UE4制作便攜小工具—批量重命名(藍(lán)圖篇)
2022-08-15 23:18 作者:啥也不會(huì)QAQ-帶冰 | 我要投稿
首先需要打開兩個(gè)插件


然后新建應(yīng)該編輯器藍(lán)圖


并且繼承于AssetActionUtility


首先是獲取選定的資產(chǎn)


然后用循環(huán)把他扔到數(shù)組里,然后替換字符


把自定義事件那個(gè)在編輯器中調(diào)用打上勾


在資產(chǎn)上右鍵就會(huì)有個(gè)調(diào)用的菜單


選擇打開,這里的第一個(gè)參數(shù) 是要查找的字符串,第二個(gè)參數(shù)是需要修改成的字符串


我們測試一下


沒毛病老鐵


接著我們繼續(xù)完善這個(gè)小工具,新建個(gè)變量來計(jì)數(shù)


在最后完成重命名的時(shí)候+1


接著我們給腳本添加個(gè)判斷。如果找不到符合的數(shù)據(jù)那就不執(zhí)行


順便打印個(gè)log~



再細(xì)化一下功能,封裝成函數(shù)~



藍(lán)圖做法到這就寫完辣,附代碼(直接粘貼到編輯器就行):
標(biāo)簽: