【帝國(guó)時(shí)代2決定版】2020.2.27 更新日志-35584

聲明
本文來(lái)源于官方公告:https://www.ageofempires.com/news/aoe2de-update-35584/
由靈夢(mèng)の蝴蝶結(jié)(WGC575)翻譯。
前言
歡迎大家圍觀我們帝國(guó)時(shí)代2的二月份更新!雖然這個(gè)月可能挺短的,但是我們還是利用好每天為游戲整合了一系列的調(diào)整和提升!
如例行公事一樣,我們的團(tuán)隊(duì)提供了一大串的變化供你們閱讀和在游戲中體驗(yàn),包括:
新特性:自動(dòng)偵查!
周年紀(jì)念活動(dòng),可以解鎖限定游戲內(nèi)容?。ㄗg注:是帝國(guó)時(shí)代1決定版的2周年,算是聯(lián)動(dòng)活動(dòng))
正在進(jìn)行中的,針對(duì)新發(fā)現(xiàn)問(wèn)題和突出問(wèn)題的性能提升和崩潰修復(fù)。
越南居然有平衡性調(diào)整?!
眾望所歸的AI和尋路提升,以及游戲的其他方面!
……以及更多!
我們盡力解決了上個(gè)月玩家反饋中最嚴(yán)重的問(wèn)題,同時(shí)也希望大家繼續(xù)努力在社區(qū)發(fā)聲,報(bào)告問(wèn)題和提供點(diǎn)子,與我們一起提升游戲。以下是一些我們收集情報(bào)的地方:
官方論壇:https://forums.ageofempires.com/c/age-of-empires-ii/aoe2-de
steam討論:https://steamcommunity.com/app/813780/discussions/
Discord服務(wù)器: https://discordapp.com/invite/ageofempires
請(qǐng)務(wù)必告訴我們你們對(duì)本次更新的看法;盡情享受節(jié)日和在帝國(guó)時(shí)代中的二月的額外的一天吧!
——帝國(guó)時(shí)代團(tuán)隊(duì)
下載更新:
微軟商店: 打開(kāi)商店 → 右上角的“...”,“查看更多” → 選擇“下載與更新” → 點(diǎn)擊“獲取更新”→ 版本35584
Steam: steam庫(kù) → 下載 → 如果沒(méi)有自動(dòng)下載,請(qǐng)手動(dòng)點(diǎn)擊 → 版本35584

1. 更新亮點(diǎn)
本次更新除了平衡性調(diào)整和問(wèn)題修復(fù)以外,還有一大堆的新特性和亮點(diǎn):

這次的更新中你會(huì)看到你的初始斥候能夠自動(dòng)偵查!
當(dāng)你在單位指令界面(譯注:游戲界面左下角,參見(jiàn)上圖)中開(kāi)啟“自動(dòng)探路”后,你的斥候?qū)⒁愿鶤I斥候一樣的探路模式進(jìn)行偵查。 你也可以關(guān)閉自動(dòng)偵查手動(dòng)控制偵查,手動(dòng)優(yōu)先于自動(dòng)。
“自動(dòng)偵查”只提供給初始斥候類(lèi)單位,訓(xùn)練的斥候不能使用。
注意,目前自動(dòng)偵查并不能像設(shè)計(jì)意圖一樣影響全部的偵查單位(譯注:這里原文是horse type,不是很清楚只是指斥候類(lèi)單位還是指干草原里的馬。)。這將在將來(lái)的更新中修復(fù)。
注意,超級(jí)隨機(jī)中生成的其他單位不能使用自動(dòng)偵查。
自動(dòng)偵查將在所有模式中生效:單機(jī)、聯(lián)機(jī)、以及戰(zhàn)役。
手動(dòng)控制會(huì)取消自動(dòng)偵查并讓將控制權(quán)交給玩家。
通常來(lái)說(shuō),手動(dòng)偵查對(duì)于偵查敵方策略和地圖整體勘探來(lái)說(shuō)更好、更準(zhǔn)確。但是對(duì)于新玩家而言,這個(gè)功能可以輔助玩家上手。
帝國(guó)時(shí)代1周年慶(譯注:這個(gè)部分將另開(kāi)一個(gè)專(zhuān)欄)
玩家舉報(bào)功能&安全
今天的更新同樣也包括了一個(gè)對(duì)于社區(qū)而言必要的工具:玩家舉報(bào)功能!
在我們共同支持、見(jiàn)證帝國(guó)時(shí)代2決定版玩家社區(qū)逐漸壯大的過(guò)程中,難免會(huì)有一些專(zhuān)門(mén)惡心別人的玩家。雖然大部分嚴(yán)重的事件會(huì)被Xbox Live或者Steam平臺(tái)檢測(cè)并處理,基本上還是要靠社區(qū)玩家手動(dòng)幫忙建立一個(gè)安全健康的環(huán)境,畢竟自動(dòng)處理沒(méi)法應(yīng)對(duì)人類(lèi)的“創(chuàng)造性”。
新的“!”舉報(bào)按鈕能夠讓玩家舉報(bào)一下類(lèi)型的違規(guī)行為:
作弊
惡意破壞
白給(AFK)
不和諧的房間名
不和諧的玩家名
不和諧的公會(huì)名
不和諧的公會(huì)標(biāo)簽
不和諧的公會(huì)描述
臟話(huà)
其他
在舉報(bào)時(shí),需要玩家提供一些信息。因此請(qǐng)盡可能地提供所報(bào)告事件的細(xì)節(jié)。玩家提供的內(nèi)容越完善,越方便我們的運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)采取行動(dòng)。
賬號(hào)封禁
在一個(gè)賬號(hào)被封禁后,在游戲主界面將會(huì)有一條信息,顯示封禁的時(shí)長(zhǎng)。根據(jù)行為的嚴(yán)重程度,運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)將會(huì)采取以下行動(dòng):
聊天禁言
暫時(shí)禁止聯(lián)機(jī)
禁止聯(lián)機(jī)
我們會(huì)根據(jù)微軟、Xbox、帝國(guó)時(shí)代行為準(zhǔn)則,因此請(qǐng)務(wù)必看看我們的政策:
微軟服務(wù)協(xié)議:https://www.microsoft.com/en-us/servicesagreement
微軟使用條款:https://www.microsoft.com/en-us/legal/intellectualproperty/copyright/default.aspx
Xbox使用條款:https://www.xbox.com/zh-CN/Legal/XboxComTOU
臟話(huà)過(guò)濾
可能有些玩家已經(jīng)注意到了,在上一次的補(bǔ)丁中,我們針對(duì)游戲中的語(yǔ)言暴力添加了一個(gè)臟話(huà)過(guò)濾器。關(guān)于這個(gè)系統(tǒng),我們正給予積極關(guān)注、微調(diào)并將在之后準(zhǔn)備更多的調(diào)整。
2. 游戲穩(wěn)定性
修復(fù)了離開(kāi)房間并新建一個(gè)房間會(huì)導(dǎo)致一直在加載的不常見(jiàn)問(wèn)題。
修復(fù)了點(diǎn)擊“瀏覽模組”時(shí)的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了使用快捷鍵高速切換單位或建筑時(shí)的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了玩家在1v1游戲倒計(jì)時(shí)時(shí)退出游戲?qū)е碌谋罎?wèn)題。
修復(fù)了在使用數(shù)據(jù)模組時(shí)打開(kāi)性能測(cè)試導(dǎo)致的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了正在加載或者剛加載完一個(gè)恢復(fù)的游戲時(shí)偶發(fā)的崩潰問(wèn)題。
修復(fù)了打開(kāi)游戲內(nèi)聊天窗口時(shí)的罕見(jiàn)崩潰。
修復(fù)了多種打開(kāi)游戲時(shí)可能發(fā)生的崩潰。
3. 性能
修復(fù)了多人游戲最初幾分鐘潛在的掉線(xiàn)問(wèn)題。
優(yōu)化了低配機(jī)器的內(nèi)存分配,提升了性能并緩解了內(nèi)存溢出導(dǎo)致的崩潰。
提升了運(yùn)行畫(huà)質(zhì)強(qiáng)化補(bǔ)?。║HD)DLC時(shí)的整體性能。
4. 游戲體驗(yàn)
修復(fù)了投石車(chē)在戰(zhàn)斗中滑動(dòng)的問(wèn)題——允許它們往與外觀上朝向不同的方向開(kāi)火。
修復(fù)了巨型投石車(chē)在使用舊版路徑點(diǎn)系統(tǒng)時(shí)無(wú)法移動(dòng)并進(jìn)攻超出射程的單位的問(wèn)題。
村民不再會(huì)在轉(zhuǎn)移采集另一種資源時(shí)立刻丟掉身上攜帶的資源。相對(duì)地,他們會(huì)在真正開(kāi)始采集另一種資源時(shí)才丟掉攜帶的資源?,F(xiàn)在,身上攜帶的資源可以使用ctrl+右鍵另一種資源直接丟棄。
被安排去采集野豬肉的村民現(xiàn)在能夠穩(wěn)定進(jìn)行作業(yè),而不是思考人生。
修復(fù)了野豬被激怒時(shí)路徑無(wú)法被阻擋的問(wèn)題。
修復(fù)了單位偶爾會(huì)無(wú)視路徑點(diǎn)指令的問(wèn)題。
研究間諜科技不會(huì)導(dǎo)致已經(jīng)被摧毀的建筑出現(xiàn)在戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧里。
當(dāng)多個(gè)建筑被選中時(shí),現(xiàn)在研究科技會(huì)優(yōu)先選擇空閑或者沒(méi)有建造隊(duì)列的建筑而不是全疊加在同一個(gè)建筑里。
防御建筑現(xiàn)在將優(yōu)先攻擊敵方單位而不是建筑,除非通過(guò)手動(dòng)操作。
單位將不會(huì)罕見(jiàn)地因?yàn)楦咚偾袚Q而在錯(cuò)誤的建筑中訓(xùn)練。
當(dāng)選中隊(duì)伍中的村民被安排去修同隊(duì)伍中的巨型投石機(jī)時(shí),巨型投石機(jī)會(huì)保持非打包狀態(tài)。
在同時(shí)選中未建完的城鎮(zhèn)中心和建完的城鎮(zhèn)中心時(shí),多重建造隊(duì)列能正常工作。
點(diǎn)擊保存章節(jié)不會(huì)在保存完后讓閑置村民去找工作。
現(xiàn)在可以在單機(jī)時(shí)使用ctrl+shift+F1~F9切換不同玩家視角。注意,使用這個(gè)功能將被視為作弊,將無(wú)法獲得成就。
調(diào)整城門(mén)旋轉(zhuǎn)功能已避免跟其他快捷鍵沖突。
注意:因?yàn)楸敬胃碌囊恍└?,部分快捷鍵將會(huì)被重置。鏡頭縮放、城門(mén)、取消駐扎快捷鍵將會(huì)被影響。
5. 文明平衡
柏柏爾
標(biāo)槍騎兵:+1遠(yuǎn)程防御。
哥特
現(xiàn)在步兵成本在所有時(shí)代-35%,這個(gè)加成原本是從封建時(shí)代開(kāi)始生效。
高棉
現(xiàn)在高棉的種田加成(譯注:不需要存放食物)在完整科技游戲中失效。
蒙古
獵人:工作效率加成由50%降到40%。
現(xiàn)在能訓(xùn)練草原突騎和精銳草原突騎。
草原突騎享受+30%生命值的加成。
波斯
波斯步弓手成本由200食物,200黃金升到400食物,300黃金。
葡萄牙
大商站的資源生產(chǎn)效率由0.8食物/s,0.8木材/s,0.45黃金/s,0.25石頭/s提升為1.6食物/s,1.0木材/s,0.7黃金/s,0.3石頭/s。
韃靼
現(xiàn)在擁有長(zhǎng)戟兵。
條頓
農(nóng)田成本由-33%變?yōu)?strong>-40%。(譯注:由40木材變?yōu)?6木材。)
從城堡時(shí)代開(kāi)始,兵營(yíng)單位+1近戰(zhàn)防御。
越南
經(jīng)濟(jì)科技升級(jí)不再消耗木材。(譯注:有點(diǎn)強(qiáng),看來(lái)之前的開(kāi)局流程模組要改文明了。)
6. 戰(zhàn)役
常規(guī)
選擇自定義戰(zhàn)役時(shí)會(huì)自動(dòng)加載關(guān)卡,不需要玩家再點(diǎn)一遍。
兵法
修復(fù)了加載兵法存檔時(shí)導(dǎo)致永久黑霧覆蓋主菜單屏幕的罕見(jiàn)問(wèn)題。
修復(fù)了切換文本語(yǔ)言導(dǎo)致兵法關(guān)卡獎(jiǎng)牌消失的問(wèn)題。
戰(zhàn)役
弗拉德·德古拉2,龍之歸來(lái):被占領(lǐng)的城堡中駐扎的軍隊(duì)現(xiàn)在可以解除駐扎。
加札·馬達(dá)3,誓統(tǒng)南洋:修復(fù)了完成場(chǎng)景目標(biāo)無(wú)法觸發(fā)通關(guān)的問(wèn)題。
斯福爾扎4,血與背叛:開(kāi)局介紹畫(huà)面中文本將不再會(huì)覆蓋在圖片上。
7. 成就
壽司情人:現(xiàn)在能正常解鎖。
8. 隨機(jī)地圖
常規(guī)
修復(fù)了特定條件下,在世界和尼羅河三角洲中,AI玩家會(huì)立刻讓村民自殺的問(wèn)題。
修復(fù)了島嶼地圖紀(jì)念碑無(wú)法生產(chǎn)資源的問(wèn)題。
地圖設(shè)置
在退出并重新進(jìn)入地圖選擇界面時(shí),顯示建議地圖選項(xiàng)將保持狀態(tài)。
爭(zhēng)奪圣物:如果地圖為玩家生成了一個(gè)修道院,游戲?qū)⒉辉偕傻诙€(gè)修道院。
爭(zhēng)奪圣物:修復(fù)了修道院生成時(shí),“著的火比預(yù)想的大”,生命值過(guò)低的問(wèn)題。
弒君模式:現(xiàn)在資源量能正確根據(jù)房主選擇的低、標(biāo)準(zhǔn)或高來(lái)調(diào)整。(無(wú)限仍然是無(wú)限)
地圖
堡壘作為弒君模式中非常受歡迎的地圖,我們想要為堡壘地圖添油加醋。這并不會(huì)造成過(guò)大的變化,但如果造成玩家的不便,我們歡迎你們提供反饋:
堡壘:玩家現(xiàn)在開(kāi)局將無(wú)視游戲模式獲得一個(gè)城堡(原本只會(huì)在選擇弒君模式時(shí)生成)。
為了建立更加開(kāi)放和有侵略性的戰(zhàn)場(chǎng),我們對(duì)淘金潮做出以下變更:
淘金潮:樹(shù)林現(xiàn)在更加小且分散。玩家基地將坐落于林中空地。注意,地圖的木材總量保持不變。
淘金潮:刪除地圖上的懸崖。
淘金潮:類(lèi)狼動(dòng)物分布更加平均。
淘金潮:湖生成更小,且離玩家更遠(yuǎn)。
淘金潮:調(diào)整了額外的石頭和黃金資源點(diǎn),讓玩家更容易獲得。
其他地圖:
倫巴第:把圣物數(shù)量改回來(lái)?;A(chǔ)數(shù)量為5個(gè),6個(gè)玩家時(shí)有7個(gè),8個(gè)玩家時(shí)有8個(gè)。
團(tuán)隊(duì)島嶼:調(diào)整了地圖生成。避免生成非常危險(xiǎn)的貿(mào)易路線(xiàn)或者在同盟玩家間生成狹窄的陸地。島嶼現(xiàn)在有更加穩(wěn)定的形狀,其邊緣有適度的變化。
團(tuán)隊(duì)島嶼:現(xiàn)在玩家們生成位置距離邊緣更穩(wěn)定,較小地圖為7格,較大地圖為9格。
團(tuán)隊(duì)島嶼:2v2地圖,圣物根據(jù)玩家分配,從而避免造成不平衡。
團(tuán)隊(duì)島嶼:移除額外的鹿和野豬生成。
峽谷:修復(fù)了一個(gè)地中海風(fēng)格地形生成時(shí)的問(wèn)題。
峽谷:斑馬現(xiàn)在會(huì)在非洲風(fēng)格地形中生成在峽谷中央(跟設(shè)計(jì)本意一樣)。
隨機(jī)地圖腳本編寫(xiě)(RMS)
新增了assign_to指令。這個(gè)指令可以結(jié)合direct_placement指令給玩家、顏色或隊(duì)伍指派陸地。
隨機(jī)地圖模式現(xiàn)在可以用RAMDOM_MAP標(biāo)識(shí)符探測(cè)。
9. 聯(lián)機(jī)與匹配
在房主準(zhǔn)備之后,鎖定設(shè)置。
對(duì)于房主隱藏的對(duì)局選項(xiàng)(基于游戲模式)同時(shí)也對(duì)其他玩家隱藏。
玩家加入房間會(huì)強(qiáng)制訂閱數(shù)據(jù)模組,從而避免下載模組時(shí)崩潰。
修復(fù)了新玩家加入房間時(shí)其他玩家顏色、文明、隊(duì)伍和準(zhǔn)備狀態(tài)不能正確顯示的問(wèn)題。
盲選隨機(jī)會(huì)自動(dòng)變成沿海地形。(譯注:具體請(qǐng)看https://forums.ageofempires.com/t/random-map-always-coastal/65643/7)
修復(fù)了建立新房間時(shí)之前的房間設(shè)置和自定義圖池不會(huì)被保存的問(wèn)題。
修復(fù)了游戲界面內(nèi)容會(huì)延續(xù)到下一次建房的問(wèn)題。
修復(fù)了設(shè)置房間位開(kāi)啟關(guān)閉選項(xiàng)不對(duì)應(yīng)的問(wèn)題。
修復(fù)了大廳瀏覽器在沒(méi)有可加入游戲時(shí)會(huì)無(wú)限搜索游戲而不是超時(shí)退出的問(wèn)題。
修復(fù)了觀戰(zhàn)延遲選項(xiàng)在修改服務(wù)器位置前無(wú)法修改的問(wèn)題。
自動(dòng)匹配隊(duì)列不會(huì)在組隊(duì)游戲中使用隊(duì)伍位置選項(xiàng)。
在ban選地圖界面加入額外的文字說(shuō)明。需要打開(kāi)擴(kuò)展工具提示選項(xiàng)來(lái)開(kāi)啟這個(gè)功能。
增加了在排位大廳界面運(yùn)行排位賽性能測(cè)試的功能。
排位賽地圖
我們更新了這個(gè)月的排位賽地圖池:
高山湖泊
阿拉伯半島
競(jìng)技場(chǎng)
黑森林
金礦谷
藏身之處
地中海
超級(jí)隨機(jī)
游牧
由于現(xiàn)在圖池有9張圖了,我們?cè)黾恿丝山x地圖的數(shù)量:
1v1:可禁用4個(gè)。
2v2:可禁用2個(gè)。
3v3:可禁用1個(gè)。
4v4:可禁用1個(gè)。
10. 圖像
對(duì)游戲材質(zhì)的大量bug修復(fù)和更新。
修復(fù)了建筑背面單位輪廓顯示顏色錯(cuò)誤的問(wèn)題。
攻城塔后面的單位現(xiàn)在能正確顯示輪廓。
修復(fù)了單位腳印和塵土效果會(huì)顯示在單位圖層上方的問(wèn)題。
修復(fù)了畫(huà)面縮放和滾動(dòng)時(shí),建筑、單位、資源貼圖顫動(dòng)的問(wèn)題。
修復(fù)了在沒(méi)有使用畫(huà)質(zhì)增強(qiáng)補(bǔ)丁時(shí)單位會(huì)“閃爍”的問(wèn)題。
11. 音頻
使用shift+逗號(hào)和shift+句號(hào)可以播放選中的單位或建筑的點(diǎn)選聲音,如果沒(méi)有選中單位,就播放?操作失敗?的聲音。
我們根據(jù)社區(qū)反饋重新設(shè)計(jì)了?被攻擊?和?被僧侶攻擊?的音效。
現(xiàn)在在市場(chǎng)交換資源時(shí)有獨(dú)特的?買(mǎi)?、?賣(mài)?音效。
更新了巨港和龍頭戰(zhàn)艦的音效。
提高了重型沖車(chē)攻擊音量。
修復(fù)了騎兵和駱駝騎兵死亡時(shí)沒(méi)有騎手聲音的問(wèn)題。(譯注:???這么多年了,你告訴我這是bug?)
野生馬和駱駝現(xiàn)在有死亡音效了。
調(diào)整了征服者和其他一些遠(yuǎn)程單位聲音延遲的問(wèn)題。
修復(fù)了一些遠(yuǎn)程單位使用錯(cuò)誤攻擊音效的問(wèn)題。
建筑射出的箭矢現(xiàn)在音效更加短促。
12. AI
常規(guī)
防止AI玩家卡死并無(wú)法給出后續(xù)指令的問(wèn)題。
AI控制的鷹斥候現(xiàn)在能跟斥候一樣有更好的偵查技巧。
修復(fù)了AI控制的斥候在一定條件下不規(guī)則運(yùn)動(dòng)的罕見(jiàn)問(wèn)題。
修復(fù)了同盟AI玩家在多人對(duì)戰(zhàn)中持續(xù)向玩家索要資源的問(wèn)題。
在較低難度中控制了AI玩家風(fēng)箏的傾向。在較高難度中,AI會(huì)在移動(dòng)和攻擊兩者間折中。
提升了AI玩家的決策能力,比如說(shuō)游戲中的兵種選擇。
根據(jù)文明優(yōu)勢(shì)、地圖類(lèi)型和敵方兵種組合,優(yōu)化了AI玩家的策略。
優(yōu)化了AI玩家早期的經(jīng)濟(jì)。
在被沖車(chē)、單兵攻擊或己方軍事單位沒(méi)法支援等等情況下,AI村民能夠更加積極地反擊。
AI玩家現(xiàn)在能對(duì)敵方施展的針對(duì)村民的重復(fù)進(jìn)攻做出反應(yīng),而不是無(wú)視。
提升AI玩家對(duì)人類(lèi)盟友指令的反應(yīng)。
針對(duì)指令嘲弄54(“在兩片閃爍區(qū)域之間建造一個(gè)城墻?!保┠軌蚪ㄔ斐情T(mén)。
極限AI:提升了多種場(chǎng)景下對(duì)戰(zhàn)術(shù)的認(rèn)知能力。AI現(xiàn)在會(huì)在沒(méi)有取勝希望的戰(zhàn)斗中撤退,并且更加有效地集火僧侶、軍事單位、攻城武器。
極限AI:在被敵方攻擊村民時(shí),提升AI保護(hù)村民的能力。
極限AI:在有安全貿(mào)易路線(xiàn)時(shí),AI玩家不會(huì)再選擇危險(xiǎn)的路線(xiàn)。
修復(fù)了AI玩家不會(huì)在漢堡包地圖中建造運(yùn)輸船的問(wèn)題。
提升了AI玩家在陰陽(yáng)地圖的表現(xiàn)。
尋路
繼續(xù)提升單位經(jīng)過(guò)建筑、資源點(diǎn)和其他不可穿過(guò)的物件時(shí)的尋路能力。
修復(fù)了使用移動(dòng)攻擊的AI單位在路徑上攻擊和擊殺了一個(gè)敵方單位后會(huì)無(wú)視指令的問(wèn)題。
腳本編寫(xiě)
object-data-formation-id 和 object-data-garrison-id 現(xiàn)在會(huì)返回正確值。
dropsite-min-distance 和 sn-enable-boar-hunting 現(xiàn)在包括了鴕鳥(niǎo)、斑馬和山羊。
13. 操作界面
營(yíng)壘現(xiàn)在正確顯示在建造完成后提供人口支持。
服務(wù)器崩潰維護(hù)時(shí),在游戲內(nèi)增加一條錯(cuò)誤信息。(注意這個(gè)不包括計(jì)劃內(nèi)的服務(wù)器維護(hù)。)
歷史界面的國(guó)家列表現(xiàn)在按照本地語(yǔ)言名稱(chēng)排序而不是根據(jù)英語(yǔ)名稱(chēng)排序。
現(xiàn)在使用相同文件名存檔會(huì)讓你覆蓋舊文件。之前不會(huì)覆蓋而是直接關(guān)閉。
在多人對(duì)戰(zhàn)房間增加了一個(gè)“復(fù)制”按鈕,方便玩家復(fù)制游戲ID并分享。
游戲房間ID現(xiàn)在對(duì)所有玩家包括房主可見(jiàn)。
世界奇觀倒計(jì)時(shí)會(huì)在奇觀被摧毀的瞬間消失而不是奇觀倒塌動(dòng)畫(huà)結(jié)束后消失。
在升級(jí)庫(kù)曼雇傭兵后,為訓(xùn)練免費(fèi)欽察騎射提供了一個(gè)快捷鍵。
多人游戲檔案現(xiàn)在正確記錄了完成游戲的總數(shù)。
已研發(fā)的單位和科技現(xiàn)在能在游戲中正確顯示。
修復(fù)了未開(kāi)啟地形網(wǎng)格時(shí)農(nóng)田輪廓無(wú)法顯示的問(wèn)題。
修復(fù)了鏡頭拉伸時(shí)地形網(wǎng)格的問(wèn)題。
修復(fù)了加載界面在進(jìn)入游戲后仍然沒(méi)有消失的問(wèn)題。
修復(fù)了在失去人口支持建筑后失去單位時(shí),人口計(jì)數(shù)格子會(huì)不再閃爍的問(wèn)題。
修復(fù)了在熱鍵設(shè)置頁(yè)面取消設(shè)置更改會(huì)出錯(cuò)的問(wèn)題。
修復(fù)了工具條在數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)頁(yè)面無(wú)法正常顯示的問(wèn)題。
本地化
添加了缺失的本地化字符串。
修復(fù)了使用Sans Serif字體時(shí)部分土耳其語(yǔ)字符無(wú)法顯示的問(wèn)題。
BR:修復(fù)了“排位賽性能測(cè)試”在使用巴西葡萄牙語(yǔ)時(shí),字符串超出格子的問(wèn)題。
DE:修復(fù)了一個(gè)德語(yǔ)的顯示問(wèn)題。
DE:修復(fù)了一個(gè)德語(yǔ)顯示的問(wèn)題。
FR:修復(fù)了一個(gè)法語(yǔ)顯示的問(wèn)題。
MAL:修復(fù)了一個(gè)馬來(lái)語(yǔ)顯示的問(wèn)題。
14. 模組制作
修復(fù)了無(wú)法編輯文明主題音樂(lè)的問(wèn)題。
現(xiàn)在可以在不重啟游戲的情況下調(diào)整模組優(yōu)先級(jí)。
如果一個(gè)場(chǎng)景禁用了某些文明,那么玩家會(huì)收到一個(gè)提示,讓玩家選可用文明。
訂閱并下載的模組現(xiàn)在會(huì)自動(dòng)更新到最新版。
修復(fù)了模組會(huì)重復(fù)的問(wèn)題。
修復(fù)了允許包含不支持的字符的模組上傳并導(dǎo)致訂閱者游戲崩潰的問(wèn)題。
修復(fù)了模組缺失文件導(dǎo)致游戲黑屏的問(wèn)題。
關(guān)于模組社區(qū)最大的更改就是能讓用戶(hù)發(fā)布“未列出”的模組:
未列出的模組:未列出的模組就是未公開(kāi)發(fā)布的模組。其無(wú)法在模組瀏覽器中找到,但是可以在玩家加入房間時(shí)自動(dòng)下載。
注意:之前我們說(shuō)這個(gè)功能是“私有”模組,這個(gè)描述不是很準(zhǔn)確,我們?cè)谶@里道歉。
15. 場(chǎng)景編輯器
修復(fù)了一個(gè)String ID格子被清除后會(huì)默認(rèn)成0而不是-1的問(wèn)題。
將伐木工的攻擊力調(diào)整為-15(正確地),防止他們破壞樹(shù)木。
在選項(xiàng)界面提供了禁用中國(guó)和瑪雅額外村民的功能。