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極簡主義科幻模擬游戲《Cliff Empire》推薦

2023-07-12 09:22 作者:吾之野望  | 我要投稿

請想象,你推開了一扇門。

視野在瞬間就被白色覆蓋,片刻之后,近乎純白的房間映入你的眼中。

隨后,你注意到了大量留白的墻面及地面,搭配簡單的幾何形狀與單一的色彩。

這間房間中的一切似乎都被縮減至最低限度。

卻如同“此時無聲勝有聲”一般,營造出一種“少即是多”的簡潔感與完美感。

去除其它非本質(zhì)的因素,色與形清晰可辨,物體也被以其最根本的形式展現(xiàn)出來,這便是極簡主義。

游戲《Cliff Empire》截圖

抽象的極簡主義與絢麗的科幻風格,再加上模擬、管理和建造的玩法,共同構(gòu)成了《Cliff Empire》這一款略顯另類的游戲。

在一場核戰(zhàn)爭后,地表不再擁有生命,一層300米厚的放射性霧覆蓋著地球,勇敢而積極的你將會前來管理恢復地球生命的進程。

盡管《Cliff Empire》的故事發(fā)生在后啟示錄的世界,但干凈潔白、一塵不染的城市仍然能夠讓玩家感受到一個與眾不同的后啟示錄世界。

游戲的劇情會通過災害和任務獎勵的的形式進行,但由于游戲體量較小且缺乏表現(xiàn)力,劇情方面略顯單薄。

不過對模擬游戲而言,這是可以接受的。

此外,災害及任務獎勵還將解鎖新的建筑,并帶來新的玩法。

例如,除去對最初有限的土地資源進行利用外,每一座懸崖的側(cè)壁都能夠懸掛建筑,并且懸崖充滿輻射的底部也可以建設無人建筑。

從舊世界的遺留到新世界的凈土,玩家都能探索。

《Cliff Empire》極強的層次感不僅表現(xiàn)在區(qū)域之中,也表現(xiàn)在建筑上。

以住宅樓為例,住宅樓被分為住宅、中型住宅、復合型住宅三類,能夠容納的居民數(shù)量和消耗的能源也有所不同。

除此之外,隨著城市的發(fā)展,城市的產(chǎn)能和對資源的需求將會不斷更新,諸如模塊化建筑這類更靈活、更強大的方式也隨之產(chǎn)生。

從荒無人煙的懸崖到高聳入云的城市,玩家的目標隨之被自然地聚焦在對有限土地的充分利用上。

不過,游戲也并非這般機械性和冷漠無情。

玩家可以通過橋梁、一體化、人口遷移等手段連接不同的區(qū)域,從而緩解甚至解決問題,并為自己帶來小憩片刻的時間。

得益于這樣極具特色的畫面表現(xiàn)與層次分明的玩法設計,游戲?qū)嶋H的游玩體驗并不會令人感到惱火和疲憊。

但現(xiàn)在請暫時拋開游戲,回到現(xiàn)實。

在現(xiàn)代這快節(jié)奏的時代,知識更新周期不斷減少、社會分工不斷細化、人口流動不斷增強,科學技術發(fā)展帶來了生活方式的改變,思想觀念亦隨之變化。

這一切造就的海量碎片化信息為信息時代的人們帶來了更廣闊的視野,但也帶來了焦慮與壓力。

因此,實用、直觀、簡潔的需求不斷增長,隨之而來的簡約設計也并非簡化,而是精準。

簡約的設計為人們帶來了更好的使用體驗,作為新時代娛樂方式的游戲更應踏上這條道路,盡可能讓每一位玩家都能享受到游戲的樂趣。

再回到游戲中,個人認為在這方面《Cliff Empire》中的極簡主義設計表現(xiàn)優(yōu)異。

或許同時發(fā)展多個區(qū)域的經(jīng)濟、動態(tài)的氣候變化與災害、稍顯復雜的收支表等事項會讓許多玩家感到壓力。

但在《Cliff Empire》中情況則完全不同。

游戲的玩法亦如它的畫面般簡潔,藉由科幻背景,貨運無人機、農(nóng)業(yè)無人機甚至觀光飛艇都會穿梭于城市之中,玩家不再需要進行道路設計、貿(mào)易管理這類令人困擾的工作。

與此同時,較小的體量也帶來了極快的啟動速度,搭配游戲中隨時保存的功能,《Cliff Empire》成為了真正意義上的極簡主義作品。

玩家只需將自己抽離出忙碌的現(xiàn)實世界,便能瞬間沉浸在這純白的世界中。

但這樣的世界并非完美無缺,《Cliff Empire》作為一款獨立游戲,也有一些小缺點。

簡要羅列后,缺點如下:

  • 畫面雖看似精美,卻不經(jīng)細看,即使是最高畫質(zhì),第一人稱視角等情況下依舊能感到畫面(特別是建模)粗糙

  • UI設計過于陳舊,缺乏美感,與游戲畫面并不協(xié)調(diào)

  • 系統(tǒng)過于簡化,缺乏深度,并因此造成大量無意義的時間消耗

  • 新手教學不完善,僅介紹了基本操作和玩法,并不涉及游戲機制

我的游戲時間

雖然我對《Cliff Empire》的理解有所欠缺,但我仍想分享一下個人的游玩心得,以此減少入坑的阻力。

首先,開局的地圖選擇:

請盡量選擇面積大,擁有水資源的地圖。

土壤、風能和太陽能可以不那么挑剔,土壤可以通過室內(nèi)農(nóng)場和側(cè)壁農(nóng)場解決,風能和太陽能在中后期擁有其它能源后幾乎不需要。

其次,盡量維持收支為正:

城市的收支由人口和聲望決定,由于失業(yè)人口會減少收入,因此建設生產(chǎn)建筑時要考慮到人口數(shù)量;聲望則通過滿足居民的需求來提高。

另外,秩序低于需求會發(fā)生偷錢現(xiàn)象,擁有的錢越多被偷的也越多,一定要盡快解決。

再次,倉庫與生產(chǎn)建筑應聚集:

由于沒有道路的設定以及居民缺乏存在感,貨運無人機大部分時間都在搬運生產(chǎn)建筑的產(chǎn)品到倉庫,或者是從倉庫搬運原料到生產(chǎn)建筑。

因此聚集起來能夠顯著減少運輸壓力,并節(jié)約時間。

最后,請善用收支表:

收支表會詳細展示城市各項資源的收支情況,能夠精確到小數(shù)點后一位。

通過收支表我們可以掌握城市的資源情況,從而發(fā)展城市并防患于未然。

關于這篇投稿

這篇投稿或許有些虎頭蛇尾的感覺。

其實是因為發(fā)現(xiàn)夏促就要結(jié)束了,但《Cliff Empire》每隔幾個月才會打折一次。

非常擔心大家錯過這樣一款極具特色的游戲,所以就匆匆忙忙地寫下了這篇投稿。

最后,感謝閱讀,如有建議或意見歡迎在評論區(qū)指出。

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