Resolution Games:VR行業(yè)擁有約500萬活躍用戶
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預(yù)計(jì)有500萬的VR活躍用戶
(映維網(wǎng)?2021年11月12日)自2016年就開始研發(fā)VR游戲的Resolution Games估計(jì),虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)目前擁有約500萬的活躍用戶。
對(duì)于VR行業(yè),你很難找到關(guān)于頭顯銷量的靠譜數(shù)據(jù),更不用說關(guān)于實(shí)際活躍用戶數(shù)量的數(shù)據(jù)。在本周的AWE大會(huì)中,Resolution Games給出了一個(gè)非常有趣的數(shù)字。

Resolution Games首席執(zhí)行官湯米·帕爾姆(Tommy Palm)在主題演講中宣布,公司正在組建一個(gè)專門從事AR游戲開發(fā)的部門,而他同時(shí)指出,跨平臺(tái)“虛擬現(xiàn)實(shí)用戶數(shù)量為500萬”。
他表示:“在(虛擬現(xiàn)實(shí))的開始階段,由于是一個(gè)新平臺(tái),進(jìn)行多人游戲當(dāng)然非常困難,因?yàn)闆]有(用戶)并發(fā)性。所以,我們?cè)?016年發(fā)布的第一款游戲是單人游戲體驗(yàn),但我們考慮到我們希望在未來進(jìn)行多人游戲……現(xiàn)在你可以了(多人游戲有了足夠的并發(fā)性)。我們已經(jīng)有500萬的虛擬現(xiàn)實(shí)用戶。當(dāng)然,這不是是(我們的)游戲,而是作為一整個(gè)市場(chǎng)?!?/p>
實(shí)際上,索尼就已經(jīng)提供了超過500萬臺(tái)頭顯(索尼在2020年宣布的數(shù)據(jù)),而帕爾姆指的是活躍用戶數(shù)字。當(dāng)然,他有具體說明這個(gè)指標(biāo)的定義。
這家公司的一位發(fā)言人表示,帕爾姆的評(píng)論是基于“我們?cè)诓煌脚_(tái)看到的情況,然后粗略估計(jì)的VR活躍用戶”。
Resolution Games迄今為止已經(jīng)發(fā)布了10款VR游戲,并為每一個(gè)主要的虛擬現(xiàn)實(shí)平臺(tái)發(fā)行過游戲。所以,團(tuán)隊(duì)對(duì)具體的數(shù)字或許擁有一定的見解。
另外,帕爾姆所說的500萬VR活躍用戶估計(jì)應(yīng)該只包括PSVR、Quest和PC VR等VR頭顯,而不包括Oculus?Go和Google Cardward等舊款設(shè)備。
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