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DNF:34C刪除后34職業(yè)還好嗎?傷害沒(méi)加多少,門(mén)檻倒是加了許多

2022-01-30 09:20 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

自從新春版本后,國(guó)服34C機(jī)制就再也沒(méi)有了,某種程度上來(lái)說(shuō),如今全職業(yè)只分為2個(gè)類型:主C和奶職業(yè)!除此外,頂多還有“巨龍?zhí)住彼阋恍〔糠?,全職業(yè)來(lái)到了同一水平線,理論上當(dāng)然是好的,但這真的有帶來(lái)更好的游戲體驗(yàn)嗎?

34C刪除后,34職業(yè)現(xiàn)狀如何?

伴隨34C機(jī)制刪除,同時(shí)帶來(lái)的補(bǔ)償是,所有的原34C都得到了8.5%傷害提升,客觀上還是比較不錯(cuò)的。

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但在實(shí)際游戲中,更考驗(yàn)一個(gè)職業(yè)定位如何,還是在于進(jìn)團(tuán)效率,而很顯然,團(tuán)長(zhǎng)并不會(huì)因?yàn)槟慵訌?qiáng)了8.5%,就降低你的進(jìn)團(tuán)門(mén)檻。

如今對(duì)于原34C的看法,大致上可以分為兩個(gè)極端:一方面玩家認(rèn)為“合情合理”,從34C轉(zhuǎn)變?yōu)榧僀之后,終于能打出理想傷害了,這是以往34職業(yè)永遠(yuǎn)無(wú)法想象的;

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不過(guò)另一方面也有玩家認(rèn)為“猶如雞肋”,典型例子如召喚、黑武,你說(shuō)這些職業(yè)加強(qiáng)個(gè)8.5%,真的有意義嗎?并沒(méi)有,不僅傷害提升沒(méi)多少,反而代價(jià)是無(wú)法混團(tuán)了!

以往,34C進(jìn)團(tuán)門(mén)檻普遍較低,比如同一個(gè)團(tuán)隊(duì),可能純C需要1.8名望,那么34C只需要1.75左右就能進(jìn)入,這對(duì)于34C玩家來(lái)說(shuō)是一個(gè)潛在優(yōu)勢(shì),而如今這個(gè)優(yōu)勢(shì)沒(méi)有了,對(duì)于低打造玩家來(lái)說(shuō),并不友好。

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而且如果大家仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),當(dāng)34C轉(zhuǎn)變?yōu)榧僀之后,實(shí)際團(tuán)本中的原34C數(shù)量,并沒(méi)有因此增多,一個(gè)12人團(tuán)隊(duì)中,原34C職業(yè)依舊只有2-3個(gè),可見(jiàn),34C機(jī)制刪除,并沒(méi)有真正改變34C的地位。

矛盾轉(zhuǎn)變:職業(yè)沖突—名望沖突

比較籠統(tǒng)的概述應(yīng)該是這樣的:34C機(jī)制刪除后,對(duì)于高打造玩家來(lái)說(shuō),非常滿意,因?yàn)樗麄兛梢源虺龈邆α?;而?duì)于低打造玩家來(lái)說(shuō),有點(diǎn)難過(guò),因?yàn)樗麄儫o(wú)法再低門(mén)檻混團(tuán)了。

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所以很難說(shuō)得清,34C機(jī)制刪除,到底是好是壞呢?

但有一點(diǎn)矛盾是比較明顯的,那就是以往大家比較在意的,是職業(yè)內(nèi)部之間的沖突,比如純C看不起34C,34C也看不慣純C,想看互相嫌棄,總覺(jué)得對(duì)方職業(yè)占了便宜;

而如今全職業(yè)都變成了純C,職業(yè)矛盾好像沒(méi)有了,不過(guò)又有了新的“名望沖突”,不管你是什么職業(yè),也不管你是否用心打造,反正你的名望值低,你就一定不能進(jìn)團(tuán)!


名望值低,就不能進(jìn)團(tuán),表面看上去好像沒(méi)問(wèn)題,但試問(wèn)一下,1.8刃影和1.85召喚,兄弟們覺(jué)得哪個(gè)更容易進(jìn)團(tuán)?

你選擇1.8刃影,豈不是看不起打造更好的召喚?潛意識(shí)下還是看不起下水道職業(yè),即便她已經(jīng)不是34C了;你選擇1.85召喚,不好意思,刃影傷害能把召喚吊起來(lái)錘,名望值真的具有說(shuō)服力嗎?

可見(jiàn),矛盾永遠(yuǎn)無(wú)法消除殆盡,就算沒(méi)有34C職業(yè),也還會(huì)有新的矛盾存在,以前是34C職業(yè)低門(mén)檻進(jìn)團(tuán),以后估計(jì)會(huì)是幻神職業(yè)低門(mén)檻進(jìn)團(tuán)。

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個(gè)人小結(jié)

國(guó)服現(xiàn)狀是,名望值越高,就越容易進(jìn)團(tuán)。對(duì)于優(yōu)質(zhì)打造C,這種做法當(dāng)然是比較認(rèn)可的。

但換個(gè)角度說(shuō),如果某位玩家沒(méi)有氪金,沒(méi)有打造高名望值,難道他就不配打團(tuán)了嗎?這種變相逼氪其實(shí)也間接抬高了游戲門(mén)檻,未必有利于玩家發(fā)展。


DNF:34C刪除后34職業(yè)還好嗎?傷害沒(méi)加多少,門(mén)檻倒是加了許多的評(píng)論 (共 條)

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