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【Ω】歐米伽戰(zhàn)機(jī)系統(tǒng)介紹

2019-04-05 13:39 作者:ixix91  | 我要投稿


1989 UPL

放在前面的廢話:

為什么突然想寫(xiě)這個(gè)呢,因?yàn)橥帘葘?xiě)了個(gè)雙鷹的介紹,我尋思也寫(xiě)一個(gè),趁著沒(méi)忘記先把這個(gè)寫(xiě)出來(lái)。當(dāng)年一開(kāi)始是盯著這個(gè)游戲的難度去的,玩了一下其實(shí)不值得那個(gè)難度表的所謂難度40+,實(shí)際大概31吧,比雷電2簡(jiǎn)單。這是歷史上第一個(gè)有完整的得分系統(tǒng)的游戲,并且奠定了得分就是犧牲安定進(jìn)行危險(xiǎn)動(dòng)作這一stg打分的基調(diào),對(duì)于stg的發(fā)展有重大意義。廢話結(jié)束,進(jìn)入講解。

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視頻連接:https://www.bilibili.com/video/av4869097

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1、分?jǐn)?shù)系統(tǒng)

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擊破敵人時(shí),計(jì)算自機(jī)與敵人的高度差,高度差越小倍率越高,上限10倍,如果自機(jī)高于敵人,也是10倍。橫向距離不計(jì)。

#激光的每一格差不多就是一倍,貼臉10倍,差一格9倍,以此類推。

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有3個(gè)分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)命,分別是30w、100w、500w。

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過(guò)關(guān)時(shí)統(tǒng)計(jì)擊破敵人的倍率,哪個(gè)倍率的敵人數(shù)量最多,獎(jiǎng)勵(lì)10000x對(duì)應(yīng)倍率的分?jǐn)?shù)。

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以x10倍率擊破敵人,會(huì)積攢上方的x10槽,積攢到一半給一個(gè)金雷,積攢到滿給一個(gè)1up,miss時(shí)清空。

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2、道具系統(tǒng)

游戲中有如下幾種道具:

激光:如果是激光,則加一級(jí)激光火力,如果是散槍則變?yōu)橐患?jí)散槍火力。隨著等級(jí)提升,威力越來(lái)越高,射程逐級(jí)下降,上限12級(jí)。

游戲中大部分時(shí)間都會(huì)使用激光。由于散槍火力實(shí)在太低,除最后一關(guān)絕對(duì)不會(huì)切為散槍,所以一般來(lái)說(shuō)激光火力只會(huì)增加不會(huì)減少。要有意識(shí)的控制吃火力的個(gè)數(shù),避免太短了而無(wú)法打到遠(yuǎn)處的敵人。

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W:如果是散槍,則加一級(jí)散槍火力;如果是激光則變?yōu)橐患?jí)散槍火力。隨著等級(jí)提升,范圍越來(lái)越大,威力越來(lái)越低。上限12級(jí),但是實(shí)際上范圍到8級(jí)就停止增加了。

除了最后一關(guān)不要用,最后一關(guān)也只能道中用,到boss立刻換回來(lái)。

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∞:直接變?yōu)樽罡呒?jí)散槍火力

除了最后一關(guān)不要吃,除非你好奇最高級(jí)散槍是什么效果。

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銀雷:除自機(jī)外全部減速,持續(xù)數(shù)秒

沒(méi)消彈沒(méi)無(wú)敵沒(méi)傷害但是性能極強(qiáng)。由于這是個(gè)貼臉游戲,有些敵人不扔雷是基本不可能貼到臉的。另外,敵人減速實(shí)質(zhì)上等于自機(jī)攻擊提升,很多關(guān)卡需要存雷來(lái)秒boss或者特定敵人。

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金雷:立刻殺死所有敵人,包括boss

重要的打分手段,在敵人特別多的時(shí)候頂版頂使用,可以全屏x10,外加回收大量x10槽,混關(guān)的話很難打出來(lái),隨緣使用好了。

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1UP: 1UP,上限4殘,滿殘時(shí)無(wú)法吃1UP

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游戲中的小飛機(jī)基本都是成組出現(xiàn),每擊破一組小飛機(jī),隨機(jī)掉落金雷和1up以外的道具。掉銀雷的概率不高,掉∞十分罕見(jiàn),打一把不一定能掉一個(gè)。銀雷和金雷會(huì)顯示在自機(jī)邊上,上限2個(gè),如果被子彈打到會(huì)爆炸,損失一個(gè)雷。

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3、混關(guān)流程要點(diǎn)

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由于游戲2周目除了子彈速度提高之外沒(méi)有本質(zhì)變化,1周2周可使用完全相同的路線,這里直接講解2周路線。

由于miss后清空火力,除了最后一關(guān),miss都是非常致命的事情,前7關(guān)建議當(dāng)成1命游戲打。第8關(guān)難度很高,即使是一周也可能死很多人,能在3miss內(nèi)通過(guò)1周就可以接受。

獎(jiǎng)命方面,建議每個(gè)周目都收集一個(gè)x10獎(jiǎng)命,分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)命一定拿得全,可以不用在意。

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2-1:

本關(guān)沒(méi)什么難度,建議火力吃到2~3級(jí)激光,只有這一關(guān)可以安逸的收集x10,請(qǐng)?jiān)谶@一關(guān)打出至少半管x10槽。

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2-2:

由于子彈速度比較快,這關(guān)的固定炮臺(tái)是比較難搞的,危險(xiǎn)的時(shí)候注意用雷。不過(guò)一定要留一個(gè)雷用來(lái)打boss,沒(méi)有雷打boss很容易死。躲子彈的時(shí)候記得雷也是你判定的一部分。這關(guān)需要給火力吃到4~5級(jí),不然下一關(guān)開(kāi)幕的地面炮臺(tái)打不死。

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2-3:

難度大幅度提高的一關(guān)。地面炮臺(tái)出現(xiàn)時(shí)間是固定的,但是成隊(duì)出現(xiàn)的小飛機(jī),出現(xiàn)時(shí)間隨機(jī),經(jīng)常需要隨機(jī)應(yīng)變。之后的大炮臺(tái)建議開(kāi)一個(gè)雷,把大炮臺(tái)拖走優(yōu)先清理右側(cè),沒(méi)打干凈的話往前進(jìn)時(shí)會(huì)出來(lái)干你。大炮臺(tái)的子彈基本是固定的,可以卡時(shí)間上去x10。激光炮地帶敵人出現(xiàn)位置都是隨機(jī)的,繼續(xù)隨機(jī)應(yīng)變,這里是可以給雷扔光的,boss可以不帶雷繞圈慢慢打?;鹆Ρ3衷?級(jí)最好,這樣可以恰好秒掉后面出來(lái)的大炮臺(tái)。

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2-4:

這關(guān)是固定走位,最后的全避可以卡掉一些炮臺(tái),不過(guò)有極小概率卡不掉,所以要存好雷應(yīng)對(duì)意外,這關(guān)boss也是要帶一個(gè)雷去打的。

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2-5

這一關(guān)應(yīng)該打出x10獎(jiǎng)命了,敵人數(shù)量挺多的,沒(méi)有嚴(yán)重失誤肯定打得出。這一關(guān)要把火力升級(jí)到7級(jí),必須正好是7級(jí),不能多也不能少。

#這關(guān)視頻里打boss的時(shí)候游戲卡鍵了,不然應(yīng)該一個(gè)雷帶走的

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2-6

整個(gè)流程里最簡(jiǎn)單的一關(guān),出啥打啥就行了,boss也是白送的

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2-7

最難的一關(guān),想執(zhí)行視頻中的走位,火力必須恰好是7,低一級(jí)火力不夠,高一級(jí)長(zhǎng)度差一格打起來(lái)有些勉強(qiáng)。

前半的那種三個(gè)一組的大型機(jī)有可能會(huì)少個(gè)零件,不過(guò)沒(méi)啥影響,嚴(yán)格走位就是,基本上都是通過(guò)背景條紋進(jìn)行定位的。特別要說(shuō)明的一點(diǎn),這里就算有雷也不要用,用雷可能會(huì)打亂敵人發(fā)子彈的節(jié)奏,一錯(cuò)全錯(cuò)。出炮臺(tái)陣的兩組小飛機(jī)是可能發(fā)出來(lái)無(wú)縫彈的,出就認(rèn)命。boss戰(zhàn)的炮臺(tái)只有飛出來(lái)的時(shí)候可以打,兩側(cè)墻撤掉后就要立刻去四處追著炮臺(tái)打,打的越快越好。

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2-8

道中有w全部吃掉,如果運(yùn)氣好出個(gè)∞那這一關(guān)基本白送了??斓絙oss的時(shí)候換回激光,可以稍微早點(diǎn)換,甚至自殺去換,有2級(jí)激光打最后boss就很簡(jiǎn)單了

最后boss的機(jī)制:一開(kāi)始boss兩側(cè)放的彈力小球是打不到你的,只是阻止你往上走,但是需要盡快打掉,如果有雷就見(jiàn)面就開(kāi)。解決掉兩側(cè)的彈力球就可以隨便躲boss的子彈了,左右移動(dòng)時(shí)優(yōu)先打兩側(cè)的炮臺(tái),慢慢磨中間的眼睛就好。如果位置不好被逼死了,盡量死高點(diǎn),自爆傷害還挺高的……這一關(guān)很看臉,難度很大程度上取決于出什么道具,前面剩下的殘都要交給這一關(guān)。不過(guò)其他關(guān)比較簡(jiǎn)單,多刷幾次臉總能臉好搞定的。


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