【23年7月13日更新】Spacelight制作組新作情報
各位好,史悲于10日與13日分別更新了兩個視頻,分別介紹了很多內(nèi)容,尤其是13日的這一期,大家一起看看吧。
?

在10日的視頻中,史悲著重介紹了新制作的雙手大刀的攻擊動畫??梢钥吹?,大刀的攻擊和上期的拖把相比顯然要慢上很多(目測慢了一倍),可能主打的是高傷害類型的緩慢武器,不過從怪物上顯示的攻擊數(shù)值來看,似乎一次攻擊只能造成2點傷害,可能是因為這里只是武器模型還沒設計具體數(shù)值,亦或是這是一柄初級武器,之后會有升級版本出現(xiàn)。

隨后,史悲又展示了跳劈斬、二段跳劈斬、后跳二連斬以及水中揮斬的操作。



視頻中介紹的內(nèi)容雖然就只有這些,不過我還發(fā)現(xiàn)了兩處細節(jié)。首先是怪物死亡終于有了動畫??梢钥吹?,僵尸被打死時,僵尸有一個被打爆的小動畫,而不是和之前一樣直接消失了。

另一點則是視頻中出現(xiàn)了可破壞墻體。視頻中的可破壞墻需要受到3點傷害就會被破壞。值得注意的是,雖然對敵人每次可以造成2點傷害,但對墻體每次只能造成1點。

可破壞墻體也是2d橫版游戲的經(jīng)典設計了,一方面,在游戲場景中出現(xiàn),可用于構(gòu)建地形讓敵我雙方破壞,從而在戰(zhàn)斗中改變地形,使戰(zhàn)斗更多變;而另一方面,隱藏墻也是藏匿隱藏道具的經(jīng)典方式,在銀河城類游戲中更是屢見不鮮,我已經(jīng)能想象到屆時在游玩的時候通過隱藏墻找到隱藏的生命值上限的畫面了。


接下來是第二條視頻的內(nèi)容。首先史悲回應了上期視頻中評論區(qū)反映的刀不夠硬的問題。為解決這一問題,史悲在動畫里刪除了2幀以改善,不過史悲也表示因此白畫了2幀心有不甘。

為進一步改善效果,史悲除了銳化了刀的外型外,還特意在攻擊命中時加了窗口震動效果。這下確實夠硬了,不過個人感覺也不是很必要,畢竟如果這樣那是不是每種武器都要加一個特別的畫面效果呢?由于刪除了2幀,大刀的攻擊后搖也降低了,某種程度上也加強了武器。

史悲也展示了下蹲攻擊的動作,可以看到和站立攻擊一樣都是揮砍。聯(lián)想之前史悲做的幾款武器。可能站立攻擊和下蹲攻擊并不會改變武器的攻擊模式,只是會改變判定高度而已。這也不難理解,畢竟如果制作新動作的話工作量可能要再翻一倍。

然后這邊史悲讓大家不要再讓自己再加東西了,畢竟壓力很大,一幀一幀繪圖也很累,也希望大家能體諒一下,該加的東西不會少。這邊個人覺得確實評論區(qū)指點江山的有點多,雖然大部分是對動作提出合理化建議,不過也有不少就單純的想看到什么就留言讓史悲加的。但其實我覺得史悲老師也完全沒必要放在心上,畢竟是自己的游戲,做成自己的樣子才最重要。
不過史悲在進行這番表態(tài)的時候背景的動作我還挺在意的。可以看到女主在吃了水中一個黃色的豆子之后就把武器從大刀換成了拖布。這可能表現(xiàn)了游戲中換武器的方式是隨撿隨用,舊的直接被覆蓋。印象當中初代惡魔城的副武器就是采用了這種設定。


接下來,史悲展示了一些其他內(nèi)容,首先是通過美工刀BOSS的動作來展示一個動作的繪畫流程。一個動作要經(jīng)歷從草圖到線稿到上色的3版。每版都要繪制20幀的動作,還要分不同的圖層,大概是5個還是10個我不太懂,但確實是不少。

好在史悲也不是孤軍奮戰(zhàn),例如BOSS這個揮刀后旋轉(zhuǎn)收刀的動作就是一位被史悲稱為蓮姐的大哥做的。畫畫快又好,同時會打牌。(感覺史悲經(jīng)常和牌佬有交集,琳老師也是牌佬來著)(突然想起來剛進官方群的時候,我也跟咱們游戲的娜西老師叫娜西姐來著,結(jié)果這位其實也是男的。。。)

接下來是BOSS的一個新動作,由史悲和蓮姐共同開發(fā),下劈,刀被卡住后拔出來。

很明顯這是一個“牛頭沖撞”式的攻擊動作。這個名字其實是我自己起的,大概就是用來形容很多游戲中存在的牛頭人BOSS的一種攻擊動作,雖然出招兇猛,但一旦被躲開,牛角就會被卡在墻里,給主角充足的時機攻擊,可能這一BOSS也只能在這一手被抓住破綻擊敗。

下一張圖是一些角色的早期設計流程,可以看到這個女仆小怪的攻擊方式是憑空變出一把餐刀扔向主角,一個簡而明的遠程攻擊怪物,也很好應對。

接下來,史悲展示了雙頭電鋸少女的設計過程,我們也看到了其在實際游戲中的上色形象與攻擊方式:雙手揮動電鋸向前沖刺攻擊。感覺畫出來之后還是可愛更多一點呢。不過感覺這么可愛還有立繪應該不只是個小怪而是小BOSS吧。

怪物方面,史悲也展示了之前展示過的車型怪的攻擊方式,果然是和我預測的差不多的抓取攻擊,就是這個直接用手抓我有點沒想到。

最后是之前展示過立繪的火箭筒少女的動作演示,可以看到少女直接從裙子里掏出火箭筒打了女主一個措手不及。但是少女也被火箭筒的后坐力震倒??催@個動畫效果,感覺這一炮能把主角從滿血達成血皮。


以上就是本文的全部內(nèi)容,想了解更多spacelight的最新動向歡迎關注史悲或本人的b站賬號。我是化學佬,咱們下期再見。
