原神·角色測評丨艾爾海森一圖流攻略



太長不看一句話總結(jié)版
須彌草系大帥哥,喜歡讀書肌肉多。
輸出手法好幾個,站場時間很靈活。
零命基本完全體,六命質(zhì)變神命座。
天賦順序看手法,三個都點最穩(wěn)妥。
武器裁葉和磐巖,波亂霧切也不錯。
三星神器黎明劍,人人都有好養(yǎng)活。
蒼古傘劍鐵蜂刺,還有黑劍也都可。
隊伍要有深林套,海哥飾金傷害多。
或者散搭 2 + 2 ,精通草傷來組合。
詞條首選精草暴,充能有點也不錯。
配隊激化和綻放,草系反應(yīng)很是火。
不過站場競爭大,抽取之前多思索。

【目錄】
【01 ? ? 角色簡述】
【02 ? ? 抽取建議】
【03 ? ? 相關(guān)反應(yīng)】
【04 ? ? 天賦解析】
【05 ? ? 使用技巧】
【06 ? ? 命座簡評】
【07 ? ? 武器推薦】
【08 圣遺物選擇】
【09 ? ? 配隊建議】
【10 ? ? 攻略總結(jié)】

官方定義——艾爾海森是一位通過調(diào)度琢光鏡進行戰(zhàn)斗的草元素輸出角色。
作者總結(jié)——艾爾海森是一位圍繞琢光鏡的生成與消耗機制、具有多種輸出手法和靈活的站場時間的草系主C型角色,因為特殊的機制導(dǎo)致有一定的上手門檻,主要是理解技能釋放的時機和順序?qū)敵龅挠绊懀瑫r作為草系角色,激化和綻放反應(yīng)能夠有效的提高隊伍傷害,也使得配隊更加豐富多樣,作為E就能啟動的角色在大世界會有較好的表現(xiàn),又因為較為靈活的輸出方式在深境螺旋也有著很好的適應(yīng)性。

【作為主C】
優(yōu)勢:可以根據(jù)不同的手法靈活調(diào)整站場時間,既能速切又可站場。
劣勢:沒有后臺傷害能力,隊伍中站場主C位置一般競爭較為激烈。

【推薦抽】
1.缺乏站場主C角色的玩家。
2.能夠理解琢光鏡機制并適應(yīng)輸出手法。
3.海哥的肌肉行!!!
【不推薦抽】
1.已有多個站場型主C角色。
2.感覺特殊機制麻煩喜歡簡單無腦。
3.對海哥沒感覺。
【作者建議】
艾爾海森是一位具有特殊的琢光鏡機制的角色,技能說明看似非常復(fù)雜,但是經(jīng)過梳理后還是比較容易理解的,同時輸出手法也可以選一種適合自己的固定下來,雖然說有一定的上手門檻,但是熟悉后也不會很難,個人更建議愿意研究機制、喜歡嘗試不同手法的玩家抽取,對于更傾向于簡單操作的玩家需要謹慎考慮。

【草 x 火 =?燃燒】
敵人受到持續(xù)的火元素傷害,因為結(jié)束會給敵人上火,所以一直添加草元素附著就能一直維持燃燒狀態(tài)。
【草 x 水 =?綻放】
反應(yīng)生成一個草種子,上限5個,到達上限或時間到了會爆炸產(chǎn)生草元素范圍傷害,因為1單位草消耗2單位水,所以一般掛草用水去打效率產(chǎn)種子效率更高。(妮露強化原綻放,火傷打到觸發(fā)烈綻放范圍草傷,雷傷打到觸發(fā)超綻放追蹤草傷)
【草 x 雷 =?原激化】
反應(yīng)沒有直接的傷害,只是讓怪物進入持續(xù)一段時間的特殊狀態(tài),這個狀態(tài)可以與雷元素共存,可以繼續(xù)發(fā)生刷新持續(xù)時間。
【草 x 激化 =?蔓激化】
對在原激化狀態(tài)下的敵人造成有草元素附著的傷害時觸發(fā),提升本次草元素傷害。
【草 x 冰/風/巖=?不反應(yīng)】
總結(jié):根據(jù)草元素反應(yīng)的各種特點,艾爾海森既能搭配雷系站場打激化體系來提升自身與隊友的傷害,又能搭配水系后臺打綻放體系通過草原核補充輸出,也可以同時和雷系角色、水系角色打激化綻放的復(fù)合反應(yīng)體系,可以說作為草系主C艾爾海森的玩法非常豐富。


綜合推薦升級順序?E>Q>A
站場打法升級順序?E>A>Q
速切打法升級順序?Q>E>A(不同的手法會使得艾爾海森的普攻、戰(zhàn)技、大招技能傷害的占比不同,所以升級優(yōu)先順序也會不同)
(另外如果打激化反應(yīng)并且?guī)N?,升級技能對傷害的提升會變得相對不明顯,因為這時候艾爾海森的傷害主要由技能基礎(chǔ)傷害、蔓激化提升傷害、武器特效傷害三部分組成,而升級天賦只能提升三者中的技能基礎(chǔ)傷害)
【普通攻擊·溯因反繹法】
描述:普攻五段連續(xù)劍擊(第三段有2次傷害),重擊消耗20體力瞬間向前方揮出兩劍,下落攻擊通用模板,傷害都只基于攻擊力。
評價:技能描述平平無奇,但是需要注意這個天賦和元素戰(zhàn)技以及被動天賦都有聯(lián)動,所以還是需要升級的,具體情況會在后續(xù)相關(guān)天賦中解釋。
【元素戰(zhàn)技·共相·理式摹寫】
描述:冷卻18秒,釋放E技能會帶來5種效果:
(1)突進并造成傷害:點按直接突進,長按可以調(diào)整方向,在突進結(jié)束時對身邊的敵人造成草元素傷害。
(2)生成新的琢光鏡:施放時沒有琢光鏡則會產(chǎn)生2枚琢光鏡,施放時如果已經(jīng)有琢光鏡則只會產(chǎn)生1枚。
(3)草元素傷害附魔:持有琢光鏡時,普攻、重擊與下落攻擊將轉(zhuǎn)為無法被附魔覆蓋的草元素傷害。
(4)光幕的協(xié)同攻擊:持有琢光鏡時,上述攻擊命中敵人時,會造成基于琢光鏡數(shù)量的草元素范圍傷害。
(5)琢光鏡逐個消失:至多持有3枚琢光鏡,琢光鏡每4秒消失一枚,并將在艾爾海森退場時全部消失。(突進傷害和協(xié)同攻擊都同時收到攻擊力和元素精通的影響)
評價:元素戰(zhàn)技說明里包含了艾爾海森最核心的技能機制——琢光鏡。首先需要意識到琢光鏡的作用:提供草附魔和協(xié)同攻擊,同時要明白琢光鏡數(shù)量越多協(xié)同攻擊造成的傷害也就越高,那么盡量去維持最高數(shù)量的琢光鏡即3枚就能打出更高的輸出。
【元素爆發(fā)·殊境·顯象縛結(jié)】
描述:消耗當前所有的n個琢光鏡,造成4+2n次草元素范圍傷害,施放完成2秒后,為艾爾海森產(chǎn)生3-n個琢光鏡。需要70能量,冷卻18秒。
舉例:放大時有3個琢光鏡,造成10次傷害,生成0個新的。放大時有2個琢光鏡,造成8次傷害,生成1個新的。放大時有1個琢光鏡,造成6次傷害,生成2個新的。放大時有0個琢光鏡,造成4次傷害,生成3個新的。
評價:元素爆發(fā)是用來調(diào)整琢光鏡數(shù)量的關(guān)鍵技能,消耗3個傷害最高但是不會生成新的沒法繼續(xù)輸出,消耗0個傷害最低但是會生成3個方便繼續(xù)輸出,這也就意味著選擇在什么時候放大會影響艾爾海森的輸出手法與站場時間,具體的手法會在下一部分使用技巧中講解。
【固有天賦·四因訂頑】
描述:艾爾海森的重擊或下落攻擊命中敵人時,將產(chǎn)生1個琢光鏡,每12秒至多觸發(fā)一次。
評價:補充琢光鏡數(shù)量的關(guān)鍵被動,下落攻擊較難打出,所以一般用重擊來觸發(fā),注意這個被動有較長的冷卻時間,所以實戰(zhàn)中一般只打一次重擊,其余時間以平A為主。
【固有天賦·謎林道破】
描述:艾爾海森的每點元素精通,都會使琢光鏡協(xié)同攻擊與Q造成的傷害提升0.1%,至多提升100%。評價:增加了艾爾海森的精通收益,1000點精通吃滿,正常情況下自己不會有這么多精通,可以通過隊友的技能效果(納西妲開大等)、武器效果(終末弓等)、圣遺物效果(教官套)來提升。
【固有天賦·超定歸約律】
描述:合成武器突破素材時,有10%概率獲得2倍產(chǎn)出。
評價:非常使用的天賦,綜合期望高于期望高于合成時25%返還的效果。(具有相同天賦的角色還有阿貝多,神里綾華)


艾爾海森的輸出手法主要就是圍繞琢光鏡機制展開。
首先明白琢光鏡的重要性:
(1)賦予草元素附魔,不然平砍都是物理攻擊沒傷害。(2)光幕的協(xié)同攻擊,3個琢光鏡下倍率非常高,是主要輸出來源之一。
接著了解琢光鏡如何獲得:
(1)當前沒有琢光鏡放E生成2個,否則只生成1個,冷卻18秒。
(2)通過被動重擊生成1個,冷卻12秒。
(3)放大時沒有琢光鏡直接生成3個,冷卻18秒。
然后知道琢光鏡怎么消耗:
(1)隨著時間每4秒消失一個,比如你原來有3個,4秒后剩2個,8秒后剩1個,12秒后就沒有了。
(2)放大時消耗當前所有的琢光鏡,消耗的個數(shù)越多大招傷害越高。
(3)退場時全部消失,所以艾爾海森只能站場。
最后理解不同的輸出手法:
(1)先放E:因為沒有琢光鏡時E能生成2個,所以起手E再立刻接重擊,就有2+1=3個琢光鏡了,這時候就可以一直平A輸出,同時觸發(fā)協(xié)同攻擊,但是什么時候放Q就需要取舍了:
手法1(可以速切):平砍幾下趁著有3個琢光鏡放Q切人,這時Q傷害最高,但是輸出時間太短。
手法2(較為推薦):多砍幾下還剩2個琢光鏡再放Q切人,此時Q傷害適中,輸出時間也較為適中。
手法3(不太推薦):一直砍到剩0-1個琢光鏡再放Q繼續(xù)砍,此時協(xié)同傷害越來越低,而且Q傷害較低,雖然會生成新的琢光鏡可以繼續(xù)砍,但是一方面輸出時間太長隊友的buff可能會消失,一方面平均傷害也會變低。
(2)先放Q:手法4(操作復(fù)雜):起手直接放Q,這時候沒有琢光鏡可以消耗,所以會生成3個新的,之后就是過4秒琢光鏡掉到2枚時放E補充到3枚,再過4秒又掉到2枚時重擊補充到3枚,這樣就可以一直處于最大琢光鏡數(shù)量,打出最高傷害的協(xié)同攻擊。
但是這個手法也會有一定弊端:
先手Q因為放完會延遲2秒才會生成琢光鏡,這2秒的普攻都是物理攻擊傷害很低而且沒協(xié)同攻擊,中間還得時刻關(guān)注琢光鏡的數(shù)量用E或重擊補充操作復(fù)雜。
【作者個人推薦】喜歡簡單操作同時想兼顧一定輸出的用手法2愿意練習(xí)操作、喜歡較長站場輸出的用手法4


總結(jié):作者個人建議艾爾海森要么0命要么6命,0命機制已經(jīng)很完整了。1-5命的提升并不是很大,6命則是改變輸出手法同時大幅提升傷害。
【1命-直觀】
描述:E協(xié)同攻擊命中敵人時,將使E的冷卻時間減少1.2秒,每1s至多觸發(fā)一次。
評價:雖然沒有直接提升傷害,但是優(yōu)點是減少E的冷卻,能夠使原本18秒的E技能降到12秒左右,使得E技能和重擊產(chǎn)生琢光鏡的冷卻對齊,進一步優(yōu)化輸出手法。
【2命-辯章】
描述:艾爾海森產(chǎn)生琢光鏡時,每1枚產(chǎn)生的琢光鏡將使元素精通提升50點,持續(xù)8s,最多疊加4層,每層獨立計算持續(xù)時間,琢光鏡數(shù)量達到上限時依然能觸發(fā)該效果。
評價:能夠通過提升元素精通來提升直接傷害和反應(yīng)傷害,需要注意元素精通的加成時間比琢光鏡持續(xù)時間要長,覆蓋率會更高。
【3命-遮詮】
描述:E的技能等級提高3級
評價:常規(guī)技能命座,如果打激化或綻放反應(yīng),因為這些反應(yīng)帶來的傷害提升只和角色等級與精通有關(guān),和技能等級無關(guān),所以相應(yīng)的技能升級帶來的提升并不大。
【4命-義貫】
描述:放Q時會依據(jù)通過本次施放消耗與產(chǎn)生的琢光鏡數(shù)量,產(chǎn)生如下效果:
每消耗1枚琢光鏡,使隊伍中附近的其他角色元素精通提升30點,持續(xù)15s;
每產(chǎn)生1枚琢光鏡,使艾爾海森獲得10%草元素傷害加成,持續(xù)15s。
評價:放大消耗琢光鏡帶來團隊輔助能力,放大產(chǎn)生琢光鏡提升自身草傷,需要根據(jù)配隊情況來選擇合適的輸出手法,最多提供150精通或者30%的草傷,相對而言性價比也比較一般。
【5命-智度】
描述:Q的技能等級提高3級
評價:常規(guī)技能命座,如果打激化或綻放反應(yīng),因為這些反應(yīng)帶來的傷害提升只和角色等級與精通有關(guān),和技能等級無關(guān),所以相應(yīng)的技能升級帶來的提升并不大。
【6命-正理】
描述:Q施放完成2秒后,將無視消耗琢光鏡的個數(shù),固定產(chǎn)生3枚琢光鏡。產(chǎn)生琢光鏡時,若琢光鏡數(shù)量已達到上限,艾爾海森的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升70%,持續(xù)6s。該效果在持續(xù)期間重復(fù)觸發(fā)時,剩余持續(xù)時間將增加6秒。
評價:真正質(zhì)變的命座,一方面使得艾爾海森不用糾結(jié)大招的釋放時機,完全可以消耗琢光鏡打出更高傷害的大招,然后又能夠生成3個繼續(xù)站場輸出,同時配合E或重擊觸發(fā)上限后的加成,進一步提升傷害能力,需要注意的是滿命的輸出手法會和0命較為不同。

【武器選擇】

武器優(yōu)先順序:裁葉 > 磐巖 > 波亂 > 霧切 ≈ 蒼古 > 黎明(帶盾)?> 黑劍 > 傘劍 ≈ 鐵蜂刺,祭禮比較特殊,能重置E延長輸出時間,但是會影響輸出手法。(因為不同的手法、不同的屬性、不同的隊友、不同的反應(yīng)都會在一定程度上影響武器的表現(xiàn),每個武器可能有各種限制或條件,所以該推薦順序為作者綜合武器表現(xiàn)的個人建議,僅供參考)

【裁葉萃光】【畢業(yè)專武】
優(yōu)點:低白值模板高爆傷,特效也非常契合,還額外提供一點暴擊率。
缺點:雙暴較難配平,暴擊率太吃圣遺物,特效對群時次數(shù)消耗很快。

【磐巖結(jié)綠】【大量暴擊】
優(yōu)點:低白值模板高暴擊,更容易配平雙暴。
缺點:特效提供的生命轉(zhuǎn)化的攻擊收益有限。(艾爾海森技能同時吃攻擊和精通,激化反應(yīng)還會進一步稀釋攻擊收益)

【波亂月白經(jīng)津】【普攻增傷】
優(yōu)點:中白值模板多暴擊,更容易配平雙暴。提供元素增傷。
缺點:普攻增傷的收益有限,艾爾海森EQ技能傷害占比較高。

【霧切之回光】【疊層增傷】
優(yōu)點:先手Q的情況下能夠使后續(xù)E、A、協(xié)同的傷害吃滿3層特效。
缺點:高白值模板低暴傷收益低,疊層影響手法技能容易吃不滿。(對比神里綾華來說,神里完全可以遁地A一下開大,這樣大招能吃滿3層特效,但是艾爾海森不能先EA再Q(mào)這樣琢光鏡沒了,直接開Q大招又吃不滿特效,不開Q的話EA吃不滿特效)

【蒼古自由之誓】【團隊加成】
優(yōu)點:增加大量精通,特效還能提供一定的團隊輔助能力。
缺點:不加雙暴,特效加成普攻重擊和攻擊力相對收益較低。

【黎明神劍】【大量雙暴】
優(yōu)點:特效觸發(fā)能夠提供大量的雙暴,低白值對艾爾海森影響也不大。
缺點:特效需要維持90%血量才能觸發(fā),一般情況下基本綁定盾輔了。

【黑劍】【暴擊回血】
優(yōu)點:能夠提供較多暴擊率,暴擊時還能回血增加生存能力。
缺點:大月卡才獲取精煉相對困難,普攻加成相對收益較低。

【東花坊時雨】【活動獲取】
優(yōu)點:活動免費獲取滿精,提供較多精通,對單特效穩(wěn)定觸發(fā)。
缺點:不加雙暴,對群時特效只對一名敵人生效,覆蓋率問題。

【鐵蜂刺】【精通獲取】
優(yōu)點:鍛造就能獲取,提供較多精通,特效能夠穩(wěn)定觸發(fā)。
缺點:不加雙暴,加成數(shù)值相對較低,精煉需要消耗原胚。

【祭禮劍】【重置戰(zhàn)技】
優(yōu)點:能夠重置E技能提高持續(xù)輸出能力,提供一定充能放大更容易。
缺點:需要盡量高精,不然觸發(fā)幾率低冷卻時間長,直接傷害較低。(帶祭禮劍觸發(fā)特效后多一次E對輸出手法會有一定影響)

【圣遺物選擇】

圣遺物在保證隊伍里有深林套的情況下可選4飾金?;蛘吒痹~條好的2精通+2精通、2精通+2草傷散搭。(隊伍里實在沒人帶深林套就自己帶,但是更推薦輔助型的隊友去帶深林套)
【主屬性】精通沙 草傷杯 雙暴頭
【副詞條】雙暴/(充能) > 精通 > 攻擊(1000精通以下,精通都是優(yōu)于攻擊的)

【飾金之夢】【大量精通】
優(yōu)點:單草隊伍可以獲得230精通,雙草隊伍獲得180精通+14%攻擊。
缺點:觸發(fā)當次不能吃到特效的加成,單草情況下需要犧牲隊友帶深林套。

【樂團/飾金/樂園/深林?2+2】【穩(wěn)定加成】
優(yōu)點:2+2散搭組合容易湊更好的詞條。
缺點:傷害上限不如完整的套裝效果。

【深林的記憶】【增傷減抗】
優(yōu)點:提供珍貴的減抗屬性,同時增加草傷。
缺點:不能疊加,更適合讓輔助型隊友去帶。


配隊思路:
艾爾海森作為一位可以前臺掛草的角色,基本可以參與所有的草元素反應(yīng)隊伍,一般有4種配隊思路:純激化、原綻放、激綻復(fù)合、二階綻放。激化相關(guān)的隊伍需要雷元素角色搭配,綻放相關(guān)的隊伍需要水元素角色搭配,同時隊伍里還要安排合適的生存位,最后再根據(jù)情況補充隊友,盡量能湊到元素共鳴效果。

【激化體系】艾爾海森+雷系后臺(菲謝爾/八重神子)+草系(草主/納西妲/瑤瑤)+補位(鐘離/北斗/刻晴)
優(yōu)點:穩(wěn)定觸發(fā)激化反應(yīng),雷草角色能相互提高傷害,雙草共鳴提供額外精通。
缺點:根據(jù)不同隊友需要合理安排艾爾海森的站場時間,對角色練度要求較高。

【激綻體系】艾爾海森+水系后臺(行秋/夜蘭)+雷系后臺(菲謝爾/八重神子)+生存(久岐忍/北斗/多莉)
優(yōu)點:復(fù)合反應(yīng)體系,帶行秋北斗可以節(jié)省治療位,帶久岐忍可以堆精通草原核傷害更高。
缺點:需要過量的雷來維持激化狀態(tài),不一定非常穩(wěn)定,非精通角色觸發(fā)草原核會搶傷害。

【妮露綻放】艾爾海森+妮露+生存位(芭芭拉/心海/瑤瑤)+補位(納西妲/行秋/夜蘭)
優(yōu)點:可以同時湊雙草和雙水共鳴,艾爾海森站場可以觸發(fā)行秋夜蘭的協(xié)同攻擊。
缺點:艾爾海森作為近戰(zhàn)掛草能力有局限,需要另一個草系隊友提供掛草的幫助。
(PS:如果有綾人的話,綾人,妮露,草神,瑤瑤也是很不錯的綻放隊伍)

【二階綻放】艾爾海森+水系后臺(行秋/夜蘭)+草系(草主/納西妲/瑤瑤)+補位(久岐忍/托馬/雷神)
優(yōu)點:具有穩(wěn)定的傷害下限,對角色練度相對要求不高,觸發(fā)位盡量堆高精通即可。
缺點:單雷基本觸發(fā)不了激化反應(yīng),主要打綻放,行秋的貼身掛水能力會優(yōu)于夜蘭。

作為須彌版本真正意義上的第一位限定草系主C型角色,艾爾海森帶著他獨特的琢光鏡機制正式實裝,剛接觸的時候相信很多玩家對于新機制需要一定的時間去理解,但是如果能完整閱讀完本期攻略之后,相信大家都能明白不同輸出手法的原理與目的,艾爾海森作為草系角色能夠參與當前版本大熱的激化、綻放、激綻等反應(yīng)隊伍,同時得益于第一位草系治療角色瑤瑤的實裝,配隊豐富度也進一步提升,可以說抽到艾爾海森后總能搭配出一個能用的隊伍,同時三星神器黎明神劍和剛剛活動送過的滿精傘劍,還能夠帶2+2散搭圣遺物使得養(yǎng)成成本也顯著降低,雖然站場主C的位置競爭較為激烈,但是如果還沒有合適主C的玩家完全可以考慮抽取。
