星穹鐵道:關(guān)于“仙骸有終”劇情與《蟬喓歌》的初級(jí)思考

【A】如何評(píng)價(jià)《崩壞:星穹鐵道》1.2版本“仙骸有終”劇情?
最早看到“仙骸有終”四字,難免會(huì)想到“靡不有初,鮮克有終”。
既然主創(chuàng)給劇情、概念的很多起名都來自先秦典籍,借用諧音、換義也沒問題。
如果以“人們不是沒有(良好的)初心,但很少有人能夠有很好的結(jié)局”這個(gè)概念衍生,倒是挺對(duì)應(yīng)【丹恒】的劇情表現(xiàn)——至少前世是。
關(guān)于“仙骸有終”劇情思考,分為主線劇情、支線劇情兩部分。

第一,主線劇情
在多人戲方面,主線勝在動(dòng)畫和音樂,劇情本體肯定不能算驚艷。
作為劇情小高潮,打一打boss,開一道新宇宙,擴(kuò)展下觀念,這些做得都很不錯(cuò)。
客觀來說,幾個(gè)角色的多線并軌對(duì)于一款游戲而言,主創(chuàng)想駕馭好相當(dāng)難——尤其【刃】還承擔(dān)氪金池的重任。
同時(shí),該劇本還承擔(dān)【飲月君】【鏡流】等準(zhǔn)五星角色的入池概念鋪墊,每一步都是“步步驚心”。

像符玄、鏡流,在本劇中都有些工具人的屬性,也是迫不得已。
而像之前的羅剎,則在劇本里沒留下蛛絲馬跡,比較難以理解。
這就是主創(chuàng)的為難之處,隨著大劇本厚度增加,新增角色怎么通過故事與舊角色“有機(jī)融合”將會(huì)越發(fā)成為問題,劇本的“邏輯性”將會(huì)出現(xiàn)更多漏洞——《原神》在這方面就已經(jīng)出現(xiàn)這樣的問題。
于是,主創(chuàng)在這里和未來一定會(huì)做的是“主線收窄”,通過副線故事豐富人物和世界觀,盡可能避免主線人物參與過多導(dǎo)致戲份失衡。
這里,自然就要引入“斷章”。

在斷章部分,一開始我的確也覺得是在進(jìn)行表面的吊足胃口,但細(xì)想之下,會(huì)認(rèn)為【強(qiáng)制斷章】是主創(chuàng)的一種“妥協(xié)”或“試探”。
以米哈游目前覺得溢出的生產(chǎn)力,《崩壞:星穹鐵道》單版本的劇情可以很【大】,但【足量】意味著“透支”,一旦《崩壞:星穹鐵道》劇情加速,整個(gè)主線會(huì)很快崩掉——核心還是在于多人劇本和協(xié)同創(chuàng)作劇本。
減速是好事,有助于主創(chuàng)通過觀察玩家輿論風(fēng)向適度調(diào)整內(nèi)容松弛,也有助于延續(xù)劇本生命力,豐富副線內(nèi)容的“含金量”——同時(shí),也有助于編劇新人通過副線內(nèi)容提升能力,以實(shí)現(xiàn)新老迭代。

第二,支線劇情
支線劇情目前體驗(yàn)完畢的有馭空部分、動(dòng)物兇猛和“狗皮膏藥小廣告”。
馭空部分,之前已經(jīng)有相當(dāng)長(zhǎng)的闡述,屬于借經(jīng)典親子關(guān)系進(jìn)行表達(dá)的“教科書樣板”。
動(dòng)物兇猛,調(diào)侃的是當(dāng)代越發(fā)離譜的“放生主義”,還(又一次)引入了“啊哈”。
這“笑神”也有講究,其對(duì)應(yīng)的是古希臘神話中的“酒神”和“酒神精神”,游戲當(dāng)然不可能出現(xiàn)過多的“酒文化”以免人惡意舉報(bào),但內(nèi)核就是一種“以快樂心態(tài)看待浮世之景”。
這個(gè)劇情里,其實(shí)是可以放入其他人物穿插來豐富劇情的,最好是有點(diǎn)憨的角色,浪費(fèi)了一個(gè)小劇本。

“狗皮膏藥小廣告”是一個(gè)讓我有些意外的故事,因?yàn)檫@居然是個(gè)有關(guān)輪回的愛情故事。
每重生一次就會(huì)失憶,然后愛生同一個(gè)女人,還會(huì)“嫉妒”自己的前世。
這種設(shè)定老電影里也有,比較著名的如《初戀50次》,還有個(gè)韓國(guó)電影設(shè)定相似,也是戀情會(huì)輪回,于是兩人必須“重新相愛一次又一次”。
同時(shí),其中還有個(gè)關(guān)于“給星星命名”的故事,這也是曾經(jīng)網(wǎng)絡(luò)上風(fēng)靡一時(shí)的令人哀傷的愛情故事,大意是男生因?yàn)閻矍閷⒁晃恍切且耘⒌拿置?,然而,在男孩?zhǔn)備當(dāng)做驚喜告知對(duì)方前,對(duì)方卻提出了分手(也有一個(gè)版本是女方意外死了),反正就是【虐】。
這個(gè)故事里探討的愛情存亡,顯然與整個(gè)《崩壞:星穹鐵道》完全不搭,之前空間站也有個(gè)愛情故事,是兩個(gè)人距離遙遠(yuǎn)。
我個(gè)人推測(cè)這個(gè)劇本的主筆是個(gè)心思細(xì)膩的姑娘,或者是個(gè)感情受過傷的男孩,幸福的“現(xiàn)充”是很少去記掛現(xiàn)實(shí)中的這些“期期艾艾”。
不過,愛情終究會(huì)淪為細(xì)碎的柴米油鹽,浪漫的閃光只是生活的點(diǎn)綴。

此外,劇本里反復(fù)提及的【蘑菇】,似乎是對(duì)FGO的奈須蘑菇的隔空致敬吧。
畢竟,游戲編劇這個(gè)寬領(lǐng)域,像蘑菇這種級(jí)別的天才是不少人心中膜拜的偶像。

同時(shí),“云上五驍”也是在支線任務(wù)中被明確提及的,說明主創(chuàng)有意淡化“云上五驍”在目前主線中的份量——還是這句,主線的可以做得很厚,但玩家的體驗(yàn)一定會(huì)【很不好】。
綜上,將《崩壞:星穹鐵道》視為目標(biāo)或競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的同類游戲,在動(dòng)畫和音樂的表現(xiàn)力上困于產(chǎn)能不足的前提下,不妨認(rèn)真學(xué)習(xí)主創(chuàng)對(duì)【劇本份量】的取舍。
整個(gè)版本主線體驗(yàn)下來,角色戰(zhàn)力的要求并不算高,完全是依靠故事把游戲主干撐起來的。
這就是米哈游暫時(shí)沒人能【精準(zhǔn)復(fù)刻或精準(zhǔn)再現(xiàn)】且【抄不了】的【軟實(shí)力】。

【B】如何看待融入非遺元素創(chuàng)作的游戲音樂《蟬喓歌》?
《蟬喓歌》這個(gè)作品單一看,是一段服務(wù)于游戲某個(gè)劇情的量身定制的背景音樂。
為了讓作品不僅顯得與眾不同,且與版本內(nèi)容、戰(zhàn)斗風(fēng)格更為貼切,音樂創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)從侗族大歌中汲取靈感,創(chuàng)作出了《蟬喓歌》。
由于游戲本體的外延效應(yīng),從玩家群向外也引發(fā)非玩家對(duì)于以侗族大歌《蟬之歌》為代表的西南民族音樂的興趣。
如我這種對(duì)民族音樂很少關(guān)注的人,因游戲的《蟬喓歌》,對(duì)《蟬之歌》以及對(duì)應(yīng)的各種“冷門樂器”也產(chǎn)生了極為濃厚的興趣。

不過,精于品牌宣傳和文化擴(kuò)散的米哈游,顯然很早就考慮到了圍繞這個(gè)版本的一系列破圈和品宣計(jì)劃,否則,也不會(huì)推出【《崩壞:星穹鐵道》遙遠(yuǎn)星球之歌VOL.2:仙舟的音樂戲法】這種明顯進(jìn)行過劇本雕琢、色彩調(diào)試的精致宣傳片。
我曾看過一些公開素材,米哈游創(chuàng)始人劉偉接受采訪時(shí)曾明確表示,《崩壞:星穹鐵道》將有很大份額的內(nèi)容是基于中國(guó)傳統(tǒng)文化的“改造”,以促進(jìn)中華文化引發(fā)大眾關(guān)注。
具體鏈接就不找了,大家有興趣可以翻來看看。
而這一點(diǎn)上看,主創(chuàng)對(duì)《崩壞:星穹鐵道》進(jìn)行頂層設(shè)計(jì)的時(shí)候,就已經(jīng)考慮好了各個(gè)階段的【重點(diǎn)】,這可比《原神》和更早的《崩壞3》顯得更為“精打細(xì)算”。

以我自己的觀察,《蟬喓歌》的企劃份量應(yīng)該重于之前丹恒開海動(dòng)畫及歌曲“水龍吟”。
丹恒開海動(dòng)畫對(duì)于米哈游而言,是技術(shù)力的常規(guī)展示——簡(jiǎn)言之,拿出來秀肌肉的;
而“水龍吟”,我并沒有如很多人那樣關(guān)注歌詞——很遺憾,我并沒有感受到歌詞有多么出彩——但細(xì)聽編曲,音樂團(tuán)隊(duì)的實(shí)力那可是“寒刃微露、劍氣四溢”,令人望而卻步,唯有頂禮膜拜。

如果再深挖下去,還會(huì)有些(可能比較)有趣的細(xì)節(jié)。
要知道,《崩壞:星穹鐵道》是在《原神》正式開服后才立項(xiàng)的。
其實(shí)《崩壞:星穹鐵道》最初的定位就是接《崩壞3》的底,同時(shí),作為《原神》的副游。
或者,換句話說,萬一《原神》崩了,《崩壞:星穹鐵道》能保證米哈游現(xiàn)金流的相對(duì)穩(wěn)定。
《原神》的巨大成功,讓米哈游成為上海第一梯度的納稅大戶,且有幸趕上傳統(tǒng)文化復(fù)興的中央大政策紅利——璃月篇有不少可圈可點(diǎn)的內(nèi)容,像云堇就是個(gè)極佳的例子。
于是,米哈游作為上海本地生的游戲巨頭,在這個(gè)獨(dú)特的時(shí)間點(diǎn)必然或主動(dòng)或被動(dòng)的要承擔(dān)一定的文化傳承、文化傳播責(zé)任。
我們會(huì)說中國(guó)大陸游戲巨頭“三足鼎立”,從注冊(cè)地看,網(wǎng)易在廣州、騰訊在深圳,屬于廣東省,而米哈游則是整個(gè)上?!白畛鋈Α鼻易钅堋俺龊!钡谋镜赜螒蚬?。
“傳統(tǒng)文化保護(hù)與弘揚(yáng)”的這桿大旗,環(huán)顧整個(gè)富庶的東部,也只有作為當(dāng)紅辣子雞的米哈游能扛起了。
由于《原神》的劇本早就框定,在璃月篇之后,整個(gè)游戲幾乎很難【再次】直接引入“很中國(guó)的內(nèi)容”,于是,還在醞釀期的《崩壞:星穹鐵道》就(可能)需要在風(fēng)格和布局上進(jìn)行【很重要的調(diào)整】。

首先在人物設(shè)計(jì)上,《崩壞:星穹鐵道》的建模對(duì)比《原神》顯得“不那么奔放”。
對(duì)比目前的人物模型,我們不難發(fā)現(xiàn),男性數(shù)量增多,多展示英氣而非“娘味兒”,女性角色幾乎沒有著力于胸部露出,性魅力集中在了腿部、腳部和性格塑造方面。
從立繪層面看,最“騷氣”的停云也并沒有展現(xiàn)出那么強(qiáng)烈的“欲拒還迎”——要是以米哈游曾經(jīng)的風(fēng)格,那還不得是“呼之欲出、香汗淋漓”?
建模顯得具有“包裹感”當(dāng)然也是為了規(guī)避政策風(fēng)險(xiǎn),也便于游戲出海。
當(dāng)然,我隱約還感覺到《崩壞:星穹鐵道》的“尺度”,應(yīng)該是有“大人物”明確點(diǎn)撥過的。
最近有款在三測(cè)的3D戰(zhàn)棋類游戲,是在警戒線上驚險(xiǎn)游走,那么,《崩壞:星穹鐵道》則是直接把建模牢牢限制在安全線以下。
以我之見,像米哈游這種體量的游戲公司被政府關(guān)注和指導(dǎo),雖然在建模上可能會(huì)規(guī)避各種“軟色情”元素,但《崩壞:星穹鐵道》一旦緊追“中國(guó)傳統(tǒng)文化復(fù)興”這個(gè)倡導(dǎo)發(fā)展,只要不腦抽胡來,可以說能在政策庇佑下做成更大的事兒!

其次,是劇情方面等會(huì)有調(diào)整。
《崩壞:星穹鐵道》的劇本設(shè)定其實(shí)挺跳脫,第一幕是空間站,第二幕是冰封雪國(guó),第三幕是仙舟。
其中,第一幕空間站、第二幕冰封雪國(guó)是完全沒有任何很中華的東西。
但是,到了仙舟,游戲就是鋪面而來的東方氣息——徐福尋藥、麻將、徽派建筑、評(píng)書、評(píng)彈、紙鳶、撲滿等等。
對(duì)了,像撲滿這個(gè)像小豬一樣的生靈,如果從“只進(jìn)不出”這個(gè)角度看,也是龍之子【貔貅】的“新馬甲”。
我隱約感覺仙舟的主線劇情是有過調(diào)整的,因?yàn)橐坏┬枰幸鉄o意“弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化元素”,游戲劇本就需要一些宏大、陽光的內(nèi)容,而不能太陰暗,這應(yīng)該是主創(chuàng)目前創(chuàng)作的一個(gè)難點(diǎn)。
這似乎也可以解釋為什么1.2的主線有種“戛然而止”的錯(cuò)覺。
我甚至懷疑主創(chuàng)準(zhǔn)備了AB兩套劇本,主創(chuàng)會(huì)根據(jù)玩家反應(yīng)來選擇后續(xù)正式上線的版本,而未選擇的版本則可以作為【if線】等待機(jī)會(huì)豐富游戲玩法。

以《蟬喓歌》發(fā)端,我認(rèn)為《崩壞:星穹鐵道》在未來一定會(huì)有更多【很東方的概念】,不管是劇情、模型、可收藏物、音樂、臺(tái)詞,而且,游戲外也一定會(huì)伴隨更多【很民族的文化宣傳】——也許是景區(qū),也許是非物質(zhì)文化遺產(chǎn)。
當(dāng)然,還會(huì)有更多與之有關(guān)的文創(chuàng)產(chǎn)品。
從淺層看,融入非遺元素創(chuàng)作的游戲音樂《蟬喓歌》當(dāng)然是優(yōu)秀的作品,但如果我們嘗試從圍繞《蟬喓歌》的宣發(fā)、游戲內(nèi)容的導(dǎo)向、輿論的關(guān)注點(diǎn)和各種新聞,以及,最重要的【宏觀大環(huán)境】,也許,我們就能“管中窺豹,可見【不一般】”。

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