8.25血染聯(lián)動(dòng)說書人視角——我!終于贏了!

我來說一下無神論的問題,我覺得大當(dāng)家的問題在于對于無神論的說書人的權(quán)限到底有多大感到不確定,所以無法知道怎么獲勝
首先一般來說正常的無神論局,說書人一般不會(huì)找?guī)褪?在我玩的局中說書人找?guī)褪执_實(shí)會(huì)導(dǎo)致一部分人很痛苦)
無神論的最終目的還是服務(wù)玩家,然后讓玩家的體驗(yàn)有趣
正常的無神論局,所有人都是好人,且自己的初始認(rèn)知都是好人,不會(huì)有什么神使,然后說書人通過給信息的方式,讓大部分人相信這把不是無神論局,然后引導(dǎo)大部分人相信某三個(gè)人是邪惡玩家(所以一般這種情況下被當(dāng)成邪惡玩家的三個(gè)人會(huì)相通這個(gè)局是無神論局)
一般說書人的方式是:
1.修改給玩家的技能發(fā)動(dòng)或者受到的信息
2.假裝場上有爪牙,告訴玩家你被洗腦,告訴玩家你變成了邪惡玩家(注意這種情況欺騙玩家變成邪惡,其實(shí)所有場上的玩家還是善良的,一起贏的)
3.夜晚假裝存在惡魔殺人,白天玩家點(diǎn)爆(模擬洗腦存在)
4.給兩個(gè)人相同的身份,來引起兩個(gè)玩家的對立(就比如給兩個(gè)無神論者,然后讓這兩無神論打起來)
最后只有兩個(gè)玩家時(shí),宣布說書人勝利;如果在這之前,說書人被處決,那么所有玩家勝利.
也就是一般來說,說書人的權(quán)限是爪牙惡魔的能力,然后是隨意修改玩家技能獲得的信息(符合基本的信息格式),然后以此欺騙大多數(shù)玩家.玩家通過來分析局面,發(fā)現(xiàn)有決定不會(huì)發(fā)生的情況,即邏輯進(jìn)入絕對的死局,只有無神論局才有可能,然后投票說書人
一般來說有些爛活是理論上可以整,但是會(huì)讓所有玩家體驗(yàn)不好,所以理論上不會(huì)整(比如,直接宣布游戲結(jié)束,直接殺光所有人),這種活亂整就是說書人不合格了
然后就是政客的特殊情況了,就是政客是可以改變陣營然后獲得勝利的,所以在對于這種情況下,一般說書人會(huì)愿意讓政客來幫他,然后讓政客一起贏,我覺得政客這個(gè)機(jī)制確實(shí)應(yīng)該講清楚
這些都是一般正常情況下的無神論局
但是這種情況,說實(shí)話在聯(lián)動(dòng)直播很難達(dá)到,所以仙老師對于這種一般的無神論局添加了一個(gè)"神使"的機(jī)制,也就是唯一個(gè)和一般的無神論局不同的地方,神使幫助說書人,然后可以和說書人一起勝利
也就是說仙老師的無神論:有政客的情況下,政客可以幫助說書人;然后說書人可以招一個(gè)人幫手,即無神論局至多有兩個(gè)確定知道無神論局的上帝幫手.
我覺得這個(gè)機(jī)制可以明講出來,這樣對于大當(dāng)家來說可能更好受一點(diǎn),規(guī)則明確,知道無神論局的邊界在哪里,玩起來更舒服