機甲神器裝扮背后故事
01 裝扮
在設(shè)計初期確定了機甲這一概念之后,我們考慮了很多可以體現(xiàn)未來感的元素。在這過程中我們的原畫團隊、像素視覺制作團隊集思廣益,對本次神器裝扮的前期設(shè)計工作給予了巨大的幫助。
最開始提出“機甲”這一想法時,我們考慮的是怎么像神獸那樣,讓穿戴裝扮后騎乘召喚物可以更加自然;也希望這次的機甲不單單是一種機械,而是賦予其“生命體”的概念,并結(jié)合相關(guān)的元素進行制作。我們希望這種設(shè)計可以給到玩家“一種裝扮不單單是一款衣服,機甲也不單單是冰冷機械”的感覺。
在設(shè)計外觀時我們考慮了多種視覺方案:有銳利而富有金屬感的;也有更偏休閑而有柔和感觀的。但是考慮到如果更想表達“騎乘”概念的話,那么偏休閑的設(shè)計會更好一些。
與擁有華麗色彩感的神獸神奇裝扮不同,我們這次在機甲元素上,除了添加色彩亮點外,還想最大限度地突出每個職業(yè)所獨有的色彩感,所以并沒有選擇過多地堆砌各種元素,而是重點著墨對每個職業(yè)所獨有的設(shè)計的刻畫。
另外,對神器裝扮的最大亮點之一的地下城變身功能,我們也下了很多功夫。
我們添加了更多的閃光效果以更好地強調(diào)變身時的特效;同時為了讓玩家在地下城中戰(zhàn)斗時能穿戴最合適戰(zhàn)斗的裝扮,我們的設(shè)計師將裝扮在地下城中的形態(tài)設(shè)計為戰(zhàn)斗機甲,且添加了頭盔、護目鏡等更能強調(diào)戰(zhàn)斗氣質(zhì)的飾品。
總而言之,我們希望機甲神器裝扮并不是一款單單強調(diào)華麗感的裝扮,而是一款能夠讓玩家和坐騎合而為一,并在戰(zhàn)斗中能更好地體現(xiàn)協(xié)同感和進攻性的裝扮。
本次機甲神器裝扮就在這種設(shè)計思路下應運而生了。

02 坐騎
最初,我們考慮的是單純制作一種能跟機器人一樣變身的坐騎。但最后還是覺得角色和坐騎可以和諧而動態(tài)地相結(jié)合的方式會比較好。
為了能讓坐騎的大小與各類附加元素的大小比例相協(xié)調(diào),Neople內(nèi)部各部門通力協(xié)作,從設(shè)計方案的草案開始就提前規(guī)劃并明確了各類設(shè)計元素在游戲內(nèi)的實際大小。

03 象征物
我們考慮了很多符合機甲概念的象征物。剛開始考慮的是像小型無人機之類的小型機器人,但后來覺得如果裝扮的形式能給人帶來航天員的感覺會更好,因此把整體的調(diào)性確定為“宇宙”,并結(jié)合設(shè)計師們的風格和創(chuàng)意,制作出了各職業(yè)的象征物。

04?各職業(yè)裝扮說明





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