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當(dāng)二路解說受到越來越多的觀眾歡迎

2022-07-13 19:48 作者:人民電競新媒體  | 我要投稿



出品|人民電競

作者|王徽之

編輯|凱文


如果你在下午五點后打開虎牙直播的英雄聯(lián)盟版塊,就會發(fā)現(xiàn)排在前幾位的房間幾乎都是LPL賽事相關(guān)直播間。官方主流賽事直播間打頭,后面跟著一長串各家主播的二路解說直播間:Zz1tai姿態(tài)、Ning、WE957、AmazingJ、Letme嚴(yán)君澤、Remember……


同樣的情形還發(fā)生在B站,LPL夏季賽直播頁面上,主直播間的標(biāo)簽后面,還有Uzi、老實憨厚的笑笑等諸多二路解說直播間的跳轉(zhuǎn)按鈕。


二路解說受到越來越多的關(guān)注,在這里,觀眾能享受到不同的解說風(fēng)格和觀點碰撞帶來的趣味,也能從不一樣的游戲理解中學(xué)到適合提升自己的方法。百花齊放的二路解說,讓觀眾擁有了更多選擇的同時,也擴大了賽事自身影響力,LPL、KPL,越來越多的聯(lián)賽都在引入這種解說模式。但同時也要重視隨之而來的問題,其中以主播口嗨言語不得體不規(guī)范、屏蔽官方解說口播廣告影響賽事商業(yè)化等方面最為突出。


為什么二路解說越來越受歡迎?


在賽事官方的主直播流里,解說代表著官方,因此他們的言行受到了很大的約束。從穿著到言語,稍有不得體就可能引來網(wǎng)友的征討和官方的處罰。為了規(guī)避這些風(fēng)險,解說會在最大程度上限制自己說話的尺度,例如當(dāng)有隊伍或選手打出非常“辣眼”的操作時,他們多以“失誤”等中性詞匯來描述。


“作為一個看客,聽到這些個語言,我覺得很不過癮。我喜歡聽直言的、客觀的,哪怕是破口大罵的那種,畢竟菜了就是菜了,有批評才會有進步?!币晃痪W(wǎng)友解釋他為什么喜歡看二路解說。


在解說自由度上,二路解說占據(jù)了很大的優(yōu)勢。單獨直播間里,他們的言論只需要對自己負(fù)責(zé),帶有傾向的“沉浸式”解說往往更能帶動觀眾的情緒。為強隊喝彩、恨弱隊不爭,是多數(shù)觀眾在觀看比賽時的心理活動,用飽含情感的言語說出觀眾的心理,無疑會受到更多觀眾的喜愛。因此,從共情的角度來看,二路解說在觀眾眼中顯然更有意思。



二路解說并非每位主播都能擔(dān)任,能夠獲得授權(quán)的多是退役選手、教練,或者一些頂級主播。他們對于游戲的理解遠高于普通玩家,當(dāng)大部分觀眾無法跟上快節(jié)奏的激烈團戰(zhàn)時,二路解說往往能夠幫助觀眾理清思路。從專業(yè)角度來看,二路的業(yè)務(wù)能力并不低于官方解說。


對于選手在比賽場上的操作,退役選手能根據(jù)自己的經(jīng)驗為觀眾解惑。例如曾有觀眾不理解選手為什么要“浪費”好幾個人的全部技能去擊殺對面一個人,Ning就詳細(xì)介紹了職業(yè)比賽中選手對技能的掌控與普通玩家之間的差異:“選手比賽是不省技能的,如果能抓住對面,選手情愿傷害溢出也一定擊殺掉對面。這是因為職業(yè)比賽大家都很謹(jǐn)慎,團戰(zhàn)爆發(fā)很少,往往下一次團戰(zhàn)的時候技能CD就已經(jīng)轉(zhuǎn)好了。這和普通排位完全不一樣?!?/p>


不論是情感調(diào)動,還是專業(yè)程度,二路解說都在一定程度上彌補了官方解說存在的缺陷。再加上二路解說能夠通過彈幕與觀眾進行實時交流,極大程度地增加了互動體驗,提升了觀眾的參與感,因此,觀眾根據(jù)自己喜歡的風(fēng)格去選擇二路直播觀看比賽,也就成為常態(tài)。有時候,將眾多二路直播間熱度相加,甚至要比官方直播間更高。


日漸凸顯的問題亟待規(guī)范改進


二路解說的火熱,是觀眾喜好選擇的體現(xiàn)。但不容忽視的是,二路解說的本質(zhì)仍是主播,為了收到更高的關(guān)注和流量,他們在迎合觀眾喜好上下足了功夫。含有夸張表演成分的解說,或者是利用嘲諷選手給自己帶來熱度,在二路解說的直播間里并不少見。


不過從直播效果的角度來看,這些并不構(gòu)成太大的影響,與帶節(jié)奏相比,二路解說難以戒掉的臟話口頭禪才是更需要重視的問題。


打游戲時帶點口頭禪在很多直播間都是常見的事情,但把這些口頭禪拿到正式的電競賽事解說上,就有些不合時宜了。盡管二路解說沒有官方解說的約束嚴(yán)格,也不會因此受到處罰,但卻會給觀眾帶來極其不佳的影響。


據(jù)數(shù)據(jù)顯示,中國電競近半數(shù)用戶的年齡分布在25歲以下,其中不乏低年齡段的用戶,而79.1%的電競用戶每月觀看電競賽事的時常都超過了10小時。對于低年齡段的用戶來說,電競要為他們提供良好的觀賽氛圍,創(chuàng)造正向的成長環(huán)境。因此如何約束二路解說的言語得體,成為各直播平臺亟需關(guān)注的重點。



除此之外,二路解說是否會影響電競賽事的商業(yè)發(fā)展,也是目前爭議較大的問題。關(guān)閉官方解說聲音,意味著賽前賽后的口播廣告都被人為屏蔽,;每局比賽間隙播放廣告的時間里,二路解說為了避免人氣下降,一般會暫時關(guān)閉賽事直播畫面,去打局小游戲。很多二路直播間里,只能看到比賽進行期間插入的廣告。


商業(yè)化對于電競聯(lián)賽發(fā)展具備的意義不言而喻,面對被二路解說直播間分走的流量,如何保障賽事廣告投放商的權(quán)益,也成為當(dāng)下二路解說發(fā)展路上需要直面的問題。


二路直播間多是由退役選手轉(zhuǎn)型的主播,他們使用另一種方式維系自己與賽事的連接,既能在不耽誤直播本職工作的基礎(chǔ)上延伸對電競的熱愛,也能依據(jù)曾經(jīng)的職業(yè)經(jīng)驗給觀眾帶來不一樣的游戲理解,吸引更多觀眾給平臺創(chuàng)造流量。多贏的局面滿足了主播、直播平臺、觀眾等多方的需求,但在受益同時,也需要正視二路直播帶來的負(fù)面影響,解決這些問題同樣需要多方的共同配合。


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