「別騙老同志,別偷魔術(shù)師」入圍學(xué)生奧斯卡的畢設(shè)丨AniOne專訪

作者/布丁
編輯/彼方
“如果一個(gè)手法老練的小偷,偷到了一個(gè)魔術(shù)師的口袋呢?”
今天小趴給大家?guī)淼?span id="s0sssss00s" class="color-blue-01">「AniOne線上展」專訪是——來自瑞林藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院電腦動(dòng)畫專業(yè)的郭夢圓、劉乃澄、丁宣榮(Suhn Young Chung)同學(xué)的畢設(shè)作品《Tricked》。下面就讓小趴帶著大家來仔細(xì)看看吧!
《Tricked》
郭夢圓、劉乃澄、丁宣榮(Suhn Young Chung)
瑞林藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院

首先讓我們先來一起欣賞這部精彩的影片吧~

-故事簡介-
在原創(chuàng)3D動(dòng)畫短片《Tricked》中,一個(gè)利欲熏心的小偷見財(cái)起意,試圖向一位衣冠楚楚的紳士實(shí)施令人發(fā)指的盜竊行為,卻被吸入奇妙的口袋,從而展開一場令人啼笑皆非的奇趣冒險(xiǎn)......
-作者介紹-

郭夢圓
繪制全片分鏡,主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫和部分復(fù)雜?鏡頭
http://www.mcherryguo.com
password:Guo2020
郵箱:mcherryguo@gmail.com

劉乃澄
故事原案,美術(shù)指導(dǎo),?色和道具設(shè)計(jì),Color Script繪制
http://www.naichengliu.com
郵箱:naichengliu91@gmail.com

Sunh Young Chung
主要負(fù)責(zé) 3D Layout,3D技術(shù)指導(dǎo),?色基礎(chǔ)模型,燈光,后期合成
http://suhn.creatorlink.net/
郵箱suhnychu@gmail.com
-人物設(shè)定-




-前期探索-




-場景設(shè)定-



-分鏡-







-團(tuán)隊(duì)專訪-
學(xué)術(shù)趴:非常感謝各位主創(chuàng)接受我們的采訪,先簡單的介紹一下自己吧~
郭夢圓:謝謝學(xué)術(shù)趴!大家好!我是郭夢圓,Ringling College of Art and Design 電腦動(dòng)畫專業(yè)的2020屆畢業(yè)生,動(dòng)畫短片《Tricked》主創(chuàng)之一,來自中國北京。興趣是九大藝術(shù),愛好是第九大藝術(shù)。
劉乃澄:您好,我叫劉乃澄,來自福建福州,是瑞林藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院電腦動(dòng)畫專業(yè)2020屆的畢業(yè)生,主要負(fù)責(zé)動(dòng)畫短片《Tricked》的美術(shù)風(fēng)格的確定和角色道具的設(shè)定,雖然三維部分的工作都能夠完成,但是個(gè)人還是對前期美術(shù)設(shè)計(jì)這塊比較感興趣。貼上個(gè)個(gè)人網(wǎng)站,感興趣的話可以點(diǎn)擊查看https://www.naichengliu.com
學(xué)術(shù)趴:好的,謝謝兩位主創(chuàng),我們在觀看短片的時(shí)候發(fā)現(xiàn)短片的角色設(shè)計(jì)令人印象非常深刻,人物極具形狀感和趣味性,想問主創(chuàng)人員在平時(shí)創(chuàng)作時(shí)就是這種風(fēng)格嗎?
郭夢圓:平時(shí)自己繪畫和做角色設(shè)計(jì)時(shí),我們?nèi)说娘L(fēng)格差異還是挺大的。不過敲定《Tricked》故事的時(shí)候,老劉自成一派的設(shè)計(jì)語言和審美風(fēng)格最符合故事的氣質(zhì)和氣氛,最終就選了最有趣的這一套設(shè)計(jì)。
劉乃澄:我們團(tuán)隊(duì)也是歷經(jīng)了很多版的設(shè)計(jì),起先三位成員都各自根據(jù)對故事、角色的了解,分別做了不同風(fēng)格的探索和嘗試。(見圖)



風(fēng)格還是和日常作業(yè)時(shí)有很大差異的!
學(xué)術(shù)趴:感覺主創(chuàng)們都在角色設(shè)計(jì)上有很棒的能力!每個(gè)人物都很鮮活,形狀和動(dòng)態(tài)也都很能反應(yīng)人物性格,想知道主創(chuàng)們再給作品進(jìn)行前期角色設(shè)計(jì)的時(shí)候會(huì)找很多參考(style board)嗎,有沒有角色設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)和喜歡的角色設(shè)計(jì)師可以給大家分享的呢?
劉乃澄:在設(shè)計(jì)前期,我們針對故事所處的時(shí)期,人物服飾和道具做了大量的調(diào)查研究,根據(jù)我們自身所擁有的技術(shù)能力和生產(chǎn)水平又做了一些相應(yīng)的調(diào)整,呈現(xiàn)出最后的角色。角色設(shè)計(jì)的經(jīng)驗(yàn)就是還是要先抓住片子的基調(diào),人物的性格。多畫多試,基本型優(yōu)先考慮,細(xì)節(jié)再附加上。
然后就是關(guān)于心態(tài)方面,目前就個(gè)人所遇到的情況來看,基本上不存在第一版就通過的角色設(shè)計(jì),修改再修改是角色設(shè)計(jì)師時(shí)常要面對的問題,循序漸進(jìn)是常態(tài),要耐得住性子。這也是我想對自己說的話。個(gè)人最喜歡的藝術(shù)家有 Mike Mignola、松本大洋、張振益、Marc Davis、Carter Goodrich 等等。
參考和素材是很重要也必不可少的一步,新人們可能往往都忽略了找參考的重要性,找參考不是讓設(shè)計(jì)師們照搬照抄,而是先通過找尋一張又一張已經(jīng)存在的攝影作品、畫作等等視聽線索來一點(diǎn)點(diǎn)地夯實(shí)設(shè)計(jì)師腦袋中虛無縹緲的角色,最終落筆呈現(xiàn)。
郭夢圓:雖然不會(huì)找style board,但現(xiàn)實(shí)參考reference是一定會(huì)找的。
我在角色設(shè)計(jì)上還有很長的路要走,也沒什么先進(jìn)經(jīng)驗(yàn)。但在畫角色的時(shí)候,我個(gè)人最注重的應(yīng)該就是“感覺”。
“感覺”聽起來虛無縹緲,但其實(shí)就是很多具體方面和層次的碰撞和契合。這個(gè)角色給人的感覺是個(gè)馬虎的人還是縝密的人?性格外向還是內(nèi)斂?角色自身的興趣愛好、喜歡的顏色和食物,今天感覺很開心還是很慵懶?觀者看到這個(gè)角色的感覺是親近還是疏遠(yuǎn)?是嘲諷還是同情?這些特征和氣質(zhì)都是角色造型的來源。
只有這個(gè)形象在作者心中是明確的,作者才有可能把他的感覺呈現(xiàn)出來、傳達(dá)出去。我個(gè)人是這么想的。角色設(shè)計(jì)方面,我很喜歡 Cory Loftis、Benjamin Renner、Greg Dykstra(雕塑藝術(shù)家)、湯淺政明的作品,馬場登先生繪本里的角色也經(jīng)常打動(dòng)我。任天堂旗下的角色們我也都很喜歡!
Suhn喜歡的角色設(shè)計(jì)藝術(shù)家有 James Woods 和 Nadya Mira。她的角色設(shè)計(jì)方法是用不同的形狀填充畫面(原話是 ”I just fill up the space with different shapes.”)
學(xué)術(shù)趴:嗯嗯,就是一切都還是基于角色本身出發(fā),在設(shè)計(jì)角色的時(shí)候這個(gè)角色的形象要在作者心中已經(jīng)是個(gè)鮮活的存在了
郭夢圓:是的是的。
學(xué)術(shù)趴:來說短片的內(nèi)容,短片中以魔術(shù)的形式來配合角色表演非常有趣,結(jié)尾戲中戲的結(jié)構(gòu)既有反轉(zhuǎn)效果又增加了戲劇感,各位主創(chuàng)在創(chuàng)作的時(shí)候是如何想到的呢?可以分享一下劇本構(gòu)思的過程嗎
劉乃澄:劇本的一開始我們的故事基本是圍繞著小偷從魔術(shù)師口袋中掏出各式各樣的魔術(shù)道具和動(dòng)物來展開的。在畢業(yè)設(shè)計(jì)的點(diǎn)子闡述上大家也都很喜歡這個(gè)開端,臺下面我們之后大四的指導(dǎo)老師Paul Downs就隨口說了一句“如果小偷被吸入魔術(shù)師的口袋會(huì)怎么樣呢?”
我們小組就根據(jù)這個(gè)點(diǎn)進(jìn)行發(fā)散展開,先羅列出有趣的魔術(shù)表演和道具,然后加入了更多魔法道具與小偷在魔術(shù)世界的互動(dòng),郭夢圓的分鏡捋順了整個(gè)魔法世界的冒險(xiǎn)、道具與道具的轉(zhuǎn)換,對我們的片子的進(jìn)展提供了很大的幫助。
郭夢圓:光是進(jìn)入口袋雖然也很有趣,但我希望從口袋出來的段落也能有些新意。所以我提議要不要加入對小偷盜竊行為的懲罰,比如被魔術(shù)師的魔術(shù)擊暈、醒來后看到新的乘客(其實(shí)還是魔術(shù)師先生)、又上前去行竊這樣的充滿輪回感的希臘神話式懲罰……但這個(gè)點(diǎn)子因?yàn)闆]有新意而被斃了。
劉乃澄:故事的開始還是基于一張story telling image。我覺得小偷要是從魔術(shù)師口袋中摸出兔子還挺好笑的,這就是我們整個(gè)故事的開始點(diǎn)。

郭夢圓:因?yàn)槟g(shù)必定是表演性質(zhì)的,所以在頭腦風(fēng)暴了無數(shù)個(gè)魔術(shù)之后,自然而然地想到以舞臺表演的形式作為結(jié)尾,順便對小偷小小地懲戒。
對小偷的懲罰具體怎么做、做到什么程度,我們絞盡腦汁提供了無數(shù)版本,有水缸溺死、小偷手指變成兔子等等,不過最后經(jīng)過多方建議,選了這個(gè)有針對性的手銬。
劉乃澄:希望觀眾朋友們不要跳過我們的credits ,因?yàn)樵谟捌淖詈笪覀兘o出了故事之后的展開,小偷洗心革面,努力工作,最后也成功轉(zhuǎn)正的結(jié)局。
郭夢圓:下面這張草圖是我們另外的結(jié)尾備選方案。

劉乃澄:但是因?yàn)樘植辣环駴Q了。
學(xué)術(shù)趴:剛才也提到了角色和魔術(shù)表演之間的展現(xiàn),短片在將近兩分半的時(shí)間里充滿了豐富的角色表演,請問各位主創(chuàng)在角色表演上對于人物的夸張和變形這方面是如何拿捏的?短片中的表演真的很多但是讓人看著節(jié)奏很舒服,不會(huì)感覺疲憊反而覺得有趣,平時(shí)可以怎么去有針對性的練習(xí)這方面呢?
劉乃澄:三維動(dòng)畫的制作過程中,動(dòng)畫師自己拍攝的表演素材是自己手上最可靠的工具,我們團(tuán)隊(duì)也拍攝了基于《Tricked》全片所需要用到的所有實(shí)拍表演素材。作為我們組的表演大師,郭夢圓同學(xué)最有發(fā)言權(quán)。
郭夢圓:Reference!自拍的 Reference!我們是自己表演了這一整部短片的,因?yàn)橹挥形覀冏约耗苎莩鲂枰膭?dòng)作和表情、擺出合適的機(jī)位。畫完分鏡后,照著分鏡,用手機(jī)或相機(jī)對著真人拍攝視頻素材,這部分花了很大的功夫。
節(jié)奏不對或者動(dòng)作不流暢的話就重來,分鏡中不夠具體的機(jī)位和構(gòu)圖也要靠真實(shí)的拍攝來明確,表演不夠生動(dòng)、表情不夠夸張的話就解放天性重來。拍攝完畢后,大部分真人素材都要調(diào)整速度來適應(yīng)動(dòng)畫的表演節(jié)奏,最后剪輯在一起就是一部看起來有點(diǎn)快的真人短片,它就是最終動(dòng)畫成品的底稿。2分半的動(dòng)畫,2個(gè)半小時(shí)的真人表演素材。我們這是笨辦法,但管用。



郭夢圓:為了最好的表演效果,羞恥心是多余的(笑)。也有給機(jī)位的參考和基于機(jī)位的調(diào)整(如下圖)


學(xué)術(shù)趴:哎創(chuàng)作這么有趣的一部短片,主創(chuàng)們制作時(shí)覺得最有趣的部分和最困難的部分分別是什么啊
劉乃澄:我覺得最困難的是故事部分吧,要把大家日常司空見慣的魔術(shù)道具推陳出新真的很死腦細(xì)胞,我們也是經(jīng)歷了一次次的推倒重來,才最終呈現(xiàn)出這部短片的。技術(shù)方面也是困難重重,因?yàn)榭鋸埖纳眢w形狀,如何讓胖胖魔術(shù)師坐在電車上也花了我們很多功夫,洗牌,切割之類的道具因?yàn)闆]有技術(shù)上的支持,我們也吃了不少苦頭。
制作的過程還是痛苦和歡樂并存吧,能把一個(gè)鏡頭完成或者解決一個(gè)技術(shù)難題,真的很讓人高興。
郭夢圓:對我來說最有趣的部分就是調(diào)動(dòng)畫,更具體來說是那些Key Pose (關(guān)鍵幀/關(guān)鍵動(dòng)作),因?yàn)樽髌返娘L(fēng)格夸張、瘋狂,我也很開心地放開了調(diào),把表情的各個(gè) slider (參數(shù)條)都拉到滿了。
最困難的部分是進(jìn)度,我的工作速度比較慢,又容易死磕某個(gè)鏡頭或者動(dòng)作,進(jìn)度落下的時(shí)候很著急也很抱歉。多虧了Suhn的高效率,能夠快速完成很多鏡頭,和我互補(bǔ)。
我不能代表 Suhn,不過她之前說過非常喜歡3D layout,實(shí)際上大部分的layout進(jìn)度推進(jìn)也都?xì)w功于她,最后的燈光、后期合成她也貢獻(xiàn)巨大。
學(xué)術(shù)趴:嗯嗯,雖然過程有很多辛苦的但是最后完成的真的好棒,可以順勢問一下各位主創(chuàng)這部片子的制作周期是怎么樣的嗎?整體的流程和時(shí)間安排可以和大家簡單梳理分享一下嗎?
郭夢圓:謝謝你喜歡我們的片子!流程和時(shí)間是遵從學(xué)校安排。
整個(gè)制作周期約為3個(gè)學(xué)期。大三下學(xué)期分為3個(gè)五周:第一個(gè)五周的開頭會(huì)進(jìn)行 pitch (點(diǎn)子展示、甄選),選出一個(gè)最有趣也可行的點(diǎn)子,在五周內(nèi)畫出完整的動(dòng)態(tài)故事板、整套角色道具場景設(shè)計(jì);第二個(gè)五周提出新的點(diǎn)子,重復(fù)上個(gè)流程;第三個(gè)五周的開頭,會(huì)從之前通過的故事中自己敲定想做成畢設(shè)的一個(gè),在五周內(nèi)完善或提升整套前期材料,為下學(xué)期的三維中期做準(zhǔn)備。
大四上學(xué)期完成角色、道具、場景的建模、綁定、材質(zhì)(毛發(fā)),3D layout,所有動(dòng)畫。一部分作品(包括我們)另外聘請了藝術(shù)家做音樂和聲音設(shè)計(jì)。大四下學(xué)期完成燈光、渲染、后期合成。
學(xué)術(shù)趴:這部短片的音樂制作也很精彩,對表現(xiàn)力的擴(kuò)張起到了加分的效果,想知道各位主創(chuàng)可以分享一下跟外聘的音樂制作人溝通的一些經(jīng)驗(yàn)嗎?尤其是在國外,這個(gè)過程有沒有碰到過什么困難瓶頸呀
郭夢圓:我跟 Suhn 分別找了一些和我們短片風(fēng)格類似的動(dòng)畫和電影,根據(jù)制作人員名單找到了藝術(shù)家的信息,深入了解了他們的作品風(fēng)格之后,三人商討并同意 Carlos RR 的音樂契合《Tricked》的氣質(zhì)。
找到了他的個(gè)人網(wǎng)站之后,我直接給他發(fā)了郵件,內(nèi)容大體是“我們在做動(dòng)畫畢設(shè),是小偷偷魔術(shù)師的故事,我們喜歡您的音樂并且覺得風(fēng)格十分契合,希望能合作,如果您有興趣,我們可以發(fā)送更具體的內(nèi)容給您”。
Carlos RR 很快回復(fù)并表示有合作意愿,我們就發(fā)送了自己用素材剪輯的音樂小樣給他,確立了大致風(fēng)格,Carlos RR 給出了制作周期和價(jià)格,協(xié)商之后我們簽了合同,并定期視頻會(huì)議、給出反饋。
我們向藝術(shù)家提非常明確的需求,比如荒誕風(fēng)格、熱鬧編曲、不要卡通音效等等,也會(huì)用長列表列出非常具體的修改意見,比如第1481幀的音效減弱音量、某鏡頭拉遠(yuǎn)時(shí)需要更明顯的聲音變化等等。
不敢代表其他項(xiàng)目,但 Carlos RR 曾向我們表示非常喜歡這種具體的列表,溝通順暢且有效,合作非常愉快。他人在歐洲,我們常遇到的困難就是郵件和視頻會(huì)議的時(shí)差問題。另外,受疫情影響,一些本該在錄音棚現(xiàn)場錄制樂器聲音和混響的段落不得不數(shù)字化,削弱了音樂的一部分表現(xiàn)力,實(shí)屬可惜。
學(xué)術(shù)趴:那如果之后疫情好一些了,可以去錄音棚錄制之后你們還會(huì)繼續(xù)完善短片的音樂嗎
郭夢圓:Carlos有時(shí)間和精力的話(笑)
學(xué)術(shù)趴:非常感謝主創(chuàng)接受我們今天的采訪!最后還有什么想要補(bǔ)充的嗎?
郭夢圓:希望大家能給身邊的孩子們看看,我們很想聽到孩子們的反饋! 太感謝啦!
劉乃澄:感謝!希望孩子們能夠看的開心!
學(xué)術(shù)趴:也非常感謝主創(chuàng)們給我們帶來精彩的作品!希望主創(chuàng)們可以帶著這份對動(dòng)畫的熱愛繼續(xù)創(chuàng)作下去!期待大家更多優(yōu)秀的作品~祝大家前程似錦!
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