《TFM:先民》用4X策略模擬描繪出一代又一代的人類文明

《TFM:The First Men》(中文暫譯- TFM:先民,以下統(tǒng)稱《TFM:先民》)是由Gathering Tree開發(fā)并發(fā)行的一款4X策略模擬游戲,《TFM:先民》使用了手繪風(fēng)格的畫面,融合了基地建設(shè)和角色扮演元素以及策略模擬元素,有著探索(eXlore)、擴(kuò)張(eXpand)、開發(fā)(eXploit)和消滅(eXterminate),四個(gè)維度、內(nèi)容與玩法,這也就是4X游戲的核心要素。



游戲內(nèi)容
游戲是以古神話為背景,玩法與《環(huán)世界》屬于同類型游戲,包括基地的建設(shè)、小隊(duì)的探索、戰(zhàn)斗可即時(shí)暫停。玩家需要幫助人類重塑古老的、神秘的一段生命旅程,一起經(jīng)歷磨難,克服挑戰(zhàn),創(chuàng)建屬于自己的部落與文明,體驗(yàn)人類文明的誕生與演變。
但是,這類型游戲門檻較高,因有非常龐大的且復(fù)雜的游戲系統(tǒng)與規(guī)則,導(dǎo)致許多玩家還沒有體驗(yàn)到游戲樂趣,就已經(jīng)被大量文本與游戲內(nèi)容與操作勸退…
所以在這里,《TFM:先民》制作組貼心的為玩家用了一個(gè)簡短的戰(zhàn)役故事讓玩家了解游戲的基礎(chǔ)玩法與游戲系統(tǒng)。在教程中,一位女士從岸邊醒來,先是找到失散的同伴,再去了解建設(shè)與戰(zhàn)斗,消滅豺狼人,最終目標(biāo)需要建設(shè)一艘小船離開這個(gè)島嶼。新手教程戰(zhàn)役除了線性的任務(wù)內(nèi)容,也提供了玩家在完成任務(wù)后還能自由的繼續(xù)游玩。





游戲核心有五個(gè)顏色-綠、藍(lán)、紅、白、黑分別對(duì)應(yīng)的是地、水、火、光、暗這五種元素,這五種元素也影響著游戲里的各個(gè)方面。
角色:身體、頭腦、心靈、靈魂、自我分別對(duì)應(yīng)這五種元素,也是角色基本屬性,這些基本屬性其中任意一種降低至0的話,角色會(huì)死亡。角色可以通過工作、建造、打獵等各種活動(dòng)獲得經(jīng)驗(yàn)值,這個(gè)經(jīng)驗(yàn)值游戲中翻譯為路徑點(diǎn)(path point),累計(jì)100點(diǎn)即可升級(jí),升級(jí)后可以選擇一個(gè)新的技能,這個(gè)技能游戲中翻譯為激情(passion),這個(gè)技能選擇后可以是新的特性、新的職業(yè)、新的技術(shù)、新的戰(zhàn)斗技巧等。每種激情也對(duì)應(yīng)一種屬性,屬性越高肯定是越好。
角色不僅僅只有這些之分,因?yàn)橛螒驇в蠷PG元素,所以在職業(yè)劃分上也非常細(xì)致,在戰(zhàn)斗上有狂戰(zhàn)士、斗士、游俠等等,同時(shí)角色都可以裝備5種裝備,每種裝備也有屬性之分,還有主動(dòng)技能與被動(dòng)技能效果,讓游戲整體戰(zhàn)斗非常具有策略性和挑戰(zhàn)性。


在生活職業(yè)上,當(dāng)然也有匠人、獵人、廚師等,擁有這類職業(yè)的人員就可以進(jìn)行一些材料的制造、工具的制造以及各種手藝,但如果你的部落中只有一名匠人,那么其他匠人沒有的話,在他死亡后他所學(xué)的所會(huì)的就沒有了,等于我們所說的手藝失傳。那么這里制作組也做了一個(gè)系統(tǒng),這類手藝我們可以傳承下去,只需要使用教育,也就誕生了養(yǎng)育者這個(gè)職業(yè),然而這個(gè)職業(yè)在《TFM:先民》中是非常重要的職業(yè)。首先讓女性在這一職業(yè)中允許懷孕并生育后代,新生的寶寶擁有先天的激情和特長,這個(gè)是可以決定它所擅長的特性。當(dāng)孩子再長大時(shí)可以獲得第一個(gè)激情,到成年后即可做一些工作了,當(dāng)然這期間可以接受部落里面長輩的教育。教育會(huì)加速孩子成長,能獲得更多的激情。按這個(gè)道理來說,一代會(huì)比一代的能力值高,一代比一代強(qiáng)大。


游戲中也有著科技樹,但在游戲中叫傳統(tǒng)。傳統(tǒng)能解鎖新的特性和技能,角色就可以通過激情來獲取新職業(yè)、掌握新的技術(shù)。
制造與建造:我們前面提到職業(yè)的區(qū)分,這里劃分了之后不同職業(yè)就可以解鎖相關(guān)制作,比如食物、武器、釣魚設(shè)備、制作臺(tái)、篝火、陷阱、加工材料、新的房屋等,隨著游戲進(jìn)行,角色可以解鎖許多新的內(nèi)容。像這些內(nèi)容的解鎖最終會(huì)形成一個(gè)完美的閉環(huán),不斷的循環(huán),最后玩家漸漸的就會(huì)把自己的部落發(fā)展壯大。



戰(zhàn)斗
在玩家把建造和職業(yè)特性都利用好之后,除了可以壯大自己的部落文明,我們還可以把我們的人員組織編隊(duì)起來,共同探索這個(gè)廣袤的世界,深入地牢、深入洞穴、尋訪神話圣物、面對(duì)兇險(xiǎn)的BOSS戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗后我們即可搜刮寶藏與高級(jí)材料以及戰(zhàn)利品。
《TFM:先民》的戰(zhàn)斗是采用可暫停即時(shí)戰(zhàn)斗,有點(diǎn)像CRPG的感覺,在人物的上方會(huì)有個(gè)白色的讀條,讀條結(jié)束后可以進(jìn)行一次攻擊,然而這個(gè)是即時(shí)的,我們中途可以打斷讀條進(jìn)行走位,躲避一系列怪物的傷害,使用裝備的主動(dòng)技能也是同樣要進(jìn)行讀條完之后才能釋放。游戲中包含許多職業(yè),所以在站位和走位,職業(yè)搭配上又有許多講究,創(chuàng)造出自己合適的打法并培養(yǎng)子孫、訓(xùn)練好自己的戰(zhàn)士,一起協(xié)同作戰(zhàn),合理分配戰(zhàn)利品才是制勝關(guān)鍵。



吐槽
游戲目前最大的問題,作為國內(nèi)玩家也是最致命的問題,就是翻譯問題,游戲目前只針對(duì)部分對(duì)話和UI框架進(jìn)行了翻譯,許多翻譯一股子機(jī)翻味道,甚至閱讀起來比英文還難理解,就比如上文所說的人物升級(jí)翻譯為激情……,許多特性、建筑、天賦、科技樹、技能、裝備等一概全無翻譯,對(duì)于目前游戲文本量特別大,游戲內(nèi)容龐大而復(fù)雜的話,這是致命的。雖然開著翻譯,但畢竟是直譯,玩起來特別痛苦,目前游戲處于EA階段,估計(jì)制作組肯定是把精力放在BUG和內(nèi)容上,翻譯也許需要等上一段時(shí)間,希望制作組在這里不要低估了國內(nèi)玩家的購買力,完善翻譯以及質(zhì)量是提高國內(nèi)玩家的游戲體驗(yàn)很重要的一環(huán)。
游戲目前會(huì)進(jìn)行不斷的更新和大量調(diào)整,存檔會(huì)經(jīng)常失效,這個(gè)問題無法避免,所以這點(diǎn)問題需要玩家做好準(zhǔn)備。
另外我遇到過一個(gè)BUG,角色卡在墻角不動(dòng)了,不知道是什么引起,只有讀檔解決。
UI方面,整體UI布局完全不符合玩家體驗(yàn),如建筑沒有分類,全靠篩選,整體UI界面布局需大量優(yōu)化。
小隊(duì)在移動(dòng)的時(shí)候,會(huì)互相卡位。



總結(jié)
《TFM:先民》給人一種麻雀雖小五臟俱全的感覺,游戲的畫風(fēng)有著非常出色的原畫,在游戲中物品和物件的動(dòng)畫都非常細(xì)膩,加上4X策略模擬的內(nèi)容玩法與架構(gòu),最后加上角色養(yǎng)成、建造、小隊(duì)探索、類CRPG玩法,不無透漏著游戲硬核的內(nèi)在本質(zhì)。


這里能看到制作組在discord上招募本地化志愿者,相信在充分的本地化后,游戲能吸引不少玩家來游玩。如果你喜歡類似《環(huán)世界》、4X策略模擬等游戲,不妨試試這款游戲吧。