次世代還不夠震撼,自主發(fā)行也有點(diǎn)難

這周又有什么值得一看的言論

如果你回想一下從 SFC 到 PlayStation 的跨越,回想一下我們從像素發(fā)展到 3D 多邊形,沒有人能在幾年之前預(yù)料到。當(dāng)這些東西開始出現(xiàn)時(shí),人們都驚呆了。因?yàn)槿藗冞€沒準(zhǔn)備好,還沒想象過,都是嶄新的。
我意識到,有些事情我一直想做,但是礙于技術(shù)上的限制無法完成。重制版讓我意識到,我們正在用新硬件打破這些限制,所以我覺得在未來挑戰(zhàn)更有趣的游戲設(shè)計(jì)會變得更容易,這也是我所追求的。
神谷先生開發(fā)游戲有一個(gè)特點(diǎn),就是不管軟硬件技術(shù)如何提升,他總是能提出一些新主機(jī)無法滿足的設(shè)計(jì)要求。

我們尚未(和微軟)進(jìn)行過相關(guān)討論,但我覺得即使有被收購的可能,我們現(xiàn)在還是會努力做好自主發(fā)行工作。這并不是說我們對微軟不感興趣,但如果被收購意味著我們必須服從于對方的領(lǐng)導(dǎo),那就會與我們現(xiàn)在的理念相悖,并且還會限制我們自身的發(fā)展?jié)摿?。在我看來,任何限制工作室自由的發(fā)展機(jī)遇,我們都會拒絕。
我覺得自己現(xiàn)在就是個(gè)消防員,工作就是沖進(jìn)火場里到處救火!我相信我們的很多經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)可以活用到下個(gè)項(xiàng)目里,但就目前而言,我只為自己能夠活著走出火場而高興。只有火都被撲滅之后,才能考慮下一個(gè)項(xiàng)目。
以前我們推出新游戲時(shí),任何促銷或者活動都是交給發(fā)行商搞定的。到了我們自主發(fā)行的時(shí)候,哪怕是搭展臺、計(jì)算需要多少臺顯示器、東西應(yīng)該怎么擺之類的小事都要親力親為,對我們來說都是全新的領(lǐng)域。
—— 白金工作室神谷英樹、稻葉敦志接受采訪談到次世代、微軟收購工作室傳聞以及自主發(fā)行工作


我們的目標(biāo)一直就是能夠盡快把《Valorant》這款游戲帶給全世界玩家,所以我們很高興能夠在 6 月 2 日實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
我們團(tuán)隊(duì)期待著能夠致力于長期為全球《Valorant》社區(qū)而服務(wù)?,F(xiàn)在這只是我們旅程的起點(diǎn)。
——?《Valorant》執(zhí)行制作人 Anna Donlon 談游戲突然公布正式上線


在《Tenet》預(yù)告片首發(fā)公布后向大家宣布,克里斯托弗諾蘭將在這個(gè)夏天將自己的一部標(biāo)志性影片于《堡壘之夜》中為粉絲們進(jìn)行免費(fèi)放映!
—— TGA 創(chuàng)始人 Geoff Keighley 宣布知名導(dǎo)演克里斯托弗諾蘭與《堡壘之夜》的聯(lián)動活動


我認(rèn)為會有越來越多的人開始永久在家辦公。
現(xiàn)在這些公司有一個(gè)明顯勢頭,就是支持更多員工在家辦公。而當(dāng)人們在家辦公室時(shí),對最佳的家庭娛樂方式 —— 電子游戲的需求就會增長。我認(rèn)為電子游戲?qū)紦?jù)整個(gè)社會整體娛樂產(chǎn)業(yè)更大的份額。
—— Nvidia 公司 CEO 黃仁勛談電子游戲未來的前景



我們在中國的業(yè)務(wù)仍在按照預(yù)期發(fā)展,仍在我們的預(yù)料之內(nèi)。中國市場內(nèi)大量網(wǎng)吧關(guān)閉確實(shí)在一定程度上影響了我們的業(yè)務(wù),但是我們的業(yè)務(wù)主體仍是虛擬業(yè)務(wù)。所以網(wǎng)吧并不是必須的。影響是有一些,但是不大。
—— 韓國游戲公司 Nexon CEO Owen Mahoney 稱中國市場大量網(wǎng)吧關(guān)閉不會影響公司業(yè)務(wù)



對于我來說,我最喜歡的就是讓《戰(zhàn)錘》的世界活起來,就像我們的許多粉絲一樣,從扮演新角色或者在家給小模型上色中獲得樂趣。
所以當(dāng)我看到卡維爾先生提到自己平時(shí)喜歡玩《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘》,或者畫一些模型,我認(rèn)為以某種方式把他加入游戲會很有趣,就像我們多年來把許多開發(fā)人員做到游戲里一樣。你甚至能在游戲里發(fā)現(xiàn)我。
隨著「守望者與大肚王」的推出,我覺得是個(gè)好時(shí)機(jī)讓亨利加入了。
——《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘 2》總監(jiān) Richard Aldridge 談最新 DLC 聯(lián)動「亨利卡維爾」


很遺憾我們沒能更多地探索希里的過去。她是一個(gè)如此豐富而復(fù)雜的角色。出于顯而易見的原因 —— 她幾乎在游戲三分之二的時(shí)間里都沒出現(xiàn) —— 她的登場時(shí)間沒有編劇們所期望的那么多。但是未來我們可能會回來處理這個(gè)問題。
——《巫師 3》主編劇 Jakub Szama?ek 表示續(xù)作可能考慮描寫希里的故事


謝謝大家。我們等不及要分享更多信息了,雖然可能還需要一點(diǎn)時(shí)間。現(xiàn)在我們正在全力開發(fā)《廢土 3》,確保大家能在 8 月 28 日玩到。對于下一作我們肯定會使用虛幻引擎 5 來制作。
我們對我們的下一代 RPG 作品有一些思考,但同時(shí)也能確認(rèn),游戲?qū)褂锰摶靡?5 制作。
—— inXile 官方及其負(fù)責(zé)人 Brian Fargo 表示工作室新項(xiàng)目將會使用虛幻引擎 5 開發(fā)