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前Criterion高管建立了名為Fuse Games的3A游戲工作室

2023-03-17 09:46 作者:Orange_uc  | 我要投稿

這個位于吉爾福德的新團(tuán)隊由EA老員工Matt Webster領(lǐng)導(dǎo)

????去年十二月離開《極品飛車》開發(fā)商Criterion的老員工如今又再聚首成立了新的3A工作室:Fuse Games。

????這個新工作室由工作室總監(jiān)Matt Webster,內(nèi)容總監(jiān)Steve Uphill,產(chǎn)品總監(jiān)Pete Lake,技術(shù)總監(jiān)Andrei Shires以及執(zhí)行總監(jiān)Alan McDairmant組成。

????這隊人馬正在吉爾福德忙活工作室的事情,并將會采用混合工作制。他們的第一款游戲會是在PC和主機上發(fā)售的3A作品。當(dāng)被問及是否為以往Criterion借以博名的賽車游戲——比如《火爆狂飆》和《極品飛車》時,Webster沒有給出確切答案。

????“即使我們之前參與過這些內(nèi)容,”Webster對我們說,“不用多說,我們很了解開放世界娛樂賽車游戲,但我們這些年也參與過其他類型的游戲,比如《星戰(zhàn)前線》,《戰(zhàn)地》,VR游戲等。我們知道自己的長處在哪里,而這些內(nèi)容也擴展了萬事萬物。只要我們選定類某一領(lǐng)域,我們就想要去做個佼佼者。”

????這個工作室目前有17名組成人員,計劃也在逐步開展之中,雖然Webster還沒有確定最終的人數(shù)目標(biāo)。

????“我們有幸參與了各種類型游戲的開發(fā)工作,”Webster說道,“我們知道怎么靠一小組人去開拓新事物,也知道怎么協(xié)調(diào)那么多人進(jìn)行大型游戲的開發(fā)。我們最終是要落腳在兩端的中間。”

????當(dāng)去年Webster和其他創(chuàng)始人離開Criterion的消息釋出時,筆者確實很驚訝。雖然人們在項目晚期離職很正常(Criterion也在12月發(fā)布了《極品飛車不羈》),但這些人可是在EA工作了那么久的老兵。Webster在18歲時就進(jìn)入了EA并在此工作了32年。他參與過《麥登橄欖球》,《沙漠風(fēng)暴》,《暴力辛迪加》等游戲的開發(fā),在2004年加入Criterion之前還參與了首部《FIFA》游戲的開發(fā)。

????“我愛EA,”Webster坦白說,“我的所有東西都是在這里學(xué)到的。我去年夏天還過了50歲生日,而且—當(dāng)你的年歲漸長—我開始思考下一步該干什么?對我來說,也就是”假如這么做······“會怎么樣?如果我做過某件事會怎么樣?所以這就是所謂機緣巧合,我很慶幸我沒有說服自己放棄?!?/p>

????他接著說到:”這么做是真的真的很難,我的生涯始于1990年9月的EA,整個歐洲部門只有我們35個人。我們一步一個腳印走出來,有一說一,這真的很有意思。我們都成為了很好的朋友,在EA有過很棒的經(jīng)歷和回憶。

????“我?guī)锥瘸翍儆贓A還有那些電子藝術(shù)家的美妙想法。其實這里有許多充滿才能的人,我希望公司的外部形象能體現(xiàn)出內(nèi)部的具體情況。但它現(xiàn)在的這個樣子也如大家所見,而我也要向外找尋新的歷練了?!?/p>

Fuse Games的五位創(chuàng)始人在《極品飛車不羈》發(fā)售后就離開了Criterion

????真正離開這個32年以來被稱之為家的地方真的是個艱難決定,但他并不是只身一人?,F(xiàn)在同他一起的一個合伙人還體驗過自立門戶的經(jīng)歷,雖然這位的工作室是個規(guī)模不大的獨立小組。

????“當(dāng)我離開位于布萊頓的Black Rock(《爭分奪秒》開發(fā)商》時,我建立了一個工作室,”內(nèi)容總監(jiān)Steve Uphill說。

????“我知道建立新工作室是多么令人激動。你可以看見業(yè)界的另一面,你可以遇見新的人,建立新關(guān)系。我以及跟Matt還有其他人共事了那么多年······我們的關(guān)系可以說是很鐵了,我們明白每個人自身的優(yōu)缺點。再次以一個團(tuán)隊的身份工作真的是令人興奮,感覺這剛好是個不錯的時機?!?/p>

????“我之前這么組工作室的時候,人員組成并不是很滿意。在最初半年到一年的蜜月期當(dāng)中,其實沒什么問題。但當(dāng)你得去做游戲了,那么人這方面的因素就真的凸顯出來了。而這一次,所有創(chuàng)始人都曾在一起工作過許久。除了我們這些項目領(lǐng)導(dǎo)以外,我們還有一支隊伍。雖然這里不完全都是Criterion的出身,但是相比我以往的相似經(jīng)歷,我對此還是抱有更多自信的。”

????剛好在這周,我們的記者也去了解了投資者對于當(dāng)下游戲市場的態(tài)度,其中也提到了像EA,拳頭,動視之類3A游戲企業(yè)出身的老員工能多么輕易地籌集資金自立門戶。如今,隨著游戲市場的不確定性顯現(xiàn),籌資沒有那么輕松了。Fuse Games依然得到了相應(yīng)的投資(但是Webster沒有透露投資伙伴的信息),可即便如此,在當(dāng)下的環(huán)境中要怎么去站穩(wěn)腳跟呢?

????“人們總是會說沒有合適的時機去做什么什么事,”Webster說?!岸@(對于我們來說)就是要怎樣去提高自身的吸引力來吸引對游戲的投資。而事實是,我們做過的東西、擁有的履歷、參與開發(fā)并發(fā)售的內(nèi)容、甚至是我們的行事準(zhǔn)則和價值觀等······這一切都有其內(nèi)在的價值。如果我們用清晰的規(guī)劃把這些事物串起來,就能幫助我們找到想要和我們合作的伙伴?!?/p>

Webster解釋說,F(xiàn)use Games就是要高效化、無害化地開發(fā)游戲

????Criterion在Webster還有他的團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)下走過了不少路,開發(fā)者之前度過了一段不愉快的時光,所以一個企劃也隨之誕生,改變了內(nèi)部的工作情況,這帶來了不少收獲,也就是讓Criterion幾度贏得了GamesIndustry.biz頒發(fā)的”最佳工作地點“獎。由此學(xué)到的東西也一同被帶入到了組建Fuse Games的事務(wù)當(dāng)中。

????”你是要靠人來做游戲的?!癢ebster說,”所以,要怎么建立相應(yīng)的環(huán)境,以何種方式進(jìn)行活動來激發(fā)人的力量呢······這就是一種商業(yè)決策。這就是我們對自身價值觀的定義,這就是工作室的立身之本,而我們從建立工作室的第一天就開始這么做了。那我們要怎么定義自己,吸引別人,讓TA親口說出“我就要跟你們干”這句話呢?這些定義就是所謂的決定性因素?!?/p>

????對于價值觀的內(nèi)容,Webster告訴我們這其中包含了對游戲以及游戲制作的熱愛。這也關(guān)乎”帶來充滿活力、富有創(chuàng)造性的協(xié)作和緊迫感“。他們想要創(chuàng)造出一處讓大家”能展現(xiàn)自我,有安全感和參與感,不用懼怕評判“的空間。他們還想做到”能接受不同的想法,行事謙虛并以身作則“。

????這一切聽起來都挺不錯,但這么做的意義何在?非常具有意義,Webster陳述道,對于提高游戲制作效率,讓人們敢于嘗試來說,非常重要。

????”所以·······去嘗試任何東西,可能這只是初具雛形或停留在概念階段。我們要立刻實踐,并將其分享出來,和他人一起評估—這也是創(chuàng)意合作的一部分—也就是進(jìn)行游玩。之后就對其加以改善,然后再嘗試一次,“Webster解釋道,”你按照這個流程再多來幾次,就能夠愈發(fā)完善。你要有一種趕快完事的緊迫感,然后你就想把這些東西分享出來,想要進(jìn)行一次“創(chuàng)意合作”······但他們需要愿意去分享自己的作品,因為你在這么做的時候會帶著點怯懦。然后我們按照這樣做并且共同評估作品,進(jìn)行游玩,探討改進(jìn)的方向。下一步我們就把討論化為實際,且一直伴隨著這種緊迫感。

????"快速迭代,快速成型,意味著我們做東西可以盡到責(zé)任且不失效率?!?/p>

????在價值觀之外還有其他的一些東西。包括引入新技藝的責(zé)任感,希望能吸引具有多樣化視角的人才。

????”我覺得自從我18歲進(jìn)入EA以來,這門令人感到興奮的產(chǎn)業(yè)對于新一代游戲制作人來說,仍在不斷增長,變得更讓人激動不已,有更多人參與到其中,我是這么認(rèn)為的,”Webster解釋說,“我們要為人們提供一處容身之所,并使其成為未來的游戲制作人和領(lǐng)導(dǎo)者。

????”從‘最佳工作地點’獎就可以看出,多樣化的員工構(gòu)成、視角觀點以及思考想法對于構(gòu)建一個高效工作地點來說是多么重要,這會對工作的內(nèi)容和質(zhì)量產(chǎn)生影響。我們過去所做的一切幫助了我們?nèi)コ酝I(lǐng)域的阻礙,并會在新的領(lǐng)域之內(nèi)對我們產(chǎn)生影響?!?/p>

????“這就像是游戲開發(fā),你做的游戲越多,你對于游戲開發(fā)就越熟練。我們以前組建過了許多隊伍。我們在為那些具有多樣視點和想法的人員打造合適的空間,讓他們敢于并想去創(chuàng)造最棒的作品。這方面的工作在我們看來是建立這個工作室的最基本的內(nèi)容。”

????這隊人馬去年十二月才離開了EA。這個消息剛出來的時候,筆者和Webster進(jìn)行了聯(lián)系,而他也告訴筆者那會正在紐約。而在這次對話的開頭,他就說這(組建工作室)花的時間比預(yù)想的還長,并對此表示抱歉,然而筆者已經(jīng)被他的效率之快震撼到了。這才離開EA兩個多月,就建立了新工作室,招募了所需的管理人員并對外宣布了消息。

????而這一切與Fuse Games的期許相符,也就是要流暢高效地制作游戲,再繼續(xù)循環(huán)這套流程。

????“我們的目標(biāo)是高效化無害化地產(chǎn)出游戲,”Webster總結(jié)道。

????“如果要兩三年才能做出一個游戲,那么我們這輩子也就只能做出那么點東西了。如果我們的作品要花費五到七年,

????那么能做出的成果就更少了。而我還想做更多。”


原文:https://www.gamesindustry.biz/former-criterion-leaders-set-up-new-aaa-games-studio-fuse-games

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