游戲歷史上的今天(07-19)
1990-07-19 《蝙蝠俠(Batman: The Video Game)》正式發(fā)售(MD)


1991-07-19 《忍者貓(Kyatto Ninden Teyandee)》正式發(fā)售(FC)


1996-07-19 《星之海洋(Star Ocean)》正式發(fā)售(SFC)
系列的第一款游戲。
1994 年,游戲開發(fā)商Wolf Team與發(fā)行商N(yùn)amco簽署了一項協(xié)議,發(fā)行了游戲《幻想傳說(Tales of Phantasia)》,該游戲后來于 1995 年在日本為 Super Famicom 發(fā)行。然而,這款游戲的開發(fā)周期受到了開發(fā)商和發(fā)行商之間創(chuàng)意糾紛的困擾,導(dǎo)致大部分開發(fā)團(tuán)隊離開并成立了一家新公司,該公司后來成為 tri-Ace,這解釋了游戲之間的一些共同主題,例如類似的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
《幻想傳說》和《星之海洋》都將超級任天堂的性能發(fā)揮到了極限,總共有 48 兆比特的數(shù)據(jù)。此外,《星之海洋》也是使用特殊S-DD1芯片來幫助壓縮幾乎所有圖形和地圖數(shù)據(jù)的兩款游戲之一,這意味著它比《幻想傳說》有效地存儲了更多的數(shù)據(jù),盡管壓縮導(dǎo)致了較低的音頻質(zhì)量。該游戲還采用了一種名為“靈活語音驅(qū)動程序”的特殊技術(shù),可以壓縮聲音,從而可以在戰(zhàn)斗中為角色提供語音剪輯,這是超級任天堂游戲中非常罕見的另一個特征。角色會根據(jù)場景播放不同的語音片段;如果角色面對弱小的敵人,他們可能會說一些更自信的話,而如果面對強(qiáng)大的敵人,他們可能會說一些更恐懼或瘋狂的話。


1996-07-19 《心跳回憶(Tokimeki Memorial: Forever With You)》移植發(fā)售(SS)
純愛游戲的天花板,最早于1994年5月27日首次在PC Engine的Super CD-ROM2系統(tǒng)上發(fā)布。由永田義明執(zhí)導(dǎo),五十嵐孝寺負(fù)責(zé)劇本編寫。


2001-07-19 《風(fēng)之克羅諾亞:夢見帝國(Klonoa: Empire of Dreams)》正式發(fā)售(GBA)


2001-07-19 《最終幻想10(Final Fantasy X)》正式發(fā)售(PS2)
截至 2022 年 3 月底,銷量已超過 2,110 萬份。
《最終幻想 X?》的開發(fā)始于 1999 年,耗資約40億日元(約3230 萬美元,按2022 年美元計算為5670 萬美元),團(tuán)隊成員超過 100 人,其中大多數(shù)人參與了該系列之前的游戲。執(zhí)行制作人坂口博信表示,雖然他對從 2D 到 3D 背景的過渡、配音以及向?qū)崟r講故事的過渡感到擔(dān)憂,但《最終幻想》系列的成功可以歸因于不斷挑戰(zhàn)開發(fā)團(tuán)隊嘗試新事物。制作人 北瀨佳典也是《最終幻想X》的首席導(dǎo)演,而事件、地圖和戰(zhàn)斗的方向則分別由鳥山素、中里隆吉和土田敏郎負(fù)責(zé)。游戲腳本的開發(fā)花費了三到四個月的時間,之后同樣的時間專門用于錄音。野村哲也和野島一重與渡邊大輔、鳥山和北瀨合作編寫《最終幻想 X》的劇本。
《最終幻想 X》在角色面部表情渲染方面進(jìn)行了創(chuàng)新,這是通過動作捕捉和骨骼動畫技術(shù)實現(xiàn)的。[58]?[61]這項技術(shù)允許動畫師創(chuàng)建逼真的嘴唇動作,然后對其進(jìn)行編程以匹配游戲配音演員的語音。
泰達(dá)和尤娜接吻的過場動畫是由史克威爾艾尼克斯子公司Visual Works開發(fā)的。許多動畫師沒有處理浪漫場景的經(jīng)驗 - Visual Works 總監(jiān) Kazuyuki Ikumori 表示,動畫師征求了史克威爾艾尼克斯年輕員工以及女性員工的反饋。在收到早期草稿“不自然”和“不可信”的回應(yīng)后,該場景被多次重拍。
《最終幻想 X》受到了視頻游戲評論家的一致好評。日本電子游戲雜志《Fami通》和《Fami通 PS2》給這款游戲打出了近乎完美的39/40評分。另一家日本游戲雜志《The Play Station》給游戲的評分為29/30?!禙ami通》、《Fami通 PS2》和The Play Station對游戲的故事情節(jié)、圖像和電影表示了特別好評。該游戲在Metacritic上的評分為 92 分(滿分 100 分)。制作人橋本真司表示游戲的整體反響“非常好”,獲得了評論家的贊揚(yáng)和獎勵。
2008 年,《電擊》雜志的讀者將其評選為有史以來第二好的游戲。在《Fami通》和《電擊》的有史以來最催人淚下的游戲民意調(diào)查中,它被評為第一名。


2002-07-19 《超魔界村R(Super Ghouls'n Ghosts)》正式發(fā)售(GBA)


2002-07-19 《陽光馬里奧(Super Mario Sunshine)》正式發(fā)售(NGC)
《超級馬里奧 64》的續(xù)集已經(jīng)開發(fā)了好幾年;被取消的游戲《超級馬里奧 64 2》/《超級馬里奧 128》是任天堂對于直接續(xù)作的一些想法?!冻夞R里奧陽光》于2001 年任天堂太空世界首次亮相。該游戲后來在E3 2002上再次展示。是由任天堂EAD開發(fā)的。
該游戲首次由任天堂設(shè)計師小泉歡晃擔(dān)任首席導(dǎo)演,此前他曾在各種其他游戲上進(jìn)行了長達(dá)十年的學(xué)徒生涯?!冻夞R里奧》創(chuàng)作者宮本茂和手冢貴志擔(dān)任制作人。這是巖田聰接替山內(nèi)溥擔(dān)任任天堂社長后推出的第一款任天堂第一方游戲。為 GameCube 開發(fā)一款馬里奧游戲是山內(nèi)溥在辭職前向團(tuán)隊提出的最后一個要求。關(guān)于《超級馬里奧陽光》開發(fā)的采訪小泉、臼井健太和手冢提到,這款游戲的開發(fā)是在《超級馬里奧 128》之后,以及《塞爾達(dá)傳說:梅祖拉的假面》獲得評論界和商業(yè)上的成功之后開始的,當(dāng)時小泉構(gòu)思了涉及水泵的游戲玩法的想法。然而,一開始小泉、宮本和手冢認(rèn)為這個世界太大膽了,與馬里奧的性格不符??赡艿乃畤娮煊惺畟€候選者,選擇 FLUDD 是因為它適合游戲設(shè)置,盡管它不是最受歡迎的噴嘴之一。
近藤浩司和田中忍為《超級馬里奧陽光》譜寫了配樂。近藤為德爾菲諾島、比安科山、里科港和冰淇淋海灘以及片尾字幕創(chuàng)作了主要主題,而其他音樂則由田中創(chuàng)作。原聲帶采用了經(jīng)典馬里奧音樂的各種編排,包括原版超級馬里奧兄弟的地下音樂和主舞臺音樂。
《超級馬里奧陽光》擁有許多馬里奧角色的常用配音演員。查爾斯·馬丁內(nèi)特(Charles Martinet)為馬里奧(Mario)配音,珍·泰勒 (?Jen Taylor ) 為桃子公主和蟾蜍配音,基特·哈里斯 (Kit Harris) 為 FLUDD 和諾基斯 (Nokis) 配音,斯科特·伯恩斯 (Scott Burns)為電子游戲中第一個說話角色中的鮑澤(Bowser) 配音,?托茲沃斯 (Toadsworth?) 和男性皮安塔斯 (Piantas)和多洛雷斯·羅杰斯 (Dolores Rogers ) 為小鮑澤 (Bowser Jr.?)和女性皮安塔斯 (Piantas) 配音。與該系列的大多數(shù)游戲不同, 《超級馬里奧陽光》的過場動畫采用全英文配音。
截至2006年6月,全球已售出超過550萬冊。盡管銷量強(qiáng)勁,Satoru Iwata在 E3 2003 上證實,該游戲的銷量(以及《銀河戰(zhàn)士 Prime》的銷量)未能達(dá)到公司的預(yù)期。


2004-07-19 《街頭霸王3:第三次沖擊(Street Fighter III: 3rd Strike – Fight for the Future)》正式發(fā)售(PS2)
雖然《3rd Strike》在發(fā)布時并不是特別受歡迎(這通常歸因于它是 3D 熱潮期間的 2D 格斗游戲,以及家用游戲機(jī)相對于街機(jī)的力量不斷增強(qiáng)),但《3rd Strike》現(xiàn)在在格斗游戲社區(qū)中被高度評價為有史以來最好的格斗游戲之一,并被許多人認(rèn)為是最好的街頭霸王游戲。除了游戲玩法之外,它的精靈效果也受到高度評價,許多人認(rèn)為只有《狼人之印》和《拳皇13》等少數(shù)游戲可以與之媲美,而動畫也被認(rèn)為比后來的 3D 作品更好。該游戲還因現(xiàn)在著名的Evo Moment 37(梅原大吾表演了“Daigo Parry”)中的游戲而聞名,該時刻通常被認(rèn)為是競技游戲中最具標(biāo)志性的時刻,并激勵許多人開始玩《3rd Strike》,在社區(qū)處于停滯狀態(tài)的時期,它為格斗游戲社區(qū)帶來了新的生機(jī)。[50]?[51]?2022年,IGN將其評為“有史以來最偉大的格斗游戲”。


2012-07-19 《符文工房4(Rune Factory 4)》正式發(fā)售(3DS)
