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為了分享《風起洛陽》的海報設計,我把他們背后的設計團隊請了出來!【杰視幫】

2022-03-28 14:21 作者:杰視幫設計  | 我要投稿

作為設計師,如果你最近和一個陌生人打交道,不知道如何破冰,相信我,聊聊《風起洛陽》總不會錯的。



2019年,《長安十二時辰》成為現(xiàn)象級劇集的同時,也讓制作公司留白影視與原作者馬伯庸的組合奠定了自己在行業(yè)中的位置。

三兔ThreeTo海報《長安十二時辰》


2021年的年末,《風起洛陽》上線,也再次印證了“留白+馬伯庸”的爆款公式。

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即使在遭遇2021年大IP破滅的影視寒冬,即使《風起洛陽》的制作預算只有《長安十二時辰》的60%,《風起洛陽》依然在年末掀起了這股國潮狂熱。



劇中重要場景全部采用實景搭建,總占地超4萬平方米。



神都之下的不良井更是耗時65天打造,占地4500平米。



從主演到群演個個顏值演技雙在線,幾乎沒有令人出戲的尬演。



硬件設施到位,軟件劇情更是在馬伯庸的原著基礎上,改編得扣人心弦。

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上癮式的跌宕起伏與懸疑反轉(zhuǎn),近乎每周的結(jié)尾都有一個令人意想不到的展開,追劇的這段時間,辦公室每天早上打招呼的方式都是吐槽頭一天晚上的《風起洛陽》。



不過,結(jié)局倒是有種被背刺的痛。



害,雖然想吐槽的心迫切,但劇情這些今天先不聊。

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作為一個設計師,你有留意過《風起洛陽》的海報嗎?

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很多朋友或許沉迷追劇,都沒看過風起洛陽的海報,我先放出來大家一起感受一下。

三兔ThreeTo海報《風起洛陽》



看完以后,大家什么感覺?

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主視覺海報和角色海報給我最大的感受就是:

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質(zhì)感厚重驚艷,但視覺耐看不油膩,牛大了。



我問了身邊很多朋友,大家對風起洛陽的海報都有一種說不出來的評價,海報第一眼所帶來的視覺沖擊力就能牢牢鎖住觀眾的眼球。



市面上雖然并不乏這類高飽和的厚重感海報,但這類海報稍有不慎就會產(chǎn)生一個致命的弊?。?/span>

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不耐看。

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高飽和的圖片確實會在第一時間抓取眼球,但是,由于高壓的視覺性會在短時間內(nèi)引起人眼的視覺疲勞,從而快速把視野從中抽離。



但是,風氣洛陽的海報說不出來的妙處就在這里,他在第一眼沖擊的厚重感基礎上,又沒有造成直觀的視覺侵略,十分耐看。



硬要說的話,有點結(jié)合了厚涂原畫的震撼與線描插畫的細致。

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不過,這些都只是作為一個觀眾的主觀感受。那么作為設計師,從技術角度去分析,風起洛陽的海報是做了哪些“小心思”,才達到了這樣的效果呢?

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我們以風起洛陽主視覺海報為例,從構(gòu)圖、黑白灰、配色和后期氛圍這四個維度來嘗試做一個拆解。



從構(gòu)圖上來說,主視覺海報是標志的對稱式構(gòu)圖,讓視覺中心牢牢地鎖定在了牡丹花的花芯處。



為什么主視覺海報采用嚴苛的對稱式構(gòu)圖?

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《風起洛陽》的故事背景是武則天時期,是唐末武周時期,那時的藝術強調(diào)對稱美,不僅是繪畫與宮廷建筑的對稱,在唐詩絕句中也格外講究對稱感。



接下來,我們在PS中新建黑白觀察層,分析一下海報的黑白灰分布。



尤其像這種質(zhì)感厚重的海報,即使建立了黑白參考層,眼睛還是不自覺地會被帥氣的標題字體以及牡丹干擾,很難一口說出其黑白層次。

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在這里,給大家分享一個超好用的觀察技巧:

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黑白模糊觀察法。

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很簡單,我們在黑白的基礎上,對海報進行一次高斯模糊:



這樣,我們可以排除形態(tài)上的干擾,快速找到畫面大體的明暗分布。

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巧妙的是,這幅海報并不像我最開始直觀判定的超高對比度,畫面的黑白層次鮮明有序,其中還有許多溫和的灰度區(qū)域。

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正是這些柔和的灰度區(qū)域存在,才避免了畫面“不耐看”的現(xiàn)象。



接下來,恢復畫面,我們再從細節(jié)上觀察它的黑白層次。

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即使眼睛不夠熟練,通過習慣工具我們也可以看到,即使是在牡丹的陰影區(qū),其亮度也到了14%,與之相對的是背景底紋的正常區(qū)域亮度也只有7%。



這就是所謂的拉開主舞臺與背景的畫面層次的方法。

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黑白看完了,咱們再來看看感觀最奇妙的色彩部分。



這張海報的色彩是不是給人一種極其顯眼的高飽和質(zhì)感?

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但如果你用習慣吸取牡丹色彩會發(fā)現(xiàn),其飽和度高于80%的部分很少,平均下來即使是視覺中心的牡丹飽和度也不過67%。



在請教了各路設計師之后(甚至這套海報的執(zhí)行團隊負責人),才逐漸明白了這張海報色彩的奧秘。

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作為設計師,大家都知道一個色彩有色相、飽和度和明度三個屬性。



但是,我們大多熟悉的是同種色色相的其他屬性對比,大家是否有去注意過,在飽和度和明度相同時,不同色相所帶來的亮度感受也是不同的。

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一個最簡單的例子,這是一張色域圖的截圖:



感覺得出來在統(tǒng)一水平線上不同色相的亮度差異嗎?

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有點感覺但說不出來?我們繼續(xù)試驗。

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我們填充兩個飽和度和亮度均為100%的青色與紅色方塊。



建立黑白觀察層,視覺上的亮度差異非常明顯。



在其他參數(shù)一致時,不同色相的亮度與飽和度感受依然是不一樣的。

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這種不同色相的特質(zhì)所帶來的不同明暗視覺,正是風起洛陽海報艷麗而不油膩的秘密之一。



同時,當色相處于一個模糊的界定狀態(tài),人眼無法第一時間識別出它的色彩時,就會緩和畫面沖擊力所帶來視覺壓力的副作用,讓我們愿意多看上兩眼。

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也就是所謂的高級感。

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蒂芙尼藍就是這么個邏輯。



《風起洛陽》中牡丹的配色,也是如此。



另外,海報艷麗又耐看的秘密,其實也在于此,大家可以在PS中自己嘗試調(diào)整牡丹的色彩,感受不一樣的視覺效果。

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給大家一點小提示,冷色的亮色會給人視覺上一種褪色感。



另外,在氛圍上,壓暗四角的聚焦處理、虛實結(jié)合的節(jié)奏把控,海報在聚焦感與虛實節(jié)奏的把控上做到了極致。

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當然,這種細膩與高級感不僅歸功于這些,一些細節(jié)上的處理,比如肌理化的設計手法,都讓這一整套海報細看也大有可玩。



感受不明顯?我們再拿一張角色海報舉例。



首先在構(gòu)圖上,風起洛陽的角色海報滿足了畫面的曲直韻律。

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不要覺得這是一種繪畫的玄學,畫面中沒有直線會顯得沒有主心骨,沒有曲線又會顯得畫面生硬,只有直線和曲線的構(gòu)圖交錯,才能展現(xiàn)出海報的韻律。



沒有聽懂的同學沒關系,我特地讓我們負責品宣的手繪小姐姐,畫了一幅關于韻律的示意圖,分享給大家:



是不是,一看就懂?

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另外,在人物海報的色彩處理上,三兔的設計團隊還用到了系列海報中很巧妙的設計方法:單色調(diào)高飽和處理法。

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大家可以把海報拖到PS里進行吸色對比,結(jié)合上述的原理,理解一下這種設計的用法。



同時,還可以吸一下暗部的色彩處理,看一下三兔設計團隊為了中和紅色帶來的刺激感,在暗部做的巧妙處理。



最后,我們再來看看這張海報強大的聚焦感。



大家看到這張海報是不是直觀的都把視覺聚焦到了宋茜的臉上?是如何做到這樣的高度聚焦感的?

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除了明星本身的高顏值,三兔團隊通過黑白灰的亮度差異、色彩飽和度差異、甚至清晰度的差異處理,從多個維度把觀者的視覺牢牢鎖定在了人物面部。



如果作為設計新人,不太能感覺到這種變化,可以看看下面這種海報,在虛實的處理上更加明顯:



當然了,這種事后的分析很容易把一件事情說得貌似很容易的樣子,但只有真正接觸過影視設計的設計師才知道,

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僅是在構(gòu)圖或黑白灰的處理上,想達到商業(yè)級別,就已經(jīng)需要付出巨大的努力了。

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向整個三兔傳媒設計團隊以及留白影視致敬。





寫到這里,我也忍不住產(chǎn)生了一個大膽的想法,嘴上說得這么嗨,手上要不動起來?

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當然,作為一個對PS的認知僅停留在PS安裝上的小編,我的動手僅停留在打開PS上,剩下的,只能交給我們的老師了。

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不過由于事發(fā)突然,我們可憐的老師被迫吃到一半沖上樓,用了一點點的時間對這套海報的氛圍做了一個初步的大概臨摹。



如果大家感興趣,下次,讓常新老師好好把人物面部的細節(jié)與環(huán)境細節(jié),給大家整一期保姆級影視海報后期實操教程。




講到這兒,有朋友好奇,你這樣明目張膽拆解別人海報,不怕他們來找你麻煩嗎?

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那就要聊聊海報拍板人大錘的故事了。



關注我們的老粉應該知道,大錘和杰克那些年不可名狀的往事,連秋水看了都會吃醋。



可能還有不少同學是線下跟大錘面對面過的。



大錘是早年線上合成班第五期的同學,目前任職于三兔傳媒,不僅是最早一批骨灰級學員,也是杰克的“干兒子”。



目前,大錘所在的三兔傳媒設計團隊負責著一系列一線影視作品的海報設計與制作(以下作品皆由三兔傳媒設計團隊參與創(chuàng)作)

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《三生三世十里桃花》



《長安十二時辰》



《橙紅年代》



《山河令》



以及這次的《風起洛陽》



不管從創(chuàng)意、構(gòu)圖還是技法,是不是都給你一種這不是我一個月薪3000的人能做的設計?

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感覺自己已經(jīng)達不到這個水準了?

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咳咳,那你是沒見過大錘早年的海報作品。



獨家展示一些大錘早年來學習前的作品,xdm都是自己人,看過以后千萬別外傳。



你看,這些設計大神們,也有著那一段不擅設計的經(jīng)歷。



大神之所以是大神,仰仗的,只不過是辛勤的學習和反復的練習。

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附上一段四年前我們對大錘的回訪片段:



說到這兒,你是不是已經(jīng)開始好奇專業(yè)團隊是如何進行影視海報的創(chuàng)作了?

3年后,影視海報設計是否發(fā)生了變化?

如何進行前期的靈感萃取??

后期的海報執(zhí)行需要哪些技法??

大錘和杰克到底還有多少不為人知的故事?


如果大家對這些事情感興趣,我們以后或許可以安排一場杰克和大錘的直播聯(lián)動~





最后的最后,還是忍不住想吐槽一下,對于結(jié)局,我想用一個表情包表達我內(nèi)心的復雜:




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