改為:真·采佩什血炮+上古遺篇+惡魔圣典+墮落侵蝕異物
*災(zāi)變·諸界毀滅者
之前的合成配方:血腥祈禱+冬日的玫瑰+紛爭(zhēng)面紗+惡魔圣典+黑暗之翼
之后改為:血腥祈禱+冬日的玫瑰+紛爭(zhēng)面紗+黑暗之翼
*災(zāi)變·蠻荒之預(yù)言
之前的合成配方:災(zāi)變·諸界毀滅者+浴血之戒+秘銀+上古遺篇+深淵精華+圣佑晶石
之后改為:災(zāi)變·諸界毀滅者+浴血之戒+深淵精華+圣佑晶石
*吟龍霜寒·冰雪嘆息
之前的合成配方:爆裂花雨·碧水青龍炮+真龍炙舞·毀天嘆息+風(fēng)暴之戒+遠(yuǎn)古遺跡殘骸+冰霜織網(wǎng)+凈化之證
之后改為:爆裂花雨·碧水青龍炮+馭龍槍+風(fēng)暴之戒+遠(yuǎn)古遺跡殘骸+凈化之證
*邪惡籽種系列(黑書(shū)系列)
取消暗黑術(shù)士專屬效果
*破碎·無(wú)痕之心
技能傷害5%->7.5%
被動(dòng)—造成的傷害增加 18%->15%(B類)
*忠誠(chéng)·擲閃電者
增加2000生命值
致命一擊率5%->技能傷害 5%
致命一擊倍率0.4x->0.3x
*被動(dòng)創(chuàng)造閃電印記所需的攻擊次數(shù)8>1,激活傷害 智力x4x(100 充能%)x暴擊倍率->智力x7.5 (100x充能%),必定致命一擊
*極輕背包系列(奶包系列)
旅行商人專屬效果—W:一次可以投擲兩瓶->充能冷卻從4秒減少為2.5秒
*童話長(zhǎng)袍系列
電法專屬—E:現(xiàn)在只在施法時(shí)清除自身debuff(恢復(fù)效果改為E自身機(jī)制)
*卓爾·圣焱之戒
被動(dòng) 造成的傷害增加5%->技能傷害增加6%
*塵寰·希望之戒
增加5%光屬性
被動(dòng)—造成的傷害增加6%->技能傷害增加8%
*浮生·弒光之鐘系列
刪除所有專屬效果
*星界微光·浩瀚玫瑰
主動(dòng)—造成的傷害增加4%->技能傷害增加8%,受到的傷害減少改為類型A
*獨(dú)尊·喧囂血翼
主動(dòng)—改動(dòng)后:主屬性x6 的魔法傷害(該傷害必定暴擊)
*阿特里西亞·夢(mèng)幻之劍
層數(shù)以顯示在物品堆棧中
*纘載·半神面具
即使主動(dòng)使用指針在最大距離之外,也改為瞬移至最大距離
*墮落的火焰魂翼
力量255 敏捷/智力100->全屬性+195
魔法抗性 9%->技能傷害 4%
移除生命值恢復(fù)懲罰
*狂暴·墮落統(tǒng)治魂翼
力量315 敏捷/智力160->全屬性+255
魔法抗性 12%->技能傷害 6%
移除生命值恢復(fù)懲罰
*孤寂·深淵披風(fēng)
力量420 敏捷/智力210->全屬性+325
魔法抗性 13.5%->技能傷害 9%
深淵侵蝕造成額外傷害時(shí)間 5秒->3秒
目標(biāo)受到的魔法傷害增加 6~9%->5%
刪除主動(dòng)爆炸效果
*拉撒路的傳家寶
修改說(shuō)明(受到的回復(fù)量增加20%->每秒恢復(fù)1%生命值)
角色相關(guān)
圣光十字軍
*D-審判傷害 攻擊力x0.75->攻擊力x1
智力為主屬性時(shí),總傷害降低40%,但光環(huán)半徑增加50%,并在技能上添加“虔誠(chéng)”效果
已激活的光環(huán)可以再次激活(方便退出技能書(shū)),光環(huán)的外觀效果被刪除,整合到護(hù)佑效果中
D-Q
*攻擊力提升效果不再受光屬性影響
*虔誠(chéng)效果:技能傷害增加(智力/750)%
D-W
*移除審判效果提供的護(hù)盾
*虔誠(chéng)效果:用E時(shí),護(hù)盾和持續(xù)時(shí)間提高100%
D-E
*護(hù)佑效果回復(fù)量 (最大生命值20%+智力x4)->(最大生命值x20%+智力x2),移除10秒內(nèi)受到的回復(fù)量增加效果。
*虔誠(chéng)效果:20秒內(nèi)每4秒追加回復(fù)目標(biāo)(回復(fù)量:智力x1)
D-R
*虔誠(chéng)效果:用E時(shí)獲得debuff免疫3秒
Q
*恢復(fù)不再適用于友軍,范圍寬度175->225
*虔誠(chéng)效果:恢復(fù)友軍
W
*未指定目標(biāo)時(shí),給路徑中的第一個(gè)友軍提供護(hù)佑效果刪除,改為對(duì)目標(biāo)點(diǎn)附近距離最近的友軍提供護(hù)佑效果
*虔誠(chéng)效果:W提供的護(hù)佑效果額外提供給一個(gè)目標(biāo)
*虔誠(chéng)效果:與智力成正比,圣靈召喚的周期減少(5000智力時(shí)約為35%)
E
*虔誠(chéng)效果:范圍 50%
R
*影響范圍275->375
*虔誠(chéng)效果:破壞護(hù)盾,目標(biāo)受到的傷害增加(6 智力/900)% 持續(xù)6秒,類型C
*添加了破壞護(hù)盾!文本
T
*效果范圍375->450,冷卻時(shí)間40秒->30秒
*生命回復(fù)速度增加不再適用于友軍,爆炸傷害(力量x25)->(力量x25x經(jīng)過(guò)時(shí)間)
*虔誠(chéng)效果:適用于附近的友軍
*冷卻時(shí)間40秒->30秒
*添加了剩余持續(xù)時(shí)間的文本
F
*影響范圍 550->600
*虔誠(chéng)效果:每個(gè)沖擊波給予友軍4秒的增益,造成的傷害增加8%(類型A),并防止他們的生命值低于1
狂戰(zhàn)士
*Q-重做
消耗生命值10%->5%
基礎(chǔ)傷害 攻擊x2->攻擊x0.75
每次施放后T被動(dòng)提供的增益層數(shù)3->1
如果你的面前沒(méi)有敵人,那么你會(huì)往前移動(dòng)
現(xiàn)在可以連續(xù)施放3次,最后一次造成200%的傷害
R開(kāi)轉(zhuǎn)時(shí)不再讓英雄向前沖刺
*E
最大疊加層數(shù)5->3,每層攻擊速度增加15%->25%,力量加成6%->10%(最大值相同)
最大疊加技能傷害提升40%->造成的傷害增加25%
*R
第一次命中時(shí),重置r的持續(xù)時(shí)間(最大造成的傷害次數(shù)與之前相同)
每秒傷害 攻擊力x0.75+力量x7.5->攻擊力x1+力量x10
持續(xù)時(shí)間2秒->1.5秒(總傷害相同)
機(jī)械師
*Q
傷害類型 純粹傷害->魔法傷害,不再對(duì)非boss單位造成100%額外傷害,新增邏輯:連續(xù)命中時(shí)增加50%額外傷害,最多疊加2次,傷害 (敏捷+智力)x6->(敏捷+智力)x7.5
回復(fù)量 智力x0.25~5 最大生命值x10~15%->固定為智力x0.75
修正了 痛楚·深淵沉蕩的回復(fù)量與輝煌·瀚宇之星相比減少50%的問(wèn)題
*E
傷害攻擊力x0.75+主屬性x4.5->攻擊力x1.5+敏捷x7.5,最大額外傷害(400+2x技能傷害)%->300%
擊退自身距離200~1000->150~600
彈道距離 1000->1200,施法距離 2000->1200
技能描述錯(cuò)誤修正(無(wú)實(shí)際變化) 即:最大額外傷害400%->300%
*R
重新裝填時(shí)間(15-攻擊速度/15)秒->15/(1+0.01x攻擊速度)秒
持續(xù)施放擊退目標(biāo)時(shí)間 1秒->0.5秒內(nèi)
目標(biāo)受到的傷害增加(5 智力/300)%->(7.5 智力/600)%
*T
每顆子彈傷害 攻擊力x0.15+主屬性x1.1->攻擊力x0.15+主屬性x1.25,冷卻時(shí)間40秒->30秒
被動(dòng)傷害和主動(dòng)傷害相同(攻擊力x0.3+主屬性x2.5 )
Q命中時(shí)現(xiàn)在只會(huì)發(fā)射3枚而不是6枚子彈
*F
每顆子彈的傷害 攻擊力x1.8+主屬性x9->攻擊力x2.5+主屬性x10
刺客
*Q-Q的層數(shù)將以法力值顯示
拳師
*D-冷卻時(shí)間20秒->15秒
*F-冷卻時(shí)間40s/120s->30s/90s
幽人
*D-敏捷主屬性最高時(shí)所有技能造成的傷害加成65%->75%
*W-范圍 275->325
*R-和諧效果—技能傷害額外增加(主屬性/400)%->(主屬性/500)%
追星劍圣
*R-冷卻時(shí)間20秒->10秒(仍然受限于劍的數(shù)量)
*T-每秒傷害攻擊力x4+敏捷x15->攻擊力x5+敏捷x25,現(xiàn)在可以在施法過(guò)程中發(fā)出取消指令了,冷卻時(shí)間40秒->30秒
雷霆行者
*T-依據(jù)雷霆充能能量消耗提供的最大額外傷害100%->150%
*F-每道閃電傷害?主屬性x3.75->主屬性x4
神射手
*T-關(guān)聯(lián)爆炎箭矢后增加50%范圍->傷害增加20%
暗黑術(shù)士
*W
將球體的持續(xù)時(shí)間顯示在球體頂部
攻擊傷害 (最大魔法值x0.9->最大魔法值x0.75),攻擊間隔2.75秒->2.5秒
修復(fù)了不正確的描述(1%攻擊速度=2%球體攻擊速度->1%的球體攻擊速度)
*E
不再免疫減速,而是提供150的速度加成,持續(xù)時(shí)間3秒->2.5秒
*R
每經(jīng)過(guò)1.5秒或Q中心命中時(shí)將充能一層靈魂(最多20個(gè)靈魂),不再有冷卻時(shí)間,每秒消耗5個(gè)靈魂 而不是魔法值
在人類狀態(tài)下施放時(shí),不再提供cc免疫(免控)
不再激活“施放技能時(shí)觸發(fā)”效果
球體的射程大幅增加,減少隨機(jī)性,增加aoe
技能傷害增加25%->造成的傷害增加15%
*T
施法時(shí)間1秒->0.75秒
冷卻時(shí)間100秒->90秒
施放時(shí)回復(fù)所有的魔法值和R技能的靈魂層數(shù)
*T-D重做
刪除現(xiàn)有效果,每0.75秒獲得一層(最多10層,疊加速度也受到T-F效果影響)
攻擊時(shí)消耗所有層數(shù),每層造成智力x7.5的傷害并回復(fù)4%生命值
電法
即使不觸發(fā)D馭電者,也能顯示一個(gè)較小的傷害文本
*D
爆破范圍?250->375
技能基礎(chǔ)暴擊率 30%->35%
基礎(chǔ)技能傷害50%的加成被移除
*Q
施法范圍1300->1200
基礎(chǔ)傷害 智力x3->智力x6
球體持續(xù)時(shí)間 10秒->8秒,球體飛行速度增加,爆炸時(shí)不再造成傷害
您一次只能擁有一個(gè)來(lái)自Q的球體
*W
傷害 攻擊力x1+敏捷x8->攻擊力x1.5+敏捷x5
*W-W
傷害 攻擊力x1.5+敏捷x12->攻擊力x2.5+敏捷x10
*W-W-W
能量消耗40->30
傷害 智力x8->智力x12.5
影響范圍 750->450
引爆所有附近的球體->消耗所有球體,無(wú)論距離多遠(yuǎn) 基礎(chǔ)傷害提高100%(最多5倍)
*E
能量消耗 25->50,持續(xù)時(shí)間固定為1秒 不再每秒消耗50能量
傷害 智力x12->智力x10
受到的傷害減少 80%->70%
拾取球體時(shí)生命值恢復(fù)8%和20能量,重置技能持續(xù)時(shí)間并使E傷害增加100%
E期間不再能施放Q
移除了500距離限制,但是你現(xiàn)在只能從范圍外進(jìn)入時(shí)才能對(duì)敵人造成傷害
冷卻時(shí)間 5秒->0.5秒
冷卻時(shí)間改為E結(jié)束后開(kāi)始進(jìn)入
*R
能量消耗 40->0
傷害 智力x22.5->智力x40
球體生成的位置隨機(jī)性大大降低
*T
每秒傷害 智力x21.43->智力x50
*傷害時(shí)間?1.5秒->1秒(總施法時(shí)間 2秒->1.5秒)
冷卻時(shí)間 40->30秒
*F
冷卻時(shí)間100秒->90秒
施法時(shí)間 0.75秒->0.5秒
基礎(chǔ)傷害 智力x50->智力x100
傷害延遲和暫停時(shí)間 1.5秒->1秒
移動(dòng)距離現(xiàn)在只影響傷害,致命一擊改為基于馭電者
風(fēng)法
*W
回復(fù)量 智力x2->智力x2.5
*R
每秒恢復(fù) 智力x0.25->智力x0.3
*F-W
沖刺速度提高
*F-R
施法時(shí),以(敏捷+智力)x20魔法傷害攻擊(5+純攻擊速度/25)次
欺詐者
*Q
施放后英雄會(huì)自動(dòng)對(duì)目標(biāo)進(jìn)行一次普通攻擊
*T
每次斬?fù)魝?攻擊力x1+敏捷x15->攻擊力x1+敏捷x12.5
牧師
*D
每秒恢復(fù) 智力x0.4->智力x0.5,額外恢復(fù)召喚物生命值 7%->10%
*Q
回復(fù)量 最大生命值x12% √(智力) X 100?->智力x2.5
*W
交叉?zhèn)Γǖ燃?jí)x400)->智力x30,去除最大傷害限制
*R
傷害智力x15->智力x45
*F
提供的 造成的傷害增加類型變成A類
狙擊手
*Q
被動(dòng)傷害?敏捷x3->敏捷x5,主動(dòng)技能傷害攻擊力x1.15->攻擊力x1.5
*W
每箭傷害 攻擊力x0.3+敏捷x1.2->攻擊力x0.5+敏捷x2
最大沖刺距離1000->600
不再取消平a
*E
刪除傷害,不再取消平a
*R
傷害 敏捷x12->敏捷x15
*T
被動(dòng)提供的基于距離的傷害加成?20%~60%->0%~30%,達(dá)到最大傷害加成的所需距離 1500->1000
主動(dòng)傷害 攻擊力x7.5+敏捷x30->攻擊力x15+敏捷x60,施放時(shí)間 0.75->0.5秒 彈道速度4500->6000,冷卻時(shí)間40->30秒
*F
傷害 敏捷x90->敏捷x125,施放時(shí)間0.75->0.5秒
靈魂熾女
*A
傷害 物理傷害->純粹傷害,為了避免卡頓 減少了攻擊次數(shù)(每秒傷害與之前相同,攻擊效果等可以快速的觸發(fā)多次)
*Q
受到的傷害增加5%->(5 智力/900)% 減益類型C類->D類
*T
靈魂消耗 60->0
精靈召喚師
*R
攻擊傷害 智力x6->智力x7.5
光環(huán)提供的減傷 20%->15%
血法師
*D
自我恢復(fù)量7%->8%
*Q
生命值消耗量15%->12%,?不再停止攻擊,基礎(chǔ)傷害 攻擊力x1->攻擊力x0.8
*W
生命值消耗量 20%->15%
*T
傷害 最大生命值x12.5->最大生命值x15
*F
施放時(shí)間略微加快
劍之騎士
*E
E-E施放后如果被刷新時(shí),E技能將被正常刷新
*F
最大蓄力時(shí)間3秒->2秒(傷害不變),對(duì)自身也賦予F提供的效果
斗士
*D
每層攻擊力增加15%->10%,技能造成的傷害增加14%->12%
魅影十字軍
*T
技能傷害增加15%->造成的傷害增加10%
游戲系統(tǒng)
*修復(fù)了隱身/擊退等部分情況和部分英雄/單位產(chǎn)生沖突的問(wèn)題
*在英雄技能中刪除“無(wú)視單位碰撞”效果
*訓(xùn)練假人(木樁)的血量從1000萬(wàn)增加到7500萬(wàn)
*入口顯示的人數(shù)僅統(tǒng)計(jì)存活人數(shù)
*職業(yè)旁邊添加玩家編號(hào)以便于跟蹤
*當(dāng)英雄被擊暈時(shí),正在施放/預(yù)指令的指令不會(huì)消失
*被眩暈時(shí),期間輸入的移動(dòng)指令將無(wú)法施放
*技能傷害不再增加某些治療效果的治療量
*即使戰(zhàn)利品箱子不在附近,也能獲取戰(zhàn)利品箱子的視野