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《Eternights》:打怪戀愛兩不誤,就好這口二次元

2023-09-22 00:20 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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提前發(fā)售令人驚喜

今年對于游戲玩家來說真的是很幸福的一年,從年頭到年末不管是令人熱血沸騰的3A大作,還是亮點(diǎn)頗多的獨(dú)立小品都管夠。只要您的喜好不是小眾到夸張的地步(?),起碼是能找到自己中意的那一款的。嗯像我這種各種類型兼顧的博愛人士那就更幸福了,不夸張地說每個月都被游戲給填滿了,唯一缺憾就是時間不夠用,真的是幸福的煩惱啊。

9月也是如此,拋開不能自由太空旅行的大號輻射不談,其他作品質(zhì)量就都還蠻在線的——當(dāng)然《星空》本身也還行,只不過調(diào)子定太高了加上有點(diǎn)宣發(fā)過度,實(shí)際MC80分出頭的水平也不算過于離譜,但和之前大家所期待的95分以上、年度最佳的最有力角逐者水平,存在著非常強(qiáng)烈的落差。特別是非B社粉絲,被宣發(fā)吸引來的那些新同學(xué)以及路人玩家,就頓生“欺騙、失望”之類的負(fù)面情緒了,這也是完全可以理解的。

作為反復(fù)觀看陶德哥哥語錄、斟酌了很久才下決心預(yù)購的玩家,我難免也有點(diǎn)小失望。但好在也算是見多了,心理承受能力擺在這兒,很快就釋然了——好玩的游戲那么多,何必跟自己過意不去呢?更何況這個月還有我很期待的二次元味道很濃郁(?)的作品登場,能一定程度上很好的撫慰我這顆受傷的心(?)。沒錯就是《Eternights》,我想應(yīng)該也有不少同學(xué)在期待本作吧?

事實(shí)上本作去年剛公布的時候,我就已經(jīng)很有興趣了。雖然也不是什么狂熱的二次元廚(?),但畢竟天然的傾向性擺在這兒,碰到符合眼緣的作品總會想要嘗試一下。而了解到負(fù)責(zé)本作開發(fā)的Studio Sai是一家韓國開發(fā)商后,那更是讓人倍感驚喜,一方面能開發(fā)出味道這么純正的日系作品屬實(shí)不易。另一方面融入了韓娛元素也算是有了自己的東西,嗯誰叫我是韓娛idol粉絲呢,IU是初心、現(xiàn)在的5代女團(tuán)也有在追,看著就倍感親切啊。

而在今年年初經(jīng)過了延期之后,制作組大概也是考慮到玩家們的那種急迫的心情,在8月末宣布了反向跳票,從9月21日提前到12日發(fā)售。游戲正式登臺后我在第一時間進(jìn)行了體驗(yàn),總體來說素質(zhì)完全在預(yù)期之上,不管是實(shí)際畫面表現(xiàn)啊、劇情走向啊,還是作為核心的戰(zhàn)斗玩法部分,就還是挺讓我滿意的。

畫面表現(xiàn)可圈可點(diǎn)

在聊本作的畫面前,我認(rèn)為有必要先強(qiáng)調(diào)一下,避免新同學(xué)抱有某種不切實(shí)際的期待——本作單論制作規(guī)格也就是獨(dú)立游戲水準(zhǔn),因此期待那種非常華麗的3A級表現(xiàn)根本不現(xiàn)實(shí)好吧,畢竟開發(fā)組規(guī)模啊、技術(shù)力限制啊、資金限制啊等等客觀制約因素都擺在那兒。因此3D建模肯定談不上有多精致,特別是男主的身體比例有點(diǎn)奇怪,那個脖子怎么看都有問題,而光影效果在某些場景下也沒調(diào)教好,有過于昏暗的,有人物臉部光照亂閃的,所以如果您是畫面黨就得好好斟酌,評估自己到底能不能接受這些不完美。

但有一說一,要求不那么高的話,本作在畫面表現(xiàn)力角度還是可圈可點(diǎn)的,雖然建模一般但通過討巧的渲染彌補(bǔ)了這一缺陷,帶來了最典型的二次元風(fēng)格并讓玩家們將目光專注于氛圍而非細(xì)節(jié)上,會給人予以強(qiáng)烈的“就是這個味兒”的感覺,我想制作組的目標(biāo)也算是超額完成了。

具體來說,人物建模上男主角就是那種看起來很是平平無奇的宅男,發(fā)型上很普通,穿著上也是白T恤加上黑褲子的簡潔風(fēng)路線。但如果將那有些扭曲的脖子(?)放在一邊,仔細(xì)想想這不就是典型的森系帥哥形象嘛,所以說啊現(xiàn)在沒顏值連二次元都混不下去了(誤)。至于男主基友并不算是一個非常討喜的角色,金發(fā)丸子頭看起來很油膩,嫉妒心也有點(diǎn)強(qiáng),不過本身存在感一般,所以也不是不能接受。

當(dāng)然我想大家關(guān)注的焦點(diǎn)還是在女主身上,本作的C位女主是大勢idol宥娜,藝名寫作“YUNA”,不知道是在致敬FF還是制作組是ITZY的粉絲——嗯考慮到這是韓國游戲,我感覺后者的可能性大一些。宥娜在咖位上比較接近于IU,都很有國民度,至于妝容上我雖然不太懂,但感覺就還是更偏向于典型的日式透明妝,并不是那種韓系油妝的感覺,看起來就非常棒。當(dāng)然后續(xù)還有其他女性角色登場,但并沒有能達(dá)到宥娜程度的存在。

微表情會是另一大亮點(diǎn),制作組用臉紅啊、睜大眼震驚啊之類的用的還是蠻頻繁的,并不會拘泥于某一個角色全員都有份,我最喜歡的還是宥娜表示興奮的星星眼,真的是超級可愛??梢娭谱鹘M還是很懂的,將有限的經(jīng)費(fèi)全部花在了刀刃上,像是場景方面意思意思就得了,很多場景都偏昏暗根本看不出個所以然,而怪物們奇形怪狀的,雜兵會比較同質(zhì)化,此外UI特別是系統(tǒng)設(shè)置部分的UI可能就稍微有點(diǎn)簡陋了,但也在能接受的范圍內(nèi)。

劇情展開并不復(fù)雜

相比于日劇,在當(dāng)下還是韓劇更主流一些,因此《Eternights》雖然套上了二次元皮,采用了標(biāo)準(zhǔn)的BOY MEET GIRLS的劇情,但也融入了韓劇的元素,體驗(yàn)起來并不會非常俗套。

一開始男主角和基友還停留在LEVEL1的新手階段,也就是靠著聊天軟件和妹子聊天以期能改變單身狀況的階段(?),結(jié)果沒想到啊沒想到,世界突然發(fā)生了巨變,在城市內(nèi)升起了巨大的墻,而人們也紛紛失去理智變成了喪尸般的存在。而我們的主角和基友從避難所中出來時,與宥娜就這么發(fā)生了命運(yùn)般的相遇,沒想到大明星也不是那么有架子,解開了最初的誤會后其實(shí)也蠻平易近人的。

總之在末世大家也顧不上那么多了,一行人在無人機(jī)女士的引導(dǎo)下決定前往新的地方避難。在過程中男主角終于顯現(xiàn)出來和普通宅男不一樣的特質(zhì),了解到了一切的根源——原來在這個星球有暗怖拉與洛克絲兩種存在,類比起來其實(shí)就好像是蓋亞與阿耶賴識,暗怖拉驅(qū)使手下偷走了所謂的世間萬物本源即“源石”,一旦被其驅(qū)動將導(dǎo)致洛克絲進(jìn)入沉睡,人類將被按照暗怖拉的規(guī)則重新定義,而咱們主角的使命就是奪回源石阻止一切的發(fā)生。于是就這么不出意外的覺醒了觸手類(?)的超能力,成為了拯救世界絕對主力。

終于在男主角的大發(fā)神威之下,一行人有驚無險的登上列車開始向目的地進(jìn)發(fā)。列車+喪尸元素讓人很難不聯(lián)想到經(jīng)典的《釜山行》,這也算是某種程度的致敬吧。反正一路打怪談戀愛加深羈絆,即便是末世生活的也挺滋潤的(?)。至于最后的結(jié)局也并沒有什么出人意料的地方,男主角和伙伴們成功奪回了源石,完成了拯救世界的使命,每個人也有了新的發(fā)展回歸了相對正常的生活。值得一提的是,融入了韓劇特色后,雖然大方向上并沒有什么改變,但編劇風(fēng)格還是差異挺明顯的,特別是在刀人時真的一點(diǎn)也不手軟,講究一個快狠準(zhǔn)讓人久久無法釋懷。

我們這些經(jīng)??错n劇的人士早就習(xí)慣了,但如果時專注于傳統(tǒng)日式王道劇情的同學(xué),可能就要做一些心理準(zhǔn)備了。雖然最后也是HAPPY END,但實(shí)現(xiàn)方式上可能和您想得不太一樣,也算是別有一番風(fēng)味吧。

戰(zhàn)斗手感還算不錯

玩法方面,本作采用了探索+解謎+打怪+聊天+小游戲的經(jīng)典組合,給與玩家充分的自由時間想干什么就干什么,算是借鑒了經(jīng)典JRPG《女神異聞錄》的靈感。聊天沒什么好說的,特定選項(xiàng)能增加諸如“表現(xiàn)力”之類的不同維度的數(shù)值,有些劇情需要數(shù)值達(dá)到一定范疇才能觸發(fā)。小游戲就更沒什么好說的了,以考驗(yàn)眼力和手速的類型為主,嗯難度上也管夠玩起來并不是很輕松,就還是需要多多練習(xí)才行。

當(dāng)然即便是失敗了也還是有獎勵,所以也不至于非到一失敗就讀檔的重來的地步。和你喜歡的角色通過聊天等活動提升羈絆之后,對戰(zhàn)力也是有加成的,當(dāng)然咱們的主角還是主力輸出位,比如宥娜的作用也就體現(xiàn)在關(guān)鍵時放個回血技能什么的,嗯還需要我們自己手動操作給隊(duì)友發(fā)指令。

至于具體戰(zhàn)斗表現(xiàn)也比較OK,普通雜兵往往一組一組的出現(xiàn),并且不全部消滅了就不給走,強(qiáng)度就還是蠻可以的。而進(jìn)入戰(zhàn)斗雖然不是無縫,會有個短暫的讀條但也就耗時1秒左右,基本感覺不到所以并不會影響節(jié)奏什么的。雜兵們一般遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)組合,即便是新手模式下傷害也比較可觀了。

更討厭的是主角受傷硬直還蠻大的,并伴有擊倒或者擊飛效果,一不小心就會GAME OVER——盡管GAME OVER了也沒什么懲罰也就是重打次場戰(zhàn)斗罷了,但還是比較浪費(fèi)時間,所以并不能純莽。與小怪戰(zhàn)斗時經(jīng)常會出現(xiàn)卡視角的狀況,需要您通過鎖定來及時調(diào)整鏡頭朝向。本作的鎖定并不是按一次后就自動進(jìn)行的,也就是說您在消滅一個敵人后還得再次按下鎖定,要不然很容易產(chǎn)生鏡頭丟失。

BOSS戰(zhàn)則整了點(diǎn)新活,BOSS們往往都有好幾層護(hù)盾,在破盾前無法對其造成傷害,需要靠您不斷攻擊和精準(zhǔn)閃避攢齊能量條按Q進(jìn)行破盾攻擊后才行。精準(zhǔn)閃避得收益很高但也不是很好的掌握,需要您多多練習(xí)準(zhǔn)確把握住敵人紅光一閃的時機(jī)。此外QTE也很有存在感,破盾也好、強(qiáng)力一擊也好,都需要您在恰當(dāng)?shù)臅r間按下對應(yīng)的鍵位。我自己剛開始就老是會按快,導(dǎo)致攻擊中斷就還是蠻傷的。

總體來說,戰(zhàn)斗并不是很有趣打多了比較公式化,但好在手感還算是不錯,考慮到游戲定位也OK了。

就好這一口二次元

體驗(yàn)下來,對于像我這種心態(tài)包容的日系游戲愛好者,《Eternights》的表現(xiàn)還是挺令人滿意的。

首先畫面就很帶感了,建模算是OK,立繪表現(xiàn)不錯,所以說韓國廠商打造的日系畫風(fēng)也很正宗。甚至加了點(diǎn)韓式審美之后,某種程度上變得更加帶感了。劇情上有些對韓國文化的揭露與對經(jīng)典作品的致敬,也算是融入了自己的東西,像是韓國娛樂圈粉絲文化之類的現(xiàn)象呈現(xiàn),我本人就還是蠻有感觸的。至于戀愛與打怪交融的玩法則算是日系游戲經(jīng)典套路了,本作也沒有做根本性的改變,但誰叫咱們就好這一口二次元呢?

當(dāng)然就像我反復(fù)強(qiáng)調(diào)的那樣,您不能以3A大廠的標(biāo)準(zhǔn)去要求本作。比較讓人頭疼的還是視角問題,雖然戰(zhàn)斗時通過鎖定進(jìn)行一定程度的緩解,但打起來就感覺很亂,特別是在那些黑咕隆咚的場景里實(shí)在是很費(fèi)眼睛。而在室內(nèi)跑圖啊、進(jìn)行劇情啊之類的情況下就沒什么辦法了,特別是室內(nèi)的視距相對偏近,眩暈感也就不可避免了。

嗯作為資深暈3D癥患者,我給本作室內(nèi)部分的鑒定結(jié)論為一眼易暈,特別是剛上來那黑燈瞎火的主角房間真的很勸退。盡管我能理解是為了表現(xiàn)夜晚的迷幻感,但真的是不太能扛得住。我嘗試著調(diào)整鏡頭靈敏度,只能說稍微有點(diǎn)效果但并是不明顯。所以說如果有同樣暈3D癥狀的同學(xué),就還是得好好適應(yīng)一下才行,習(xí)慣了之后倒也不至于太暈。

至于操作方面,盡管制作組推薦使用手柄,但對鍵盤的支持也算是不錯。稍微有點(diǎn)遺憾的是沒有對鼠標(biāo)指針進(jìn)行適配,只用了點(diǎn)擊功能。這在需要調(diào)設(shè)置啊、加點(diǎn)啊之類的情況下就有點(diǎn)繁瑣了。我還是提倡您抱著鑒賞獨(dú)立游戲的心態(tài)去游玩本作,這拯救世界的一路上能夠發(fā)現(xiàn)不少閃光點(diǎn)、收獲滿滿的驚喜,我想這也就完全回票了。

Steam普通版定價108元,包含了美術(shù)集和OST的豪華版則定價148元,您根據(jù)自己的需求選擇版本,首周提供10%的折扣就還是挺劃算的。當(dāng)然商店頁面還有DEMO提供,您完全可以試試看再下手。也希望Studio Sai能從本作中汲取足夠的經(jīng)驗(yàn),雖然不知道他們的下一部作品挑戰(zhàn)什么題材,但只要能繼續(xù)前進(jìn)、多打磨細(xì)節(jié),為我們帶來更上層樓的優(yōu)秀體驗(yàn)就好啦。

綜合評分:8/10

推薦人群:日系游戲愛好者





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