“深入探討Xbox Series X|S優(yōu)化”IOI談《殺手3》開發(fā)
“深入探討Xbox Series X|S優(yōu)化”系列制作人訪談主題活動(dòng),微軟官方與游戲制作人通過問答的形式向廣大Xbox Series X|S玩家介紹Xbox Series X|S的游戲優(yōu)化詳情及開發(fā)者對(duì)Xbox Series X|S開發(fā)環(huán)境和新技術(shù)的看法。本期主題為IOI制作人Maurizio de Pascale談《殺手3》開發(fā)。
往期訪談回顧:《塵埃5》:點(diǎn)擊進(jìn)入;《上行戰(zhàn)場(chǎng)》:點(diǎn)擊進(jìn)入;《海之呼喚》:點(diǎn)擊進(jìn)入;《靈媒》:點(diǎn)擊進(jìn)入;《刺客信條:英靈殿》:點(diǎn)擊進(jìn)入;《星球大戰(zhàn):戰(zhàn)機(jī)中隊(duì)》:點(diǎn)擊進(jìn)入。
問:在次時(shí)代硬件上開發(fā)和實(shí)現(xiàn)《殺手3》時(shí),您最興奮的是什么?
全新Xbox次時(shí)代主機(jī)的強(qiáng)大性能使我們可以完全按照開發(fā)團(tuán)隊(duì)的原意展示我們的游戲,而不會(huì)因CPU周期或IO帶寬不足而受到影響和約束。
問:受益于Xbox Series X|S的強(qiáng)大功能和性能,比如加載時(shí)間的縮短,在《殺手3》的開發(fā)中Xbox Series X|S還有哪些功能最讓您激動(dòng)?
我想說更高的幀速率為體驗(yàn)帶來了無與倫比的流暢性。就個(gè)人而言,我喜歡選擇潛入扮演殺手,但當(dāng)我被逼入絕境時(shí),我會(huì)沉迷于一個(gè)不錯(cuò)的槍戰(zhàn)體驗(yàn)。Xbox Series X上穩(wěn)定的幀數(shù)使瞄準(zhǔn)和戰(zhàn)斗變得更容易??紤]這一點(diǎn),60 FPS甚至可以使偏愛動(dòng)作玩法的玩家在我們游戲的挑戰(zhàn)方面獲得優(yōu)勢(shì),并使他們更快地完成挑戰(zhàn)。
問:這些增強(qiáng)功能將如何提升玩家《殺手3》的體驗(yàn)?
我們?yōu)樾轮鳈C(jī)添加的增強(qiáng)功能使我們可以提高游戲的擬真度,它超出了在上一代主機(jī)玩《殺手2》時(shí)玩家所看到的。例如,每個(gè)位置的NPC都以更高的頻率和更大的數(shù)量進(jìn)行刷新,服飾進(jìn)行了更多的迭代,破壞場(chǎng)景使用了更多的碎片和粒子效果等等。
問:您的開發(fā)團(tuán)隊(duì)為什么選擇專注于分辨率和游戲幀數(shù)提升作為《殺手3》的增強(qiáng)功能?
對(duì)于我們來說,專注于提高分辨率和幀速率是很有意義的,因?yàn)槲覀兊脑S多原生素材已經(jīng)為4K做好了準(zhǔn)備,但是出于上一代硬件的限制而進(jìn)行了降質(zhì)。在Xbox Series X|S上,我們終于可以利用這些素材紋理中的額外細(xì)節(jié)。
問:您如何看待《殺手3》的粉絲對(duì)這些增強(qiáng)功能在Xbox Series X|S上表現(xiàn)的反應(yīng)?
玩家會(huì)立即感到與眾不同。體驗(yàn)更流暢、更快,整體都更加出色。他們將能夠更加融入游戲世界中,我們逼真的場(chǎng)景和角色看起來比以前更加栩栩如生。
問:在Xbox Series X|S上進(jìn)行開發(fā)的感覺如何?
我們發(fā)現(xiàn),與上一代主機(jī)相比,Xbox Series X|S開發(fā)環(huán)境有了更進(jìn)一步的改善。我們很早就用上了GDK,它使我們能夠大大簡(jiǎn)化代碼庫的各個(gè)部分。Microsoft的支持非常給力,出色且專業(yè)。
問:在Xbox Series X|S上探索《殺手3》的增強(qiáng)功能時(shí)哪些是最令您興奮的?
我們認(rèn)為《殺手》是一款“長(zhǎng)周期游戲”,我們1月20日的發(fā)布僅僅是旅程的開始,我們將繼續(xù)努力開發(fā)游戲并添加新功能。Xbox Series X|S的GPU硬件支持光線追蹤,這非常棒。我們已經(jīng)開始為Glacier引擎中的渲染器開發(fā)光線追蹤技術(shù),一旦就緒,我們肯定會(huì)為Xbox Series X|S加入光追效果。
問:智能分發(fā)Smart Delivery對(duì)您的游戲意味著什么,以及如何將《殺手3》帶給粉絲?
我們認(rèn)為智能分發(fā)是一項(xiàng)很棒的功能,不僅可以幫助新舊主機(jī)實(shí)現(xiàn)世代之間的過渡,還可以讓玩家選擇自己想玩游戲的方式和地點(diǎn)。對(duì)于《殺手3》,我們完全采用了此功能,并設(shè)置了要在Xbox One和Xbox Series X|S之間共享的配置文件。這將使《殺手3》玩家可以輕松地代代相傳并保持進(jìn)度。
問:哪些是在次時(shí)代主機(jī)上可以實(shí)現(xiàn)但在現(xiàn)在的主機(jī)上無法實(shí)現(xiàn)的功能?
我們相信Xbox Series X|S將真正實(shí)現(xiàn)次時(shí)代游戲的電影化體驗(yàn),其游戲玩法和敘事將無縫融合,屏幕加載和等待時(shí)間將徹底變?yōu)闅v史。
