三國殺武將技能淺析(明辯忠奸)

辛憲英,女,魏,3勾玉
忠鑒:出牌階段限一次,你可以展示一張手牌,然后展示手牌數(shù)大于體力值的一名其他角色X張手牌(X為其手牌數(shù)與體力值之差)。對(duì)比你與其展示的牌,若結(jié)果包含:顏色相同,你摸一張牌或棄置其一張牌;點(diǎn)數(shù)相同,本回合此技能改為“限兩次”;均不相同且你的手牌上限大于0,你的手牌上限-1
才識(shí):摸牌階段開始時(shí),你可以選擇一項(xiàng):1.手牌上限+1,然后本回合你不能對(duì)其他角色使用牌;2.回復(fù)1點(diǎn)體力,然后本回合你不能對(duì)自己使用牌
※才識(shí),時(shí)機(jī)摸牌階段開始時(shí)。在沒必要的時(shí)候就不貼規(guī)則集了,以免疲勞。兩個(gè)效果都沒什么攻擊性。武將定位整體偏茍~
★選項(xiàng)1,手牌上限永久+1,這也是人肉木牛流馬的由來。如果每輪都上限+1近似于每輪往車?yán)锶粡埮?。而且辛憲英牌木牛流馬不怕拆不怕挪。后果是不能對(duì)其他角色使用牌,也就是使用牌不能指定除你以外的角色的目標(biāo)。掛個(gè)裝備吃個(gè)桃,假裝自己是劉表。ol唯一的不好就是沒有一個(gè)手牌上限+X的提示,郭圖急攻都有提示了,這貨怎么可以沒有呢。
★選項(xiàng)2,回復(fù)1點(diǎn)體力,這也是我不喜歡這個(gè)將的原因。無損回復(fù)什么的優(yōu)勢(shì)局抹殺對(duì)面希望,劣勢(shì)局強(qiáng)行拖慢進(jìn)度。明明差一點(diǎn)就能推死了,二話不說回一血,代價(jià)只是不能使用牌指定自己為目標(biāo),so,這真的能叫代價(jià)?你們打啊,老娘先免費(fèi)回一血,然后反手還你三個(gè)南蠻,精神層面、物質(zhì)層面雙重打擊。
★這個(gè)技能是典型的先獲得正面效果后執(zhí)行負(fù)面消耗。如果被樂的話就沒有負(fù)收益,被兵了就沒有技能發(fā)動(dòng)時(shí)機(jī)了。
※忠鑒,要求目標(biāo)的手牌數(shù)大于體力值才能發(fā)動(dòng)。出牌階段想要目標(biāo)手牌數(shù)大于體力值不算太難,比如殺中一刀或者開個(gè)五谷(要求準(zhǔn)備階段目標(biāo)手牌數(shù)大于體力值的于禁就是個(gè)笑話)。(參考陳琳頌詞扒牌操作)
★這個(gè)技能的主體內(nèi)容很無聊,展示、比較。有顏色相同,你就自摸或者無損一拆。有點(diǎn)數(shù)相同,改為限2次,不同于王朗的激詞(加一次),這個(gè)完全屬于添頭技能。如果既沒有顏色相同也沒有點(diǎn)數(shù)相同,則手牌上限-1。
★隨機(jī)性很大,可能最大的意義就是看牌了。
★如果忠鑒展示的牌里顏色均與你展示的不同卻有點(diǎn)數(shù)相同的,則改為限兩次,然后無事發(fā)生。
設(shè)計(jì)者想設(shè)計(jì)一個(gè)加減手牌上限的動(dòng)態(tài)平衡技能組,卻因?yàn)轭l率的不均衡,變成了純加上限。當(dāng)然我也見過那種傻子辛憲英,把自己手牌上限玩沒了的那種。
沒有開頭所以沒有預(yù)告