“求之于勢,不責(zé)于人”通往幸福的道路
精神資源將形成他的精神結(jié)構(gòu)。精神結(jié)構(gòu)會主導(dǎo)他一生的好惡感與羞恥心,他的愿望、夢想與恐懼,從而影響他后來所有的決定。
為什么家庭環(huán)境對人一生的影響,遠大于他在學(xué)校里收到的教育?因為,家庭與家教,給了一個孩子影響他一生的做事習(xí)慣與精神資源。
讀《孫子兵法》,最大的收獲是兩句話, 一句是“勝與不勝在于彼,敗與不敗在于己”。
這句不是《孫子兵法》的原話,是我自己總結(jié)的。
《孫子兵法》的全篇核心就是這個概念,意思就是說:我能不能贏了你,其實我做不了主,這是你的問題;但是我會不會輸,會不會打光所有的牌,會不會下桌走人,那是我自己的問題。
另外一句是《孫子兵法》的原話:“求之于勢,不責(zé)于人。”
這句話出自《孫子兵法·勢篇》,相關(guān)原文如下:“故善戰(zhàn)者,求之于勢,不責(zé)于人,故能擇人而任勢。任勢者,其戰(zhàn)人也,如轉(zhuǎn)木石;木石之性,安則靜,危則動,方則止,圓則行。故善戰(zhàn)人之勢,如轉(zhuǎn)圓石于千仞之山者,勢也。 ”
雷軍曾經(jīng)告訴傅盛:“一個人要做成一件事情,其實本質(zhì)上不是在于你多強,而是你要順勢而為,于萬仞之上推千鈞之石?!?br/>基于“點”的評估,其實每塊石頭都是一樣的。但是 位置不同,勢能不同。
所以,當(dāng)你觀察一個人或產(chǎn)品機會時,就像你手里拿著一塊石頭。你是要拿著這塊石頭站在原地,還是爬上山頂把它推下山去成為千鈞之勢?
我們再來說一下后半句,“不責(zé)于人”。
剛才我們說了石頭都一樣,人都一樣。它們之間的區(qū)別取決于它們搭載在哪個“面”上,“面”在哪個“體”上。
作為將軍或管理者,不能抱怨士兵或員工不夠勇敢,這叫“責(zé)于人”。
“求之于勢,不責(zé)于人”,是要自己去找有勢能的“面”,而不能寄希望于員工的“點”。
如果想一切靠員工的“點”的努力來得到,所有的士兵其實都貪生怕死,所有的員工都害怕努力而沒有收獲。
“求之于勢,不責(zé)于人”,這才是CEO該干的事。 找到外部勢能,為你的整個組織賦能。
所以一個好產(chǎn)品是從“第一只羊”被真正被滿足開始的。我們充分認(rèn)識這“第一只羊”,能夠完全用他的語言說話,你需要了解他的故事。
一個好產(chǎn)品,是從一個好故事開始的。
1. 用戶體驗地圖就是通過畫一張圖,用一種講故事的方式,從一個特定用戶的角度出發(fā),記錄下他與產(chǎn)品或者服務(wù)進行接觸、進入、互動的完整過程。
2. 用戶體驗地圖包括: 一個畫像完整的人物角色;清晰描述用戶的目標(biāo)和預(yù)期:服務(wù)觸點: 用戶使用路徑;用戶情緒曲線。
3. 一個好產(chǎn)品是從一個好故事開始的。用戶研究,重要的不是零散地收集數(shù)據(jù),拿數(shù)據(jù)證明自己的對錯,而是建立一個有代表性的故事。