逃離塔科夫到底是個啥
最近看了幾個UP在說逃離塔科夫快涼了,并表示尼基塔這幾個檔的改動如何如何。
我想談?wù)勎艺J為的逃離塔科夫。
塔科夫不是公平的競技場,稱之為角斗場更適合一點。
是一幫“貴族”和“觀眾”找樂子的地方。
首先,逃離塔科夫不是一個上來就能爽玩的游戲。
如果你把他當成CSGO、CF等等常規(guī)FPS游戲,你會對這個檔的慣性極不適應(yīng)。很簡單他
非常規(guī),沒有哪個FPS游戲是這么做的。而且和你之前的游戲經(jīng)驗背道而馳。
第二,商人等級和槍械改裝限制加人物生理技能等級的差距。
同等裝備條件下,你和對面就不是一回事。
第三,過分控制游戲整體進度疊加這個檔封掛效率低下,掛逼成為很多人的最優(yōu)解。
第四,相對復(fù)雜的游戲內(nèi)容和匹配機制。
以上舉出這些改動,使逃離塔科夫成為一個獨立游戲類別。
沒人能確保自己是獵人還是獵物。
我愿稱之為尼基塔類FPS
關(guān)于子彈為什么跳蚤禁售,參考下面這段就好了。
1139年的第二次拉特蘭會議禁止了這兩種遠程武器——弓和弩,因為它們是“致命的,為上帝所憎惡的”。然而,這一禁令,后來被教會重申,只針對基督徒使用弓和弩。這背后肯定是擔(dān)心,如果這些簡單而有效的武器在下層社會中普及,社會秩序可能會崩潰,從而威脅到貴族和教會的優(yōu)越性。
那么尼基塔為什么這么做。
未完待續(xù)
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