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陷陣之志小隊(duì)全鑒賞3-1閃電戰(zhàn)隊(duì) 電隊(duì)/極地守衛(wèi) 光隊(duì)/蜘蛛 蜘蛛隊(duì)

2022-08-29 06:52 作者:銹牙  | 我要投稿

來(lái)到第三話(huà),我們可以開(kāi)始探討那些專(zhuān)注于傷害的小隊(duì)了,這些隊(duì)伍更缺乏控制能力所以傷害方面特色特殊放大,其包含如下小隊(duì):電隊(duì),光隊(duì),冰隊(duì),蜘蛛隊(duì),地震隊(duì)。冰隊(duì)和地震隊(duì)放在這里是因?yàn)楸鶅龊退荻际堑葍r(jià)于永久死亡的機(jī)制,這也是傷害的另一種表現(xiàn)形式,當(dāng)然因?yàn)楦髦£?duì)都有自己的打法體系,這幾支小隊(duì)體驗(yàn)可以說(shuō)沒(méi)什么關(guān)聯(lián)性可言。

蜘蛛隊(duì)

蜘蛛


把蜘蛛放在這里是有點(diǎn)奇怪的事情,因?yàn)檫\(yùn)轉(zhuǎn)流暢的蜘蛛隊(duì)是標(biāo)準(zhǔn)的2點(diǎn)推1面推隊(duì)伍。但是另一方面考慮到這個(gè)隊(duì)伍的運(yùn)轉(zhuǎn)是建立在致死傷害基礎(chǔ)上的,最后我還是將其放在傷害隊(duì)伍里面了。對(duì)于蜘蛛隊(duì)來(lái)說(shuō),蜘蛛炮就是整支隊(duì)伍的隊(duì)魂,傷害不夠斬殺的時(shí)候蜘蛛炮=白板,而傷害足量時(shí)蜘蛛炮約等于2頻率,所以這支隊(duì)伍用無(wú)傷妹作為駕駛員效果很好(事實(shí)上這是本章節(jié)要說(shuō)的三支隊(duì)伍通用的)。當(dāng)然這支隊(duì)伍里還有別的合適的駕駛員我們之后具體分析每個(gè)機(jī)甲細(xì)節(jié)的時(shí)候也會(huì)提到。

跳彈坦克:平射,推移,傷害1,然后子彈轉(zhuǎn)移方向至橫向平射,對(duì)目標(biāo)造成傷害1和推移。升級(jí)1:友軍無(wú)傷害。升級(jí)3:傷害+1。對(duì)建筑不能減免傷害確實(shí)是這個(gè)武器的弱點(diǎn),不過(guò)第二炮的二選一其實(shí)是非常靈活的選擇了,基本也不會(huì)淪落到必打建筑的情況。升級(jí)上面?zhèn)ι?jí)沒(méi)那么厲害但也不差沒(méi)什么好說(shuō)的,防止友軍傷害升級(jí)則是鑒于有時(shí)子彈需要轉(zhuǎn)彎時(shí)候需要個(gè)跳板的可選項(xiàng),確實(shí)弱但也便宜,到了后期能量點(diǎn)過(guò)??蛇x擇。這么一個(gè)樸實(shí)強(qiáng)力沒(méi)有駕駛員需求的優(yōu)質(zhì)單位是蜘蛛隊(duì)的下限保證,最理想的情況是自己用無(wú)傷妹給隊(duì)友蜘蛛用連殺哥,但是這是小概率事件,實(shí)際情況還是別搶占蜘蛛的強(qiáng)化駕駛員了。

蜘蛛炮:炸彈炮:拋射,傷害1,擊殺時(shí)制造一個(gè)小蜘蛛。升級(jí)1:小蜘蛛攻擊帶酸液。升級(jí)2:傷害+1。小蜘蛛:近戰(zhàn),傷害1,推移,殺死自身。一個(gè)需要被配合才能打出最大收益的單位。對(duì)蜘蛛炮來(lái)說(shuō),擊殺的重要性實(shí)在太高了,畢竟不擊殺的蜘蛛炮就是白板,無(wú)法為場(chǎng)面帶來(lái)任何收益。所以蜘蛛炮要盡量快速的升級(jí)自己的武器傷害,同時(shí)一切能補(bǔ)充傷害的手段最典型如開(kāi)幕者駕駛員都應(yīng)該盡早使用,所以本機(jī)甲升級(jí)優(yōu)先級(jí)為全隊(duì)最高。最優(yōu)駕駛員是無(wú)傷妹,技術(shù)員無(wú)傷妹和開(kāi)幕者連殺哥都是很完美的選擇。不過(guò)這還真不是本隊(duì)伍開(kāi)局駕駛員的唯一優(yōu)解。

滑行儀器:近戰(zhàn),帶動(dòng)周?chē)袉挝慌c你一起向任意方向移動(dòng)1格。升級(jí)1:獲得護(hù)盾。升級(jí)2:友軍獲得護(hù)盾。這個(gè)機(jī)甲乍一看就是霧隊(duì)脈沖機(jī)甲的翻版,但是仔細(xì)想一下就能發(fā)現(xiàn)這個(gè)機(jī)甲完全不同于脈沖的特點(diǎn):當(dāng)敵我位置唯一確定時(shí),脈沖只能將敵人推移至唯一確定方向,而滑行可以將敵人帶到4個(gè)方向中任意1個(gè)。我想這也是脈沖可以廉價(jià)的為建筑套上護(hù)盾而滑行做不到的原因(前面應(yīng)該沒(méi)說(shuō)過(guò),這個(gè)給建筑加護(hù)盾的升級(jí)實(shí)用性極高,僅低于飛機(jī)射程)。另外滑鏟強(qiáng)大的地方在于其生效時(shí)為敵人分散帶來(lái)的負(fù)面影響很小。這個(gè)游戲里面玩家最不想看到的情況是什么?當(dāng)然是敵人天各一方四處拆家,當(dāng)脈沖彈開(kāi)敵人時(shí)候確實(shí)解決了頻率卻也無(wú)形中加大了敵人分開(kāi)的風(fēng)險(xiǎn),滑行就沒(méi)有這方面的問(wèn)題。綜上雖然滑行很難造成碰撞傷害,實(shí)際使用手感卻極其流暢絲滑——只要你能到達(dá)合適位置。所以滑鏟哥在本隊(duì)伍也很可能作為首發(fā)駕駛員,能在關(guān)鍵位置的一發(fā)小風(fēng)洪潛力無(wú)窮。強(qiáng)化方面滑鏟哥就不太需要了,保護(hù)關(guān)可能可以臨時(shí)湊個(gè)隊(duì)友護(hù)盾,平時(shí)就整個(gè)保護(hù)自己的護(hù)盾就好,便宜強(qiáng)不太跟別人沖突,畢竟總要跟敵人臉貼臉風(fēng)險(xiǎn)確實(shí)高。

光隊(duì)

極地守衛(wèi)


無(wú)體系的典范,經(jīng)典3個(gè)機(jī)甲各打各的,整體來(lái)說(shuō)這支隊(duì)伍打的就是有人牽制有人擊殺,但是殺人者完全無(wú)拖延制能力牽制者則完全沒(méi)傷害導(dǎo)致這支隊(duì)伍經(jīng)常會(huì)很僵硬。那么改進(jìn)這支隊(duì)伍也就有了兩個(gè)思路:給予不穩(wěn)定牽制單位綜合能力應(yīng)付各種情況,或者提高擊殺單位的擊殺穩(wěn)定性。事實(shí)上根據(jù)實(shí)際情況本隊(duì)還有些其他思路,我們下面就逐個(gè)分析這些思路的優(yōu)劣。

激光蘿卜:激光,傷害3,距離每多1傷害-1,傷害最低為1。升級(jí)1:友軍無(wú)傷害。升級(jí)3:傷害+1。純傷害單位,打法上就是純靠高傷害強(qiáng)吃對(duì)面。有可能的情況下盡量往中間,交通要道站,這是個(gè)沒(méi)有在復(fù)雜地形周旋能力的機(jī)甲。正因?yàn)榇藗Φ臄?shù)值對(duì)激光尤其重要,需要強(qiáng)化駕駛員,需要升級(jí)。強(qiáng)化駕駛員數(shù)值上面的加成非常高,此時(shí)激光能造成4-2(5-2)點(diǎn)傷害,就可以穩(wěn)定的處理部分問(wèn)題了,最佳駕駛員候選人一號(hào)無(wú)傷妹。當(dāng)然激光打起來(lái)只能穩(wěn)定處理1個(gè)單位,第二個(gè)單位一般想打是能打到但是傷害就衰減不夠了。我們可以看看隊(duì)友們的表現(xiàn)。

撞擊坦克:沖鋒,傷害2,推移。升級(jí)1:傷害各+1。升級(jí)3:對(duì)敵傷害+1。可惜沒(méi)有酸隊(duì)被動(dòng)幫助生存,撞擊坦克開(kāi)局的生存狀況非常不健康。3滴血,每次攻擊掉1血,這意味著如果撞擊坦克想保持生存在四回合必須有一回合回復(fù)且不能受到任何傷害,如此苛刻的問(wèn)題有兩個(gè)解決辦法:第一個(gè)能量必須給到撞擊的血量,在此之前撞擊坦克不使用駕駛員;或者選擇一個(gè)生存能力夠強(qiáng)的駕駛員,待選者有兩位:護(hù)甲哥傷害低血高容錯(cuò)率高,小綠人傷害高更兇悍但也脆弱,一般來(lái)說(shuō)還是護(hù)甲哥更好不過(guò)相比激光的強(qiáng)化重要。強(qiáng)化來(lái)說(shuō)沒(méi)有任何優(yōu)先級(jí),武器也沒(méi)什么成長(zhǎng)性可言,建議盡早換武器。

護(hù)盾儀器:平射,拉動(dòng)。/限2次,拋射,護(hù)盾,同方向遠(yuǎn)處一格護(hù)盾。升級(jí)2:次數(shù)+1。升級(jí)2:四周均有護(hù)盾。飛行4動(dòng)賦予了護(hù)盾儀器極高的靈活性,但這種靈活性的代價(jià)是處理敵人能力的低下。作為一個(gè)純控制單位,平射拉動(dòng)可以說(shuō)是非常不靈活,護(hù)盾抹建筑一方面是最穩(wěn)定的拖延手段,但同時(shí)也絕對(duì)喪失了清理敵人的可能性。對(duì)于護(hù)盾儀器來(lái)說(shuō)拖延的手段是很充足的,但是問(wèn)題在于傷害跟不上團(tuán)隊(duì)節(jié)奏護(hù)盾數(shù)量也有限有可能出現(xiàn)越拖越難受的情況。這種情況就是螳螂出場(chǎng)的最佳時(shí)刻,移動(dòng)能力保證螳螂在正確的位置打出傷害,結(jié)合拉動(dòng)、護(hù)盾,本機(jī)甲的效果廣度來(lái)到了一個(gè)夸張的程度。這里螳螂帶來(lái)的正面影響跟激光的無(wú)傷妹并不好比較,不過(guò)螳螂在完成保護(hù)、拖延、不殺人任務(wù)時(shí)候綜合起到的效果可能略勝一籌。

電隊(duì)

閃電戰(zhàn)隊(duì)

體系隊(duì)典范。同樣是直傷隊(duì)電隊(duì)和光隊(duì)可以說(shuō)天壤之別:電隊(duì)體系下所有隊(duì)友只要做一件事就是聚怪aoe。在不公難度下敵人排布非常的密集很容易形成大閃電鏈,強(qiáng)化又是個(gè)極其適合電隊(duì)的機(jī)制,導(dǎo)致電隊(duì)成為了不公模式的最大贏家。非常不擅長(zhǎng)保護(hù)單位任務(wù)的缺點(diǎn)還在,所以新武器要重點(diǎn)傾向于這方面,選擇任務(wù)也盡量別選擇這種任務(wù)。打起來(lái)非常明確又強(qiáng)力的既定思路是保證電隊(duì)通關(guān)成功率的基礎(chǔ)。

電蘿卜:近戰(zhàn),1費(fèi),傷害2,單位傳導(dǎo)。升級(jí)1:建筑可不受傷害傳導(dǎo)。升級(jí)3:傷害+1。爽度極高的無(wú)雙單位,建隊(duì)核心。電蘿卜唯一的操作細(xì)節(jié)就是打火車(chē)注意就算火車(chē)有一層盾、冰也防不住電蘿卜的二次傷害。之后就是站在一個(gè)不妨礙隊(duì)友的位置,電向中間最大的一坨敵人。駕駛員毫無(wú)疑問(wèn)無(wú)傷妹,別的駕駛員都完全無(wú)法匹敵無(wú)傷妹的價(jià)值。有一個(gè)例外是后期的雙發(fā),不過(guò)那個(gè)也算不上常規(guī)情況畢竟不能開(kāi)局就選它。強(qiáng)化則是全部強(qiáng)化均具有最高優(yōu)先級(jí),甚至賣(mài)白板駕駛員幫電蘿卜湊4傷害也可以考慮。

鉤子坦克:平射,拉至距離1。升級(jí)1:友軍護(hù)盾。單體最弱機(jī)有力競(jìng)爭(zhēng)者,到了電隊(duì)作用并不小。其實(shí)鉤子坦克某種意義上非常厲害:首先電隊(duì)在整個(gè)游戲里面都是很厲害的隊(duì)伍,然后就是鉤子這個(gè)武器在正確的單位身上(小飛機(jī)尾氣機(jī))是強(qiáng)力的超遠(yuǎn)位移,最后就是鉤子坦克本身身材帶護(hù)甲如果能用到各種自傷炮效果也是一頂一的好。當(dāng)然這些事情跟本話(huà)題無(wú)關(guān),我們還是來(lái)看鉤子坦克的打法。鉤子坦克最重要打法是別帶駕駛員。在電隊(duì),說(shuō)白了鉤子坦克就是個(gè)送,沒(méi)經(jīng)驗(yàn)可吃還要送,不帶駕駛員才是最好的選擇。然后就是升級(jí),鉤子的升級(jí)還是很重要的,但是重要點(diǎn)不在其武器而在于身材。電升滿(mǎn)級(jí)之后要迅速把本坦克的血量升上去,之后還需要把其移動(dòng)也升級(jí),這就是一個(gè)導(dǎo)線(xiàn)最需要做到的事情——結(jié)實(shí)又耐用。武器升級(jí)完全無(wú)用,不能給建筑加護(hù)盾純廢物,當(dāng)看不見(jiàn)就好。

石頭炮;拋射,傷害2,橫向兩格推移,沒(méi)有單位時(shí)制造一顆石頭。升級(jí)2:傷害+1。石頭的功能就很多樣且穩(wěn)定了,推移,堵口,擋槍?zhuān)瑢?dǎo)線(xiàn),傷害,總有一樣是你需要的。不過(guò)其升級(jí)就挺不給力了,上限也只是加1傷害到了3,這個(gè)傷害到了3島就沒(méi)有任何能擊殺單位了,所以到了這個(gè)武器雖然性能綜合且還不錯(cuò)但是后期很難被當(dāng)作合格的主武器。另一方面說(shuō),電隊(duì)也必須有這種提供導(dǎo)線(xiàn)的單位,在拿到其他導(dǎo)線(xiàn)之前投石也沒(méi)辦法被取代。切記從出生開(kāi)始讓投石炮盡量遠(yuǎn)離戰(zhàn)場(chǎng)。


陷陣之志小隊(duì)全鑒賞3-1閃電戰(zhàn)隊(duì) 電隊(duì)/極地守衛(wèi) 光隊(duì)/蜘蛛 蜘蛛隊(duì)的評(píng)論 (共 條)

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