蜘蛛星云大佬的畫懸崖教程

我只是沒有看到有人搬運(yùn)這個(gè)教程,而且現(xiàn)在蜘蛛星云大佬也跟隱退了一樣(好像就是這樣)就順手搬運(yùn)了一下。
封面為紅色警戒2的mod心靈終結(jié)的某關(guān)城市懸崖,城市懸崖切糕無妨。
至于蜘蛛星云大佬,要是有不了解的。。。。。。那我無話可說。。。。。。
這個(gè)教程比較的簡(jiǎn)單,是很照顧萌新的,歡迎閱讀。
以下文字黑字為蜘蛛星云大佬原文,藍(lán)字為我個(gè)人不成熟的看法。
FA2里面畫懸崖是個(gè)很重要的技能……如果懸崖畫得太直往往就給人一直瞎眼的感覺,所以現(xiàn)在來說說我畫懸崖的一些技巧
在作為一個(gè)小白的時(shí)候,我是用這兩個(gè)按鈕畫懸崖的(就是很多作者畫的所謂的切糕懸崖就是這么出來的)

但是這兩個(gè)按鈕畫出來的效果……(不知道蜘蛛星云大佬是不是故意的,這個(gè)截圖還有地形Bug)

那么,既然我現(xiàn)在已經(jīng)脫離了小白的行列,我就開始用下面的這種方法畫懸崖啦
要把懸崖畫成花,不要嫌麻煩,得用下面的地形/地表一個(gè)個(gè)手動(dòng)點(diǎn)

先用框架模式隨意地點(diǎn)出輪廓(我是按照順序拼的,就是一個(gè)接著一個(gè),可能各有所好吧)。

然后用隱藏地圖框架把之前畫的輪廓懸崖隱藏掉,手動(dòng)把懸崖的斷面連接上,連接得越隨意越好,直接連接的不要太多(隱藏地形快要善用)


然后縫補(bǔ)小縫隙,千萬不要讓懸崖有開口,這對(duì)于下面的步驟來說十分重要(如果不重視就會(huì)導(dǎo)致縫隙處產(chǎn)生斜坡)
接下來把懸崖內(nèi)的地表升高(我是習(xí)慣于直接用平整地表,不搞這么麻煩)


然后用平坦工具拖動(dòng)升高的部分,修一下就變成圖下的樣子(我省略了上一個(gè)過程,直接用平整地表)


效果就是這樣

你還可以給懸崖上再蓋一層懸崖,做出多層懸崖的效果什么什么的
接下來我們來畫懸崖的大斜坡
在我還是一個(gè)小白的時(shí)候,我的懸崖是這樣子的(畢竟這樣只有一個(gè)方向而且非常好畫)
(我到現(xiàn)在還是用的小白畫法 ╥﹏╥ )

但是現(xiàn)在我已經(jīng)不是小白了,于是我開始嘗試一些花式畫法,讓斜坡口更自然
再畫好懸崖后,先把懸崖要做成斜坡的地方空出來(可以用10X10的草地筆刷把懸崖抹消)
(之前有人問過我,怎么刪懸崖,我說“用地形覆蓋”,emmmmm,果然語言表達(dá)不好,按照蜘蛛星云大佬里的括號(hào)更好理解)

在斷口的兩邊放上斜坡口 (我習(xí)慣叫斜坡邊緣)

跟剛才一樣,使用平坦工具拖動(dòng)變成這樣(這個(gè)時(shí)候不要著急,也學(xué)會(huì)用撤銷)

然后用凹凸和平坦工具變成這樣(同上)

一個(gè)比較自然大斜坡就完成了,這里演示的是S方向的大斜坡,其他方向的斜坡方法也是類似的就不演示了。這里演示的斜坡比較小,做不出十分凹凸的效果,你可以嘗試把開口往大了畫,并且扭曲一些奇怪的角度就會(huì)變得十分好看啦
最后用SHIFT地表拖曳把懸崖涂花,種上隨機(jī)樹木就會(huì)變得十分自然了
(地圖就是,覺得不自然,太空曠,還是什么什么的,就種樹!但是注意不要水泥種樹。。。)

最終完成圖,以上。把這些畫懸崖的技巧綜合起來就可以畫出很自然的懸崖啦
Over. 原文By蜘蛛星云