游戲推薦,生于鹽,縛于圣所,陷阱與謊言的《鹽與避難所》
《鹽與避難所》可以說是2D魂類游戲的鼻祖了,在《空洞騎士》橫空出世之前一直是2D魂的標(biāo)桿,近些年來大眾偏向《空洞騎士》,隨著第二部像《空洞騎士 絲之歌》一樣越來越近,《鹽與避難所》的愛好者聲音也大了一些,我更喜歡《空洞騎士》,不過今天要講的是《鹽與避難所》,所有看法僅代表個人意見,文章有劇透。
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《鹽與避難所》整個劇情是一個重大的陰謀,開始就給主角灌輸了“護(hù)送公主去完成拯救國家的政治聯(lián)姻”這稍顯俗套的故事,護(hù)送的船只被劫,主角變成可操作狀態(tài),這些敵人明顯是海盜的風(fēng)格,他們究竟是什么人游戲里并沒有解釋,在擊殺完這些“雜魚”后來到了寬闊的甲板上,迎著風(fēng)葦名玄一,啊不是“難言深淵”這一外形像個龍的怪獸出現(xiàn),這場戰(zhàn)斗與《只狼》開始一樣屬于劇情殺,不過你技術(shù)強(qiáng)硬是可以擊敗它而獲得大量初始物資與一個稱號獎勵,被難言深淵殺死后,主角在一座島上蘇醒,故事也就正式開始。
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在島上的探索就完全是是《黑暗之魂》的2D版了,當(dāng)初安利這游戲的人也是以此簡單明了的說,島嶼的地圖也是類銀河系,充滿惡意的陷阱,“秒殺”你的小兵,破敗的微笑村莊,肅殺的暴風(fēng)城堡,詭異的金字塔,血腥的牢籠紅館,整個流程就像是《黑暗之魂》的設(shè)計配上《tails of iron》的打擊手感,玩多了容易上頭,心態(tài)差也隨時被勸退。
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游戲里BOSS設(shè)計的很2,可以說是專門欺負(fù)新人的,在你不知道BOSS的屬性的時候打起來就是一邊倒的被虐,對我來說《空洞騎士》開荒時靠著操作能過兩招至少打到BOSS一次硬直,《鹽與避難所》里就是沒有理由的被秒,當(dāng)然知道BOSS是個什么屬性,再死個幾次知道它的出招體系后,尤其是玩明白了《大劍與黃金酒》后就是無雙的節(jié)奏,所以《鹽與避難所》的BOSS戰(zhàn)在老玩家這里沒有任何觀賞性,還是各地的惡意陷阱來的有節(jié)目效果,這也是這個游戲被人吐槽的最多的地方。游戲里有各種的武器與流派機(jī)制,需要解鎖相應(yīng)的技能來搭配,之后到達(dá)避難所以后可以用指定教派來占領(lǐng)后獲得一些功能,這也是敗筆,風(fēng)格優(yōu)劣太明顯了。這不細(xì)說,概括一下就是游戲早有中文了,頁面上依舊寫著“不支持中文”。
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在流程里我們可以多次遇到一些NPC來告訴我們整個故事,屠龍者訴說這個島嶼似乎是不存在的,小偷女告訴我們一起她也是與我們一樣護(hù)送貴族聯(lián)姻,但是她任務(wù)失敗,最后她認(rèn)出了貴族的身份,都是“精心打扮”的妓女與奴隸,所謂聯(lián)姻全是騙局,全是陰謀。黑袍法師講訴了多次死亡多次被清空重生的故事,還有詭異的稻草人,直到最后在最終BOSS前遇到老者。
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老者曾經(jīng)是暴風(fēng)城的君主,他獲得的無上的成就但是欲望沒有止步,終于有一天開始妒忌神,于是他開始瘋狂的進(jìn)行溝通,只有一位神回應(yīng)了他,并把這座島給了他,島嶼不存在現(xiàn)世,時間靜止,并貪婪的向外界索取,這就包括多年的“政治聯(lián)姻”騙局??墒怯肋h(yuǎn)得不到“色彩”。最后我們擊敗了“無名之神”,可以選擇留下成為新的神,或者離開返回現(xiàn)實,游戲到此結(jié)束。