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方舟:職業(yè)分支特性和作用(近衛(wèi) 先鋒)

2022-05-05 03:03 作者:Azures藍小毒  | 我要投稿

本來我把剿滅教學都大概做好了,但想了想還是先介紹一下職業(yè)更好,免得某些新人完全聽不明白


方舟有12個格子對比其他游戲是比較充裕,但相對的角色也更多更復雜,往往同一個位置有很多定位相似的角色內卷上位,不過這并不是一件壞事啊,有更多選擇代表著平民在某些場合可以用更低的練度和更大眾化的卡去通關,比如說:抄作業(yè)發(fā)現(xiàn)自己沒有流星,我用灰喉和藍毒行不行?行!只要能對的上軸,在關鍵波次能發(fā)揮出一樣的效果或通過其他位置的輪換來達到相同的效果,上位還是下位都可以用,那廢話不多說,以下就是職業(yè)的細分領域講解


近衛(wèi)

方舟其實還有一個別稱:近衛(wèi)方舟,其實說的就是近衛(wèi)人才多幾乎可以勝任任何位置,近衛(wèi)可以理解成Moba游戲里的戰(zhàn)士,均衡的面板就是他們最大特色


無畏者

游戲內特性描述:能夠阻擋一個敵人

這個最經(jīng)典啊,擋1打1近衛(wèi),有些人叫她們劍圣模板,這個職業(yè)的特性就是血厚攻高防低,因為模板防御較低,即使血量較高也不太適合正面接敵,常見用法包括盾側輸出,空降切人(特別是術士,無畏者模板就是設計來針對術士)


代表人物:

耀騎士臨光(限定)

無畏者的天花板,藍蒂(斯卡蒂)乃至所有無畏者的絕對上位,她是把防御以外的所有無畏者虧模解決掉,1技射程加1解決了無畏者只能盾側輸出的問題,2技不占用部署位解決部署位不足難以下場的問題,3技控制+召喚物解決了無畏者決戰(zhàn)技開啟后身板脆扛不住的問題

梅蘭莎

作業(yè)最常用也是所有人必練的卡


領主

游戲內特性描述:可以進行遠程攻擊,但此時攻擊力降低至80%

領主大部分人都叫他們遠衛(wèi),也就是遠程近衛(wèi),單說這個稱號就知道他們干什么了,就是方舟最經(jīng)典的盾后輸出位,單論面板雖然防御和血量都不高不適合阻擋的他們職責就是利用射程白嫖或補充傷害


代表人物:

銀灰

老牌幻神,銀老板強勢到什么程度呢?他強到可以一人干2-3個人的活,一個人帶一群雜魚過關,反隱 大范圍群攻 減再部署 爆發(fā),是一張中后期無敵且不可替代的人權卡(沒有銀灰中后期真的很痛苦,相信我)

棘刺

新晉幻神,4大基石之一,雞翅是跟銀灰的強勢區(qū)間剛好錯開,銀灰強瞬間爆發(fā)和空降,雞翅則是側重站場和持續(xù)穩(wěn)定的輸出,暖機完成后的至高之術可以說是把遠衛(wèi)的特性發(fā)揮的淋漓盡致,跟銀灰一樣,是一張中后期十分強勢的降智卡(注意是降智不是人權)

芳丁

新世代的4星戰(zhàn)神,自從芳丁出來后我就不推薦別人練月見夜了,芳丁是近衛(wèi)隊打飛機的主力,拋開這些芳丁本身的法傷輸出也是十分優(yōu)秀,對比拉狗他也有自己的優(yōu)勢區(qū)間(射程和回轉),在很多低配作業(yè)都有他的身影,如果是追求良好的開荒體驗,強烈推薦練他

題外話:芳丁CV松岡禎丞


強攻手

游戲內特性描述:同時攻擊阻擋的所有敵人

強攻手又名群攻近衛(wèi),因為他們面板的特性是攻高血和防一般,但是職業(yè)特性又要求他們必須在正面接敵承擔清雜的作用,這是一個非常非常吃練度的職業(yè),沒有練度的強攻手坦度扛不住是無法發(fā)揮職業(yè)特性的,因此生存性是判斷這個職業(yè)好壞的最重要因素


代表人物:

四大基石之二,2技能射程+1讓她可以做到盾后安全的輸出,加防彌補了她正面接敵的時候身板脆的問題,無論是正面接敵還是側面或盾后輸出,都有非常強勢的表現(xiàn),你問我煌有什么缺點?大概就是沒有持續(xù)的自回血,絕食抗壓比其他基石差,不過誰在意這些呢?

幽靈鯊

強度不應該是5星的卡,比起煌永續(xù)加防提升站場能力,幽靈鯊則是不管你強弱,開了技能就是15秒不死+超強的群攻爆發(fā)(專3),強到完全不講道理,天賦的自回血也能一定程度上加強幽靈鯊的絕食抗壓能力,跟煌的優(yōu)勢區(qū)間完美錯開,所以我的評價是:兩人都很強都要練,現(xiàn)在不練后期也要練


術戰(zhàn)者

游戲內特性描述:攻擊造成法術傷害

術戰(zhàn)者也就是法術近衛(wèi),因為防御偏高且擋1,主要用法是盾前或盾側輸出,在低配作業(yè)里通常是拿出來補傷害用


代表人物:

阿米婭(近衛(wèi))

42姐我就不說了,她根本不是法衛(wèi),是一個核彈,強度也遙遙領先其他法衛(wèi),完全沒有參考價值,近衛(wèi)阿米婭跟慕斯和42姐的1強勢區(qū)間錯開,近衛(wèi)阿米婭更偏向持續(xù)穩(wěn)定的站場輸出,1技的雙擊和加攻讓劍兔擁有非常恐怖的爆發(fā)傷害,配上天賦的全場Buff,是一個無可挑剔的法衛(wèi)


慕斯

低配作業(yè)???,對比阿米婭的爆發(fā),慕斯更偏向于站場接敵,1技能的降攻效果在很多時候都有奇效,如果你是個新手的話我建議你練一下慕斯,抄作業(yè)用絕對不虧


劍豪

游戲內特性描述:普通攻擊連續(xù)造成兩次傷害

劍豪,也就是雙擊近衛(wèi),近衛(wèi)里的速射手,攻擊面板低換來二連擊 強大的吃拐能力以及對低甲的破壞力,這個職業(yè)跟速射手一樣,關鍵詞是攻擊力和破甲線,因此對基礎面板特別敏感,也特別吃練度,跟無畏者一樣,主要是盾側或盾前輸出,無論是前中后期都是非常容易被替代的職業(yè),慎用


代表人物:

陳(赤霄)

艾麗妮先不說,強度評價還有待測試(我看到天賦的那一刻我就覺得她比赤霄陳強),赤霄陳就是第一個雙擊近衛(wèi),也這個模板的代表人物,低攻擊但高爆發(fā),高倍率換來超高的吃拐率

刻刀

新世代4星戰(zhàn)神,肉鴿其中一個最好用的低星干員,跟芳丁一樣是無人機殺手,本身爆發(fā)傷害也十分可觀,如果是想體驗劍豪模板的話,我推薦練她或艾麗妮


教官

近衛(wèi)里最廢的職業(yè),模板全近衛(wèi)最弱,孱弱的面板指定這個職業(yè)跟遠衛(wèi)一樣是要求盾后輸出,而教官的Buff和輸出又卷不過遠衛(wèi)和煌之類的盾后基石,總結一句話:除了帕拉斯外,別練

代表人物:

帕拉斯

其實帕拉斯已經(jīng)在盡力解決這個模板的問題,但無奈問題太多,1技解決輸出低的問題,2技解決射程不足的問題,3技的Buff也比其他教官要強,但無奈沒有格子了,真要卷也卷不過其他近衛(wèi)或決戰(zhàn)技,不過提一嘴啊,帕拉斯肉鴿的神,對比雞翅和煌這兩人帕拉斯的啟動速度更快而且破甲線更高,配合藏品加成有很恐怖的上限(撕裂之手...


斗士

游戲內特性描述:能夠阻擋一個敵人

斗士,通常叫拳衛(wèi),特性是費用低攻速快,因為面板實在太低一般常用于前期抗壓,這個職業(yè)除了山之外基本全都是難以上場,別碰就對了


代表人物:

山哥YYDS,四大基石之三,記住:是山哥強而不是拳衛(wèi)強,山的技能強度已經(jīng)脫離拳衛(wèi)這個職業(yè),但職業(yè)特性又讓他很好上場,費用低的特性可以讓他替代一個常規(guī)先鋒的位置承擔前期抗壓的職責,2技超強的自回血能力和群攻讓他擁有這游戲首屈一指的絕食抗壓能力,3技不僅兼具整活效果,還附帶超高的吃拐率和上限,是一張前中后期都非常強勢的卡


武者

游戲內特性描述:不成為其他角色的治療目標,每次攻擊到敵人后回復自身XX生命

我們通常叫他們絕食近衛(wèi),可以理解成狂戰(zhàn)士,血量越低攻速越快,吸血也就越猛,不可被常規(guī)醫(yī)療奶的特性導致這個職業(yè)對練度要求極高,如果練度等級不夠是很難發(fā)揮出這個職業(yè)的優(yōu)勢,常用于空降切人(所以這個職業(yè)是跟無畏者有一定沖突的)


代表人物:

赫拉格

老爺子YYDS,老爺子的技能乃至天賦都很好彌補了這個模板的缺陷,天賦2結局不能接受常規(guī)治療后續(xù)航的問題,1技回轉快持續(xù)接敵表現(xiàn)優(yōu)秀,2技75%閃避+2連擊讓老爺子在單挑時擁有極為恐怖的上限,3技高額的加攻和加射程解決了手短破甲線不高的問題,是一張在高難圖表現(xiàn)非常強勢的后期卡

低配作業(yè)???,對比老爺子,宴是自帶扣血+落地爆發(fā),而且宴是法傷,可以在很多場合空降下去補充輸出,如果沒有42姐的話,宴的優(yōu)先級應該高不少,如果前期缺法傷的話可以考慮一下宴


收割者

游戲內特性描述:無法被友方角色治療,攻擊造成群體傷害,每攻擊到一個敵人回復自身50生命,最大生效數(shù)等于阻擋數(shù)

目前只有羽毛筆一個人的職業(yè),,職業(yè)的特性其實就是武士 強攻手 劍豪三個職業(yè)的縫合體,生命偏低但防御偏高,500防硬吃榴蓮都不帶掉血的那種,這點對于吃拐率高的羽毛筆來說當然是一件好事。因為破甲線較低,這個職業(yè)的主要職責就是清雜,我認為這個職業(yè)相當又潛力,期待上位到來


解放者

游戲內特性描述:通常不攻擊且阻擋數(shù)為0,技能未開啟時40秒內攻擊力逐漸提升至最高+200%且技能結束時重置攻擊力

目前只有龍舌蘭一人的職業(yè),這個模板非常特殊,防高血厚攻擊低,職業(yè)特性我覺得更偏向于陣法術士,也就是卡姐和蜜蠟的職業(yè),是一個偏向于站場對軸,蓄力開技來應對高壓波次的特殊職業(yè),天賦攻擊疊加其實已經(jīng)給了答案,不蓄力的話攻擊會慘不忍睹,就是想讓你蓄力一段時間再爆發(fā),因為需要對軸是一種虧模,龍舌蘭的技能跟潔哥卡姐一樣,倍率給的很慷慨,虧模可以接受而且技能也足夠強,我相當看好這個職業(yè)的上位


先鋒

高難圖最重要的職業(yè),難度越大費用卡的越死對先鋒的需求越高,其他職業(yè)你還可以選擇性跳過,但先鋒這個職業(yè)你真的很難跳過


尖兵

游戲內特性描述:能夠阻擋兩個敵人

最常見的先鋒,主要職責是前期抗壓和攢費,先說明清楚,除了6星外所有尖兵都可以再細分(夜刀論外,她是快速復活),分別是:

防御型尖兵

芬 訊使 凜冬

防御性先鋒的特性是防高,對練度要求相對較低,因為他們本來就沒什么傷害,身板也抗得住,前期開荒來說效果比攻擊型尖兵強,我的建議是只練訊使和芬,芬是因為費用低而且養(yǎng)成成本低,訊使則是因為免費滿潛而且真的很能抗,強度甚至隱隱高于凜冬,是最經(jīng)典的4星戰(zhàn)神,凜冬我不太建議,主要是后期實在太廢前期也沒有訊使好用,除非你是打算打先鋒隊


攻擊型尖兵

香草 清道夫 德克薩斯 賈維

攻擊型尖兵相對防御型尖兵來說脆很多,因此前期練度不足的時候表現(xiàn)是不如防御型尖兵的,不過后期先鋒要競爭上崗往往需要更高的輸出和功能性,這個時候攻擊型先鋒的表現(xiàn)會好一點雖然都是強的是劍雨而不是攻擊型先鋒德狗...攻擊型尖兵我只推薦練德狗。


6星尖兵的戰(zhàn)斗力基本上都可以跟很多近衛(wèi)媲美,不用問,有就練吧


沖鋒手

游戲內特性描述:擊殺敵人后獲得1點部署費用,撤退時返還初始部署費用

沖鋒手,通常叫擊殺回費先鋒,特性是攻擊較高,先鋒里面最靈活的存在,撤退返還更多的費用讓他們可以勝任很多空降的任務,擊殺回費的特性在面對某些雜魚多的關卡擁有不輸給尖兵的回費效率

代表人物:

風笛

其實嚴格來說你把風笛放在近衛(wèi)里我都覺得沒毛病,真的強到離譜,天賦1不僅有暴擊進一步提升上限,而且還附帶群攻提升對怪海的壓制力,天賦2直接讓所有先鋒質變,其中最明顯的就是旗手,風笛+旗手組成全方舟最NB的開局組合,超強的爆費效率配合上基石干員,不僅可以快速部署陣容,更可以加快基石干員的啟動速度,可以說是相輔相成,2技的可存儲爆發(fā)讓風笛在掛機流也擁有非常強勢的表現(xiàn),3技更是逆天,數(shù)值加成甚至連很多近衛(wèi)都自愧不如,而且因為有天賦2,兩個技能的啟動速度都非???,后期高層合約唯一指定人權卡,你可以沒有42姐也可以沒有銀灰,但你絕對不可以沒有風笛,這個女人就是這么霸道

紅豆

低配作業(yè)???,應該是說:如果你沒有風笛,紅豆就是必練,就算有優(yōu)先級也不低,因為前期紅豆真的很強,天賦暴擊+高倍率讓她破甲線奇高,配合職業(yè)模板帶來的上限讓紅豆即使在精1 30級練度也有很多適用場景,是一張無論氪佬還是新手都要練的4星戰(zhàn)神


旗手

只有桃金娘極境琴柳三人的職業(yè),經(jīng)典的后期職業(yè),前期旗手的問題很多,包括無法提供阻擋,爆費也沒有明顯優(yōu)勢,更重要的是風笛沒精2的時候這個職業(yè)的技能初動太慢了,不過這些問題后期都會被專3+精2風笛解決,開啟技能時不能阻擋的特性讓這個職業(yè)是不需要阻擋敵人的(正常情況下)所以這個職業(yè)的關鍵詞是專3和風笛,等級真沒有這么重要


桃金娘

4星戰(zhàn)神,相較于雞精的琴柳,大將軍最大的優(yōu)勢在于爆費速度(爆費效率還是琴柳和雞精的1更高)?初始費用低,因此常用的是1技必須要專三,還有就是不要小看天賦的回血,潔哥可以靠這點回復成為高難圖唯一指定奶媽,自然桃金娘也可以做到,她是先鋒隊唯一指定奶媽,桃金娘的強度極高,即使放在一群6星里也毫不遜色哦,是所有人必練的卡


極境

對比桃金娘和琴柳的泛用,雞精更偏向于物理系尤其是狙擊,他最大的優(yōu)勢在于爆費的同時提供大范圍的減速 百分比破甲 破隱,是高難圖的???,跟幽靈鯊一樣是強度最高的5星之一


琴柳

對比桃金娘和雞精的爆費效率,琴柳更偏向于輔助效果,天賦1加減攻速提供一定的輔助效果,天賦2減部署費用也能加快隊伍的部署節(jié)奏,2技偏向防守3技偏向進攻,不僅泛用性強而且非常全面,是高難圖以及壓人數(shù)的極限挑戰(zhàn)的???/p>


這期先講到這...下一期我會說一下新手必須要有的特定職業(yè)干員,后續(xù)有時間我再更這個系列,等我大概講完這些后就會有剿滅教學(已經(jīng)準備了兩個)


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