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英雄無敵3:正義標(biāo)桿的戰(zhàn)士職業(yè)——騎士

2023-08-25 13:05 作者:愛游戲的冰鳥  | 我要投稿

大家好,本期繼續(xù)進(jìn)行職業(yè)評分,后面登場的職業(yè)大多都能夠稱之為“強者”了,首先出現(xiàn)的是依靠強大的人類城堡兵種,也幾乎是大多數(shù)玩家第一次游戲的職業(yè)——騎士(Knight),如果喜歡相關(guān)文章,還請關(guān)注冰鳥!

在騎士的兵種篇已經(jīng)解釋過,這里被稱呼為“騎士”的英雄職業(yè)更多的含義是代表其貴族的地位,已經(jīng)為其效忠的領(lǐng)主作戰(zhàn)的身份,何況,英雄最后都沒有性命之憂,投降或者逃跑都是輕車熟路,和作為兵種,騎馬沖鋒殺敵的“精英消耗品”不屬于一個層次了。

因此在人類城堡勢力下,用“騎士”作為戰(zhàn)士系職業(yè)是相當(dāng)具有代入感的,這些精英的脫產(chǎn)貴族可不僅僅要學(xué)會騎馬,還要學(xué)習(xí)包括弈棋、擊劍、打獵、投槍、游泳、吟詩,統(tǒng)稱為“騎士七技”,不僅讓騎士具備較高的戰(zhàn)術(shù)素養(yǎng),精神氣質(zhì)和領(lǐng)導(dǎo)能力也能得到有效提升。

騎士善于鼓舞士氣和領(lǐng)導(dǎo)團(tuán)隊

很明顯,騎士可能是制作組設(shè)計的第一個戰(zhàn)士英雄職業(yè),“2211”的中庸屬性,也成為了戰(zhàn)士系職業(yè)的基礎(chǔ)模板,屬性成長方面,35%的攻擊和45%的防御可稱之為純純的戰(zhàn)士,力量和知識的獲得基本上只能依靠屬性建筑和魔法學(xué)院的進(jìn)修,屬性更偏向于防御可以理解為騎士并沒有那么強的侵略性質(zhì),總體而言,在部隊?wèi)?zhàn)斗力的攻防強化上,騎士算是合格的。

騎士如同馴獸師和野蠻人一樣,強制搭配“領(lǐng)導(dǎo)術(shù)”作為職業(yè)技能,但由于人類這個種族本身在不少職業(yè)都強制捆綁“領(lǐng)導(dǎo)術(shù)”,所以也不好說這個算是職業(yè)技能還是種族技能了。領(lǐng)導(dǎo)術(shù)雖然算不上是一線技能,但對于強勢的種族來說,絕對不算差,甚至比起保守的“防御術(shù)”還更優(yōu)秀一點,由于人類前期很容易壓制擴張,混兵作戰(zhàn)是大概率的情況下,領(lǐng)導(dǎo)術(shù)還是具備較高的價值的。

騎士的技能樹,公平的說,在戰(zhàn)士中并不強大,除開領(lǐng)導(dǎo)術(shù),8%的彈道術(shù)和航海術(shù)都是戰(zhàn)士第一,6%的理財術(shù)也是冠絕群雄,雖然騎士接受過職業(yè)訓(xùn)練,后勤術(shù),箭術(shù),進(jìn)攻術(shù),防御術(shù),炮術(shù)都是偏低甚至墊底的水平,即使是戰(zhàn)術(shù)也僅僅中等偏上水平。但騎士強就強在出生自帶的技能幾乎沒有廢物技能,這也導(dǎo)致體感上騎士的技能還是非常強勢,實屬制作組優(yōu)待了。

騎士中的神將不可謂不多,超一流的神將無疑歸神速特——姆拉克爵士(Sir Mullich)莫屬,據(jù)說這特長的靈感來自于項目組瘋狂壓榨組員趕進(jìn)度的主管,但不管咋樣,這貨自帶全軍戰(zhàn)斗速度+2,確實強到離譜,雖然不像兵種特那樣能提高過天的速度,但考慮到兵種特的一半的價值就是速度+1,這里+2已經(jīng)超過絕大部分兵種特了。帶著槍兵在草地上就直接達(dá)到7速的驚人速度,而神射手也能達(dá)到夸張的9速,等同于所有部隊進(jìn)場默認(rèn)施加了攻擊加速,小紅帽都要驚呼太賴皮了。

穆拉克的技能樹也格外干凈

速度優(yōu)勢在掃野時的重要性毋庸置疑,1速的區(qū)別往往就是微損和大損的區(qū)別,這也是為什么遲緩大法成為最常用的控制魔法的原因,即使在后期戰(zhàn)斗中,姆拉克這神人也能繼續(xù)維持速度的先手,屬于從頭強到尾的典范了。

兩位自帶箭術(shù)的射手特和箭術(shù)特同樣是炙手可熱的知名將領(lǐng),相比之下,威爾斯凱(Valeska)偏重于前期優(yōu)勢擴張,歐靈(Orrin)偏重于高等級后的恐怖殺傷,對于一款前期游戲而言,擁有部隊優(yōu)勢的小威還是要高看一線,畢竟平均15個神射手的初始火力,作為啟動滾雪球的第一桶金,實在是太香了,比起精靈王子伊沃的8-12個大精靈也就差了一點點,升級后的神射手比起要塞的維斯特的蜥蜴人大軍雖然肉度差了46%,但輸出確實強了足有42%,也就是常說的,雖然神射手打不過蜥蜴勇士,但掃野效率還是遠(yuǎn)高后者。

遠(yuǎn)程攻擊就是野怪的爹

歐靈的傳奇就如同鋼板泰澤一樣,是依托于英雄等級的后期怪物,在前期則效果并不明顯,8級的歐靈也就額外提高20%的遠(yuǎn)程基礎(chǔ)殺傷力,對神射手大致可算4點攻擊,而8級的小威也可以提高神射手2點攻擊力1點防御力,及1點速度,優(yōu)勢并不明顯。當(dāng)然,當(dāng)大后期混兵作戰(zhàn),并且英雄等級更高時,則收益明顯,尤其是在各種變態(tài)圖中常見無壓力打靶的工況了,在常規(guī)的游戲中,后期遠(yuǎn)程輸出的占比并不如想象中那么高,歐靈的價值也沒有理論上那么夸張了。

自帶戰(zhàn)術(shù)的騎兵特——塔里斯(Tyris)已經(jīng)跟大家介紹過了,在木頭充裕的環(huán)境里,人類可以很快速的出騎士,搭配戰(zhàn)術(shù),塔里斯MM可以很輕松無損的對付煩人的遠(yuǎn)程野怪,而這些遠(yuǎn)程野怪一直都是讓小威和歐靈頭疼的,即使不出騎士,拿著獅鷲去一輪壓制遠(yuǎn)程也不是不可以用,也是屬于開荒良將。

理財術(shù)特長的特殊英雄——羅德哈特(Lord Haart),先不論這簡直是災(zāi)難的漢化,理財術(shù)特長對于日常缺錢的人類還是很有吸引力,出生時就可以得到131金/日的收入,并且由于騎士極高的理財術(shù)概率,升級時還是很容易快速獲得高級理財術(shù)的,理想情況下,3級的哈特就可以獲得575金/日的收入,已經(jīng)甩開了350將領(lǐng),而隨著等級的進(jìn)一步提高,20級就可以拿到1000金/日的外快,成為貨真價實移動的金礦了。雖然比不上更強的兵種優(yōu)勢,但金幣的泛用性實在是太高,即使不作為主將,時機合適時退居二線作為財務(wù)將領(lǐng),還是值得招募的。

搞錢二人組,兵力雖弱,但有錢啊

自帶珍貴進(jìn)攻術(shù)的劍士特——索薩(Sorsha)提供了人類部隊的近戰(zhàn)殺傷強度,相對而言沒有箭術(shù)那么適合前期,但大部分部隊都可以受益。另外,人類的劍士/十字軍也算是極為好出的四級部隊了,草地上達(dá)到7速的劍士,如果能搞到急救帳篷的情況下,也是可以一戰(zhàn)的。

炮術(shù)特——克里斯?。–hristian),俗稱“克帥”,話說帶車的都是好英雄,何況作為攻擊成長僅次于野蠻人和元素人的騎士呢?克帥的弩車雖然無法達(dá)到格大炮的高度,但只要中級炮術(shù)出現(xiàn)的快,也還是能迅速加速開荒進(jìn)程的,但較為遺憾的是,騎士僅有5%較低的炮術(shù)幾率,升級時大概率是升級領(lǐng)導(dǎo)術(shù),中級炮術(shù)遲遲不出現(xiàn)也是常見的情況,這也限制了克帥的發(fā)揮空間。

自帶防御術(shù)的獅鷲特——艾德力克(Edric)也算是一個有特點的普通英雄,防御術(shù)也是非常契合作為肉盾和消耗品的獅鷲發(fā)揮作用,但由于獅鷲在人類城堡中消耗品的定位,還是很難作為有吸引力的將領(lǐng)出場,最大的價值可能是出生時帶的最多六只獅鷲,作為養(yǎng)步被各個副將給瓜分了吧。

航海技巧也是騎士的必修課之一

唯一一個沒人要的騎士僅有航海特?斯?fàn)柧S亞(Sylvia)了,即使不首發(fā)這位英氣逼人的女騎士,不會自帶航海術(shù),但由于騎士的航海術(shù)的幾率實在是高,千萬不可技能全學(xué)到高級,避免下次升級完全碰運氣,也算是騎士職業(yè)的基本操作了。

總體而言,作為正義英雄職業(yè)的模板,騎士的基本素質(zhì)較為優(yōu)秀,神將數(shù)量也較多,幾乎個個都是人才,也就技能樹略微平庸了一點,并且神將姆拉克無法首發(fā)選擇,但搭配本身就強大的人類基本面,甚至選個白板英雄也能輕松掃野,騎士作為戰(zhàn)士的標(biāo)桿,還是完全足夠和其它職業(yè)逐鹿中原的,總排名:11/18,T2,良好職業(yè)

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