《高達》的世界如此發(fā)達,為什么還要貼身近戰(zhàn)?

【動漫雜談】為什么高達要用劍等冷兵器?
設(shè)定方面的細節(jié)我就不在《高達》迷們面前獻丑了,不過我覺得動畫制作成本也是一個重要方面。
近戰(zhàn)有命中率高、不易誤傷、節(jié)省彈藥等諸多好處。但更重要的地方在于近戰(zhàn)比遠程戰(zhàn)斗更好看一些。我們可以換個思路,比如讓《龍珠》兩個人遠程對波,照面都不打一個,觀眾會覺得有趣嗎?


當然,高達可以通過加特效或者用“馬戲”來提高遠程戰(zhàn)斗的觀感。但從制作的角度上講,不管是爆炸特效,還是馬戲都是高成本的壓軸戲,平時不可能大密度的使用。
我們一般把這種“導彈追飛機”的長尾跡告訴飛行物體追逐目標的長鏡頭稱為馬戲。這樣的打戲為了保證流暢,需要相當多的作畫張數(shù),如果有背景的話,背景也需要隨著運動的鏡頭不斷的轉(zhuǎn)換,更是一項費時費力的工作。但是遠程戰(zhàn)斗不這么畫就顯得很沒氣勢,觀眾不買賬。

于是近戰(zhàn)便成了比較好的選擇,近戰(zhàn)作畫難度的上限和下限都高,彈性很大。既可以畫成你來我往的雙人戰(zhàn),也可以畫成一刀秒人的省錢風格,甚至可以畫成刀對刀尬聊半個小時的摸魚戰(zhàn)斗。鏡頭數(shù)量相對比較少,而且很多打斗都是用“一拍三”來做的,能少畫很多原畫。
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