游戲制作數(shù)萬(wàn)虛言——數(shù)值與內(nèi)容的合作
上期數(shù)萬(wàn)虛言中將養(yǎng)成系統(tǒng)分為兩種類(lèi)型,其一是并行多發(fā)的分支式養(yǎng)成,其二是串行多發(fā)的遞進(jìn)式養(yǎng)成。這一期就來(lái)著重講一下遞進(jìn)式養(yǎng)成中我認(rèn)為十分重要的部分也是很多游戲做的比較失敗的部分,那就是隨著數(shù)值線(xiàn)性遞進(jìn)同步遞進(jìn)的玩法內(nèi)容。
之前看過(guò)一個(gè)非常非常匹配今天要講內(nèi)容的梗圖,也就貼上來(lái)博大家一笑吧。


如果將上面兩張圖確實(shí)視為某一游戲的內(nèi)容,那這個(gè)游戲自然是不合格的,因?yàn)檫@款游戲沒(méi)有在玩家本身養(yǎng)成數(shù)值遞進(jìn)時(shí)給予變化的匹配內(nèi)容。游戲中包含著無(wú)數(shù)的可以量化的數(shù)值,這些數(shù)值都可以轉(zhuǎn)變?yōu)椴煌耐娣▋?nèi)容在不同的玩法階段展示給玩家使得哪怕僅靠玩家自身數(shù)值的成長(zhǎng)也可能獲得變化的體驗(yàn)。如果預(yù)期投放的養(yǎng)成數(shù)值關(guān)聯(lián)攻擊范圍,那么20級(jí)的小龍蝦就應(yīng)該涌上來(lái)一大群但耐久依然脆弱;如果預(yù)期投放的養(yǎng)成數(shù)值關(guān)聯(lián)射程,那么20級(jí)的小龍蝦就應(yīng)該在移動(dòng)速度上做出設(shè)計(jì)變化;如果預(yù)期投放的養(yǎng)成數(shù)值關(guān)聯(lián)單體DPS,那么20級(jí)的小龍蝦就應(yīng)該只有一個(gè),然后變?yōu)榫薮缶⑿↓埼r。雖說(shuō)是戲言,但游戲的內(nèi)容就是在玩家的不斷成長(zhǎng)和成長(zhǎng)的不斷驗(yàn)證中螺旋遞進(jìn)的。
想要讓游戲變得生動(dòng)有趣,就一定為一個(gè)個(gè)看似無(wú)趣的數(shù)值塑造出匹配的玩法內(nèi)容甚至是使用環(huán)境和背景包裝,不同的項(xiàng)目有不同的流程,可能是概念先行也可能是玩法先行,當(dāng)然國(guó)內(nèi)也確實(shí)存在數(shù)值體驗(yàn)對(duì)標(biāo)某某項(xiàng)目先行的做法,這點(diǎn)就見(jiàn)仁見(jiàn)智吧。
排除掉極個(gè)別特殊的玩法類(lèi)型,線(xiàn)性的數(shù)值遞進(jìn)和其所需匹配的變化幾乎貫穿著所有游戲的始終,這里專(zhuān)門(mén)拿一個(gè)表面上看似數(shù)值成長(zhǎng)一點(diǎn)關(guān)系很小的《星之卡比 探索發(fā)現(xiàn)》講一下,此游戲中以卡比吃掉各類(lèi)場(chǎng)景組件卻無(wú)法消化為包裝賦予了卡比控制車(chē)輛等物體的能力,車(chē)輛大幅提升了卡比的移動(dòng)速度,所以后續(xù)關(guān)卡為大量縱向堆疊的跑道;車(chē)輛賦予了卡比在運(yùn)行狀態(tài)下的秒殺能力;所以關(guān)卡中的直道上防止了各種各樣不會(huì)移動(dòng)的怪物;車(chē)輛狀態(tài)下卡比失去了飛行能力;由于我不是這個(gè)項(xiàng)目的工作人員,我無(wú)法得知是先定了這個(gè)包裝,還是先定了開(kāi)車(chē)的玩法,亦或是真的是先定了數(shù)值及關(guān)卡體驗(yàn)后反推了以上兩點(diǎn),但這一定是多方通力合作后的成果(也可能是一方獨(dú)攬)這一點(diǎn)很多游戲做得比較失敗的原因主要就在于不同分工之間的隔斷過(guò)于明顯,不少策劃就真的只會(huì)拘泥于自己的一畝三分地,對(duì)于游戲這種天生需要合作達(dá)成的內(nèi)容,如果不是真正的強(qiáng)者以一人之力完成所有,那這樣的工作方式其實(shí)是對(duì)用戶(hù)和自己的雙重背棄。
如果說(shuō)分支式養(yǎng)成是將玩家放在廣袤的大地上任其按照實(shí)際已暗暗鋪設(shè)好的路線(xiàn)旅行的話(huà),那遞進(jìn)式養(yǎng)成的數(shù)值就是將玩家圈在原地并不停上升的巴別塔了,只是不停地原地上升未免有些無(wú)聊,所以需要每上升一些高度都架設(shè)一個(gè)不一樣面向的望遠(yuǎn)鏡來(lái)讓玩家窺得游戲內(nèi)容的一隅,而這時(shí)如果旁邊能有一道系統(tǒng)的滑索能將玩家直接送到這一隅讓其確實(shí)的進(jìn)行匹配的內(nèi)容那便再好不過(guò)了。
綜上所述,游戲之中沒(méi)有孤立的內(nèi)容,數(shù)值也是如此,所有內(nèi)容匹配的遞進(jìn)變化才是合格的游戲體驗(yàn),切勿讓自己的游戲變成木棍打小龍蝦哦。