12.10版本更新前瞻,眾多玩家喜愛肉搏大亂斗要回來了?

5月11日美測服更新了12.10版本。共有90位英雄、36件裝備、10個符文以及召喚師技能遭到改動。
可以說只要涉及護盾/治療/重傷效果的幾乎全部砍了。
結(jié)合前段時間設(shè)計師發(fā)文要對英雄耐久度進行更新,是否意味著神話版本前眾多玩家喜愛的,以戰(zhàn)士為主的“肉搏大亂斗”要回來了呢?

【12.10版本預(yù)覽】
設(shè)計師終于意識到當下環(huán)境傷害溢出,游戲節(jié)奏過快,所以在12.10版本作出以下調(diào)整:
● 玩家會感到自己的英雄所承受和造成的傷害都變低了
● 爆發(fā)型英雄需要更多資源或是到更后期才能快速完成擊殺
● 反擊的時間窗口更長了
● 遭遇戰(zhàn)和團戰(zhàn)時間變長
簡單來說就是提升所有英雄的屬性(基礎(chǔ)生命值、每級生命值、每級護甲、 每級魔抗)。
以及對帶有回復(fù)/護盾/重傷類的召喚師技能、裝備、符文、英雄技能進行削弱。
總結(jié)為:強基礎(chǔ),削續(xù)航!
基礎(chǔ)屬性方面,所有英雄基礎(chǔ)生命值+70、成長生命值+14、成長護甲+1.2,成長魔抗+0.8。
也就是18級多了308生命值、20.4護甲、13.6魔抗。
裝備、符文、召喚師技能方面,只要你能想到帶加最大生命值、護盾、治療、生命偷取、全能吸血的絕大部分均遭削弱。
包括多米尼克領(lǐng)主的致意、法穿棒這類百分比穿透裝備也遭到削弱。
英雄中只要技能帶護盾/治療效果的全部削弱(腕豪、劍圣、人馬、賽恩、烏迪爾、機器人等逃過一劫)。
以上改動的具體數(shù)據(jù)大家可去各大視頻網(wǎng)站查閱詳情。
本篇文章主要是想和聊聊,如此大規(guī)模改動會對極地大亂斗環(huán)境產(chǎn)生怎樣影響?

戰(zhàn)士崛起?
當所有英雄基礎(chǔ)屬性提升,續(xù)航削弱時,哪個位置能從中受益?
除了爆發(fā)型英雄秒人更難,其他英雄(特別是脆皮)都從中獲得或多或少的提升。
我們知道,所有英雄的強度不能一概而論,每個位置對于血量的敏感度不一樣,設(shè)計師這樣一刀切的提升屬性是否利于游戲環(huán)境有待商榷。
對于ADC來說,300血的收益提升肯定要遠遠大于刺客提升300血。
對于脆皮英雄,同樣是300血的提升收益肯定大于坦克英雄。
可以預(yù)見,隨著所有英雄血量的提升,續(xù)航能力的削弱,能持續(xù)輸出的英雄會越打越強,戰(zhàn)士中期更頂,ADC后期容錯更高,大亂斗整體游戲節(jié)奏會放慢一些。
同時由于大環(huán)境下護盾/回復(fù)能力的削弱,丟丟怪的poke更有價值。
大亂斗戰(zhàn)士和刺客英雄多為buff怪,加上大亂斗有雪球幫助進場,所以整體獲益最大的肯定是自身帶回復(fù)戰(zhàn)士英雄。
然后就是裝備成型的ADC以及擁有百分比/真實傷害的英雄。
有一點值得關(guān)注,所有英雄坦度提升,但防御塔傷害沒有加強,意味著越塔風險有所下降,同時中后期贏團沒小兵時用肉身抗塔拆塔更輕松了。
總結(jié)
從改動數(shù)值上看,設(shè)計師表面解決了傷害溢出的問題,但后續(xù)大量英雄平衡會是今后版本主要改動方向。
所有英雄耐久度更新本質(zhì)上就是為團戰(zhàn)服務(wù)。
設(shè)計師說了:“團戰(zhàn)是英雄聯(lián)盟最有趣的部分之一,因此我們想為玩家創(chuàng)造更多機會,讓他們參與到改變戰(zhàn)局的 5v5 大戰(zhàn)中?!?/p>
而極地大亂斗這個模式正是為5V5團戰(zhàn)而生。
團戰(zhàn)時間變長,對于玩家來說有了更多操作空間,避免出現(xiàn)游戲節(jié)奏過快帶來的滾雪球效應(yīng)。
大家所喜愛的“肉搏”大亂斗又要回來啦~

大家怎么看待12.10英雄耐久度更新呢?歡迎交流~