【賽爾號】變威力效果&特點總覽
目錄:
一.? ?變威力效果總結(jié)
二.? ?類似于變威力效果但實際并非為變威力
三.? ?特點
四.? ?引用參考專欄

一.? ?變威力效果總結(jié)
1.?連續(xù)使用每次威力增加m,最高威力n——id9
注:實際最高威力=面板威力+n
技能舉例:利刃之主·魯斯王“湍流龍擊打”
2.?懲罰,對方能力等級越高,此技能威力越大——id35
注:①. 實際威力=原技能威力+20*對方相應的攻防強化等級
? ? ? ?②. 設(shè)攜帶該效果的技能為物理攻擊,對手的物攻&防御等級越高,我方該技能威力越大
技能舉例:圣靈譜尼“靈光之怒”
3.?自身體力越少則威力越大——id100
注:技能威力=【165-65*【當前體力百分比】】,任意體力百分比對應的威力浮動范圍∈[-10,+10]
技能舉例:紅蓮之誓·安卡“圣火攻心”
4.?若屬性相同則技能威力提升n——id179
技能舉例:颯雷孤影·喵佐“萌喵電刃”
5.?若對手處于能力強化狀態(tài)時則先制額外+1且威力翻倍——id539
技能舉例:金吉娜“狂熱烈焰槍”
6.?威力隨機,隨機范圍m~n,連續(xù)使用基礎(chǔ)威力加x,最高n——id604
技能舉例:鬼蝕豹尊“粉碎滅魂爪”
7.?每次命中對手后此技能威力下降m點——id810
技能舉例:八岐大蛇“惡魔瘟疫”
8.?消耗自身所有神耀能量,每消耗1層此技能威力提升50——id862
技能舉例:重生之翼“正義天啟歌”
9.?自身每存在一種能力提升狀態(tài),此技能威力提升n——id882
技能舉例:王之哈莫“王·龍子盛威決”
10.?出手時若自身滿體力則技能威力提升m%——id925
技能舉例:時鐘誅機“圣魔兩重”
11.?1回合做m~n次攻擊,每次攻擊x%......——包括多種效果id
技能舉例:命運之輪·莫伊萊“陰陽三合”
12.?1回合做m~n次攻擊,......時則連擊上限次數(shù)額外增加x——包括多種效果id
技能舉例:御象靈尊“亙古怒嚎”
13.?1回合做m~n次攻擊,......時連擊上限為x——包括多種效果id
技能舉例:啟靈元神“滌罪”
14.?1回合做m~n次攻擊,若本回合攻擊次數(shù)達到最大則......——包括多種效果id
技能舉例:八岐大蛇“八岐審判”
15.?自身天賦值越高則技能威力越大——id1470
注:0-10天賦值威力為100,11-20天賦值威力為120,21-25天賦值威力為140,26-30天賦值威力為160,31天賦值威力為180
技能舉例:月照星魂“魂·月照星河”?
16.?使自身獲得一個最大體力差值的護盾(最高n點),護盾被擊破時自身下1次使用的攻擊技能附加與雙方最大體力差護盾值相同的威力——id1561
注:失去全部護盾后才能觸發(fā)變威力效果
技能舉例:地葬界神“界·塵埃掩埋”
17.?召喚自己的同伴進行5~10次攻擊,......——id1608、1609、1610
技能擁有者:布布鳥、布布犬、布布熊“玩偶合力擊”
18.?每次使用該技能擊敗對手則恢復自身全部體力,同時重置該技能使用次數(shù)并使該技能攻擊威力提升50點,未擊敗對手時令自身下回合攻擊先制+3——id1628
注:使用該技能成功擊殺一只精靈時才可觸發(fā)變威力效果
技能舉例:夜使·庫帕帕“惡靈重生”
19.?釋放技能時自身每損失10%的體力值則此技能威力提升10點——id1652
注:當自身至少損失1點體力時才可觸發(fā)變威力效果
技能舉例:異空戰(zhàn)騎“水火地影”
?

?
二.? ?類似于變威力效果但實際并非為變威力
1.? 連續(xù)使用威力增加m%,最高增加n%
技能舉例:鎮(zhèn)世·喬特魯?shù)隆巴酢ふ纨堌炘啤?/p>
2.?威力根據(jù)自身體力變化,當前剩余體力越少則威力越大——id1444
注:技能威力=【240-100*【當前體力百分比】】
技能舉例:愿“星輝隕落”
3.?屬性技能“使自身下n回合的攻擊威力翻倍”之后的非變威力技能
技能舉例:光之懲戒·英卡洛斯“無始源光”
4.?除變威力效果中“5”&“10”之外,帶有類似于“......威力翻倍/提升x%”的效果
技能舉例:混元天尊“混沌·生死判”、秘·莫迪西斯“秘境魔影”等
5.?威力隨機,隨機范圍m~n
技能舉例:崗巖巨獸“百萬噸地沖”
6.?(......,)1回合做m~n次攻擊
技能舉例:弒神獵皇“擴散光雨”、古淵靈魚“炎寒兩重天”
7.?體力低于1/n時威力m倍(n與m可以相等,也可以不等)
技能舉例:拉斯塔特“潛伏”
8.?自身HP小于1/n時威力為m倍(n與m可以相等,也可以不等)
技能舉例:天香小喬“扇舞天涯”
?

三.? ?特點
(均為正常情況下)
1. 威力寶石無效
2.?暴擊先破防后結(jié)算傷害
3.?先結(jié)算該技能中“反弱/彈弱/消強/吸強”的效果,再結(jié)算傷害
4. 造成的傷害不受燒傷減傷影響
5.?PVE有效的變威力技能無視BOSS特性
6.?可擊穿減免裸傷的精靈
7.?單屬性特性/魂印增傷無效
8.?紫火增傷無效
9. 描述為“下n回合傷害翻倍/提升m%”的屬性增傷無效
10.?BOSS特性為自身附加的增傷無效
?
注:有關(guān)該部分的具體說明,詳情請見“引用參考專欄”中“[1]”的說明

?
所有帶有傷害而非威力的效果技能均不是變威力技能

引用參考專欄:
[1]:@流風天嘯:賽爾號:變威力技能——造成傷害及其本質(zhì)的背后,是戰(zhàn)斗階段發(fā)生的初始傷害覆蓋
[2]:@異域華爾茲:賽爾號 | 關(guān)于變威力技能
[3]:@異域華爾茲:賽爾號 | 技能威力的種類和威力寶石的影響
[4]:@長夜之主-艾希絲:【賽爾號】內(nèi)置公式總覽
[5]:@摸魚的橙汁:賽爾號連續(xù)攻擊技能精靈列表一覽 ?摸魚的橙汁
[6]:@摸魚的橙汁:賽爾號隨機威力技能匯總,“低威力”關(guān)卡實用技能!
返回目錄:PVE&基礎(chǔ)篇專欄目錄