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從《崩壞3》和《原神》說開去,淺聊手游產(chǎn)業(yè)繞不過的發(fā)展瓶頸

2019-07-03 22:06 作者:LSmiler  | 我要投稿

話說,崩壞3圣痕故事 全新篇章【量子迷蹤】的宣傳片都已經(jīng)做成“大片”了,你卻還沒看過?

【寫在前面】這篇也是囤了很久的內(nèi)容,同樣是將關(guān)于游戲產(chǎn)業(yè)“研究報告”中的一小部分內(nèi)容進(jìn)行了再整理。雖然我自知大多數(shù)粉絲(和潛在讀者)都相對理性,但考慮到言辭中難免有容易被誤讀的部分,還是要強(qiáng)調(diào)幾點(diǎn):

【1】由于自己創(chuàng)作的【崩壞3圣痕故事】系列,依附于米哈游和《崩壞3》,而且自己也是對這款游戲頗有感情的老玩家,本人完全沒有必要和理由去(刻意)“噴”or“黑”米哈游和《崩壞3》(和《原神》)。

【2】作為產(chǎn)業(yè)“研究報告”,它主要是從宏觀角度去探討得失和發(fā)展戰(zhàn)略,理論上這些內(nèi)容游戲主創(chuàng)是明白的。至于微觀上的細(xì)節(jié)運(yùn)營,會泛泛而談。

根據(jù)公開資料,米哈游成立于2014年7月9日,目前還在運(yùn)營中的游戲主要是《崩壞學(xué)園2》和《崩壞3》,即將全面公測的是《原神》。考慮到《崩壞學(xué)園2》的上線時間,和在官方社區(qū)【米游社】的“曝光情況”,可以姑且認(rèn)為,米哈游目前的重心是《崩壞3》,并將未來的希望寄托在《原神》上。

從商業(yè)數(shù)據(jù)看,《崩壞3》憑借其強(qiáng)大的吸金能力無疑是成功的,作為1款即將3年陳的手游來說,它也面臨了所有手游必然要面對的風(fēng)險:玩家流失+隨之而來的營收能力疲軟。

所以,國服區(qū)才會有老玩家回歸活動,同時,要開發(fā)《原神》作為公司新的盈利增長點(diǎn)。同時,在國服玩家總數(shù)增長壓力明顯的大背景下,米哈游發(fā)力海外市場,也是必然選擇。

在《原神》這款游戲被官方披露之時,我個人覺得這款官方定義的“開放世界冒險游戲”的問世,是不是早了一些。這里分享幾個觀點(diǎn):

1,《原神》如果是類似經(jīng)典網(wǎng)游《魔獸世界》的框架,那么,官方設(shè)想的主要平臺是PC(模擬器)、手機(jī)還是家用主機(jī)。如果是手機(jī),那么“開放世界冒險游戲”和手游追求的“短平快”是不是存在沖突?

很多人玩崩壞3可能就是茶余飯后、通勤路途中簡單玩幾局,一時高興氪點(diǎn)金;當(dāng)然,一天在線時長達(dá)到幾小時的重度玩家也不是沒有。但我認(rèn)為 ,如果是手游,顯然第一種模式更合理。

2,在《崩壞3》還沒進(jìn)入明顯的衰退期,上線《原神》就意味著會分流了部分原來《崩壞3》的玩家,會間接加速《崩壞3》進(jìn)入瓶頸期。當(dāng)然,對于米哈游來說,如果《原神》的營收能力極強(qiáng),能覆蓋《崩壞3》減少的部分,總體是【好的】。

可萬一《原神》的營收能力達(dá)不到預(yù)期,反而需要《崩壞3》、《崩壞學(xué)園2》的營收進(jìn)行輸血,甚至要借助外部融資來輸血,這要怎么辦?

不過,這些只是我的臆想。通常立項(xiàng)之初,主創(chuàng)們肯定是評估過所有風(fēng)險,不然動輒數(shù)年+數(shù)百人+至少幾百萬元的時間、人力、財(cái)力成本,就這么丟進(jìn)水里還沒個水花,應(yīng)該不可能。

3,也就是說,以我個人角度看,除非《崩壞3》已經(jīng)被現(xiàn)實(shí)證明出現(xiàn)明顯的衰退期且不可逆轉(zhuǎn),否則沒必要上線《原神》,當(dāng)然,立項(xiàng)和研發(fā)肯定還是要做的,中間完全可以再仔細(xì)打磨。

如果上述觀點(diǎn)成立的話,就意味著《崩壞3》的熱度,以市場角度來看的確有下滑趨勢,其他佐證就是,【崩壞3圣痕故事】的熱度也有明顯減退的趨勢——游戲本體熱,與游戲有關(guān)的視頻和專欄才有人看。

咱們說回《崩壞3》,這款手游的優(yōu)點(diǎn)大家都知道,比如人物的建模、立繪、劇情(有些活動的文案做的的確很好玩);但也并不是沒有缺點(diǎn),就是【玩法單一】,雖然有“聯(lián)機(jī)模式”,本質(zhì)上還是一個PVE——所以,《原神》如果說是開放概念,應(yīng)該會有PVP模式。

另外的缺點(diǎn)是【氪金度】,其實(shí)【氪金度】和【肝度】是個很微妙的關(guān)系,有些游戲可以憑借巨量的玩家基數(shù),光賣皮膚和表情就能賺翻,但《崩壞3》不行,所以,我們會看到人物、人偶、武器、圣痕、皮膚都是氪金點(diǎn),雖然這款游戲在某些環(huán)境的確需要【策略】,但有些道具(人物)沒有就是打不出期待的效果。

抱歉,這是沒辦法解決的事。因?yàn)橥娣ㄒ呀?jīng)決定了這款游戲的上限。《崩壞3》目前做不到只賣皮膚就能收支平衡,即使《原神》的盈利能力超強(qiáng),占據(jù)總營收的80%以上,米哈游可能也不會顯著降低《崩壞3》的氪金量。

如此,我們就會發(fā)現(xiàn)《崩壞3》處在一個很尷尬的階段,如果隱性提升玩家的氪金度,會加速游戲的衰退;但如果隱性降低玩家的氪金度,營收又是大問題,何況《原神》的研發(fā)經(jīng)費(fèi)應(yīng)該有大比例都來自《崩壞3》。

那么,如何增加現(xiàn)有玩家的黏性,并隱性提升玩家的總體氪金度呢?答案是其他前輩們已經(jīng)使用過的——生態(tài)鏈和世界觀的打造。

這兩個其實(shí)是一體的,世界觀越宏大完整,生態(tài)鏈就越長,盈利空間就越大。所以,我們才會看到圍繞《崩壞3》的漫畫、視覺小說、泡面番、設(shè)定集、實(shí)物周邊等。雖然這些產(chǎn)物的毛利率和游戲充錢的毛利率比很低,但至少是在架構(gòu)一個“世界”。

看上去很美好,但這里的有個很容易被忽略的“bug”,怎么才能讓世界觀“自圓其說”。參考我眼中打造游戲世界觀最成功的《魔獸世界》,現(xiàn)在也出現(xiàn)了“劇情崩壞”的隱患。

原因其實(shí)挺簡單,對比《指環(huán)王》、《權(quán)力的游戲》、漫威、DC等,它們都是先有一套完整且封閉的故事線,然后在此基礎(chǔ)上衍生。而《魔獸世界》和《崩壞3》的故事線不完整且開放,一旦故事說完了,也就意味著游戲本體臨近尾聲了。所謂的,故事在,游戲在。

衍生出的問題,即手游是否都要以漫畫、劇情等形式打造一個宏大而完整的世界觀,我認(rèn)為【沒必要】——除非這些衍生周邊有高概率能反哺游戲本體(的營收),畢竟不是每款游戲都是FGO。關(guān)鍵還是看手游公司的布局,比如《碧藍(lán)航線》2018年就有動畫化的公告,動畫化肯定是個燒錢的生意,而這種投入能不能賺回本錢,其實(shí)是存疑的。

當(dāng)然,《碧藍(lán)航線》的人物其實(shí)是比《崩壞3》多太多,游戲模式和風(fēng)格也不同,《碧藍(lán)航線》打造更完整的世界觀只需要在動畫中構(gòu)建即可。

接著說米哈游。

夸張點(diǎn)說,由于《崩壞3》的延續(xù)與劇情的遞進(jìn)緊密掛鉤,而編劇們也不敢大開大合,要知道,編一個看起來永遠(yuǎn)沒有結(jié)尾的故事,而且還要不斷挖坑再填坑,而且這些坑要足夠有趣,是多么難的事兒。同時,游戲主線人物還不能【死】,必須要以某種方式“存在”,這就意味著隨著人物的增多,劇情推進(jìn)和人物關(guān)系會越發(fā)混亂——這時候,必然會有玩家抱怨。

生態(tài)鏈和世界觀的打造風(fēng)險有點(diǎn)像災(zāi)害預(yù)報局,沒有吧,不行,但搞砸了,就會很難看。

從《原神》最早出的是漫畫這點(diǎn)推測,能看出米哈游也是想打造生態(tài)鏈和世界觀,而《魔獸世界》和《崩壞3》在這方面遇到的難點(diǎn)和瓶頸,《原神》也必然會遇見。

那么,單純從盈利角度來看,《崩壞3》和《原神》要考慮做點(diǎn)什么呢?核心就是【盡可能擴(kuò)大用戶基數(shù)】,對于《崩壞3》來說,穩(wěn)定基本盤的思路不一定是讓玩家知道這款游戲畫面有多好、立繪有多撩人,而是讓玩家和潛在玩家意識到劇情多有趣、它的硬核有多么與眾不同——說實(shí)話,這些東西官方運(yùn)營一直都沒做,估計(jì)以后也不會做,原因或許并不是不知道,而是覺得meaningless。

至于《原神》,由于還沒公測,也不知道最后品質(zhì)是怎樣。常規(guī)思路就是砸錢做廣告做推廣——其實(shí),如果考慮到受眾主要和b站用戶重疊,學(xué)生朋友居多,能形成口耳相傳的正效應(yīng)更好。

當(dāng)然,對于玩家來說,游戲品質(zhì)和玩法才是核心,哪怕官方砸重金鼓吹游戲so nice,玩家還是會用腳投票?!对瘛返钠焚|(zhì)應(yīng)該不會差,唯一擔(dān)憂的就是玩法了——如果照搬《崩壞3》的這幾年的運(yùn)營套路,口碑可能會不好看。

最后,考慮到《崩壞3》和《原神》都是氪金類手游。與所有市面上的手游一樣,運(yùn)營團(tuán)隊(duì)的首要目標(biāo)永遠(yuǎn)是“鼓勵更多的玩家氪金”,但,這里的“玩家體驗(yàn)”總有峰值,比較會調(diào)整的,往往是通過一種曲線型緩慢上升來延緩峰值到來??墒?,萬一來個作死的,那瞬間就是尸橫遍野。

所以,理性看待任何一款手游的起伏,和理性看待生命成長過程的思路也是一致的。

當(dāng)然,我還想說的【真心話】是:

1,請努力提升《崩壞3》玩家的游戲體驗(yàn),促氪金也要把握個節(jié)奏,不然,玩家這么持續(xù)流失,與《崩壞3》有關(guān)的內(nèi)容都沒人看,那就不太好了,(雖然我還可以做其他題材的內(nèi)容);

2,煩請?jiān)诟鞣N圣痕(or 其他彩蛋)的布局再留一些能挖的東西,這樣才好做相關(guān)的內(nèi)容。大概就這些吧,(づ ̄3 ̄)づ╭?~

常規(guī)推廣一波自己的作品:? ??

【1】【圣痕故事】收藏夾鏈接:https://www.bilibili.com/medialist/detail/ml337285064? ?

【2】崩壞3圣痕故事全紀(jì)錄文集:https://www.bilibili.com/read/readlist/rl66580

【3】崩壞3圣痕故事(有聲故事)合集:https://www.bilibili.com/audio/am29265163?type=7



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