《CRPG 通鑒》104. 《琥珀之月》

原創(chuàng)征文活動結(jié)束,收獲頗豐,感謝各位!這也意味著本書的編譯工作進入了最后的收尾階段,我們依然爭取在 2022 年內(nèi)讓本書和大家見面,敬請期待。
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最新進展:
- 原創(chuàng)征文活動結(jié)束,審稿工作已經(jīng)開啟。
- 全書翻譯完畢,出版商忙碌校對中!中文版將會收錄原書 3.1c 版本的內(nèi)容,這部分內(nèi)容將會是全球首次印刷。
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* Thalion Studio 是一家德國工作室,于 1988 年成立,1994 年倒閉。之后,粉絲們建立了一個保存了該工作室歷史和游戲的“網(wǎng)絡圣壇”:http://www.thalion.exotica.org.uk/。
《琥珀之月》(Ambermoon)
作者:CH
翻譯:VitaminA

《琥珀之月》是沒能完成的“琥珀三部曲”中的第二部。不幸的是,該作游戲銷量不佳,成為了壓垮德國工作室 Thalion Studio 的最后一根稻草,他們甚至沒來得及移植或是翻譯自己的游戲。
幸運的是,游戲的官方英文版之后被泄露,并可以免費獲取。Thalion Studio 倒閉后,它的游戲都開源了。
那么,就讓我們來看看游戲本身如何吧?!剁曛隆返墓适略O定在《琥珀之星》(Amberstar)的幾十年后,游戲系統(tǒng)基本與前作保持一致:還是同樣的回合制方格圖戰(zhàn)斗,同樣的物品欄和對話系統(tǒng)。續(xù)作也原封不動地保留了兩種探索視角:建筑和野外采用等距斜 45 度視角,地牢和城鎮(zhèn)則是第一人稱視角——不過,現(xiàn)在是 3D 的第一人稱了?!剁曛隆返脑O計和《阿爾比恩》(Albion,1995)較為接近,后者名聲更響,由 Thalion Studio 的前員工們開發(fā)。
《琥珀之月》體量龐大,充滿了可以探索的區(qū)域,然而與前作《琥珀之星》中基本無邊無界的大地圖不同,續(xù)作的區(qū)域之間都由大門隔開,以近乎線性的方式排列起來。不過,前作獨樹一幟的魅力與故事風格還是得到了延續(xù)。本作的主角是前作主角的孫子,他從行將就木的祖父那里接了一項任務。游戲以此拉開序幕,你要跋山涉水,招兵買馬,解開謎題,與各式各樣的敵人作戰(zhàn)。
作為一部標準的 RPG 游戲,本作富有人情味,設計優(yōu)雅,游戲機制完善,探索機遇豐富,能夠讓你充分沉浸其中——即使戰(zhàn)斗速度有些遲緩、早期難度太大,也依然瑕不掩瑜。如果你是前作的老玩家,你還能見證世界的發(fā)展和人民的生活進程?!剁曛恰分?,衛(wèi)星撞上這顆星球,居民們自此活在一個支離破碎的末日后幻想世界之中。
《琥珀之月》與《琥珀之星》一樣,講述了一個孤身一人存在于世的小男孩的故事。他踏上旅途,交上了新的朋友,幫助了村民和國王,但依然初心未泯。故事質(zhì)樸簡單,卻也因此打動人心。也許你一輩子不會發(fā)現(xiàn)《琥珀之月》這份隱藏的游戲瑰寶,但如果你喜歡玩《阿爾比恩》和(或)《琥珀之星》,那請務必嘗試一下本作。它制作精良,方向明確,謎題和故事都十分引人入勝。

