Blender 程序化苔蘚材質(zhì)制作技巧(中英文字幕)


學(xué)習(xí)了這個(gè)苔蘚土地材質(zhì)的制作,上圖是成果。
這個(gè)材質(zhì)思路還是很順的,節(jié)點(diǎn)也不太復(fù)雜。
主要思路是通過噪波的混合,作為法線凹凸,作為置換,作為顏色。
整體來說,就是噪波的應(yīng)用。
通過這個(gè)案例可以對(duì)噪波的使用,法線轉(zhuǎn)換節(jié)點(diǎn)的使用,置換的使用,材質(zhì)混合的蒙版調(diào)節(jié),節(jié)點(diǎn)組的打包與引用參數(shù)等,得到學(xué)習(xí)。
其中分為五部分操作。
第一部分 苔蘚材質(zhì)

第二部分泥土材質(zhì),泥土材質(zhì)的映射設(shè)置也要同步鏈接苔蘚材質(zhì)。

第三部分 置換,引用了泥土本身的發(fā)現(xiàn)凹凸形態(tài)(思路應(yīng)當(dāng)是以泥土作為基底生成苔蘚)

第四部分,兩材質(zhì)混合,加入遮罩。

第五部分,把節(jié)點(diǎn)打包成節(jié)點(diǎn)組,并把需要方便調(diào)節(jié)的參數(shù)引用到外層。


對(duì)于引用的什么參數(shù),可以從整體節(jié)點(diǎn)圖上觀看一二。

最后謝謝翻譯的教程。
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