2023年了,CODM為什么一直不火?

為什么總想著成為現(xiàn)象級手游?
現(xiàn)象級游戲往往需要天時地利人和才能出現(xiàn),讓我們看看手游里有幾個能稱得上現(xiàn)象級的?
1 王者榮耀 2和平精英(刺激戰(zhàn)場) 3 原神
先說王者,王者大概是15-16年左右進入大眾視野的,當(dāng)年手游市場大多都是重單機,輕聯(lián)機的游戲。王者作為一款MOBA類游戲在手游市場上較早出現(xiàn),憑借其自身優(yōu)秀的娛樂性和社交性,同時依靠QQ巨大的用戶流量進行引流,才走到了逐漸成為國民手游的現(xiàn)象級游戲階段
再來說和平精英(刺激戰(zhàn)場,本人刺激戰(zhàn)場玩家,不是和平精英玩家),大逃殺累游戲大概是在17-18年左右火遍全球的。騰訊正好在這個時間拿下PUBG的版權(quán),開始研發(fā)大逃殺類手游,光是在版權(quán)問題是就給和平精英引了波大的。隨后先出來的以解放軍演習(xí)為背景的大逃殺類游戲給刺激戰(zhàn)場和全軍出擊試了試水,隨后再把刺激戰(zhàn)場和全軍出擊放出來進行最后的廝殺。當(dāng)時的手機端射擊游戲除了一大批低質(zhì)量的大逃殺累游戲排的上號的游戲基本也就只有CFM,在刺激戰(zhàn)場當(dāng)時的高質(zhì)量體驗下幾乎可以說沒一個能打的,在積累了大量的基礎(chǔ)用戶之后刺激戰(zhàn)場搖身一變和平精英,這才走到今天變成了又一國民現(xiàn)象級游戲。
原神呢?原神大概是19年正式公測的,而原神的爆火還是要在疫情爆發(fā)以后?,F(xiàn)實的重壓使得年輕人加大力度尋求精神上的慰籍,在這其中我相信,二次元文化就是相當(dāng)大一部分年輕人的心靈港灣。而這時原神橫空出世,其憑借著高質(zhì)量的游戲內(nèi)容,疫情的現(xiàn)實原因,二次元的游戲基礎(chǔ)和米忽悠從崩三等等游戲引來的一大批基礎(chǔ)玩家,這才使得原神逐漸在2.0版本走向巔峰,成為二次元市場的現(xiàn)象級游戲。
反觀CODM,codm是19年12月公測的,雖然在此之前CODM已在外服運營一段時間(具體時間哥們真記不清),但是就開服表現(xiàn)看來,國服并沒有將大量的外服玩家吸引來國服,國服的初始玩家是國內(nèi)cod黨和相當(dāng)一部分條件不允許玩PC的FPS黨。而且在原神馬上到來的海燈節(jié)的巨大流量下,CODM開服的玩家數(shù)據(jù)并沒有多么好看。另外就是,codm更偏向競技性的游戲內(nèi)容個人認為是無法成為現(xiàn)象級游戲的又一大原因,雖然有戰(zhàn)場模式兜底,但是很明顯,在騰訊自家和平精英的巨大光環(huán)下,codm的戰(zhàn)場模式影響力是相當(dāng)可憐的。但是不得不說的事,CODM憑借其優(yōu)秀的游戲質(zhì)量在手游市場還是占有不小的一塊地方的,只不過由于沒有天時地利人和,CODM注定了無法成為現(xiàn)象級游戲?;蛘哒f至少在今天,我還看不到CODM能成為現(xiàn)象級游戲的潛力