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22年3月《光環(huán):無限》更新規(guī)劃完整說明

2022-03-08 23:26 作者:游戲早知道  | 我要投稿

《光環(huán):無限》創(chuàng)意總監(jiān) Joseph Staten:

各位勇士們,

在此,我將回答我們了解到的《光環(huán)》社區(qū)里大家最關心的兩個問題:“《光環(huán):無限》團隊目前正在做什么?”以及“? 我們什么時候能看到新的內容和功能?”我將先進行簡短的回答,然后講述更多的細節(jié),并分享一些關于第二賽季的新消息。

以下是《光環(huán):無限》團隊的工作重點,以優(yōu)先級排序。

  1. 解決對玩家體驗造成負面影響的問題。

  2. 完成第二賽季的制作,并在 5 月 3 日如期交付。

  3. 持續(xù)進行針對“合作戰(zhàn)役模式”、Forge 和第三賽季的制作。

我們還有一個“零優(yōu)先級”事項,它是我們所做一切的基礎,即團隊健康,重點是讓我們進入一個可持續(xù)發(fā)展的節(jié)奏,這樣一來,我們就可以為大家提供出色的體驗,同時保持健康的工作與生活的平衡。

“零優(yōu)先級”意味著我們有時需要放慢腳步,以便之后能夠更快地前進。坦白說,過去幾個月過得比我們預期的要慢,我們在堅持履行上述的優(yōu)先事項,同時真摯地感謝玩家們的耐心。

讓我們深入了解細節(jié)。

首要任務:解決關鍵問題

自《光環(huán):無限》發(fā)布以來,我們一直在仔細追蹤和分析對玩家游戲體驗和支持服務造成負面影響的所有關鍵問題。這個過程的內部名稱是“熱點列表”(Hotlist)。每周,我們都會根據(jù)新的洞察來更新“熱點列表”,并評估問題的優(yōu)先級和修復進展。“熱點列表”是一個重要的內部規(guī)劃工具,用于我們每月的開發(fā)沖刺,以及我們?yōu)橥婕姨峁┑男迯汀热莞潞唾惣尽?/p>

“熱點列表”中的一些問題是《光環(huán):無限》體驗上的落差,我們在臨近發(fā)布時才完全明白這些問題,但那時我們已經無法在發(fā)布前以可接受的質量標準來解決這些問題。這類“已知熱點列表”問題的一個例子是“斯巴達生涯”,即基于分數(shù)的玩家發(fā)展。關于發(fā)行時“未知”問題的例子是我們的反作弊系統(tǒng)的漏洞,以及 BTB 匹配機制的問題,而我們直到游戲大規(guī)模發(fā)行時才意識到這些問題的存在。

到目前為止,我們已經優(yōu)先考慮了嚴重和未知的發(fā)行前的問題,這些問題對游戲體驗有廣泛的負面影響。一些項目已經被解決并從“熱點列表”中移除(如 BTB 匹配機制),一些項目已有了部分改進但仍需完善(如反作弊系統(tǒng)),以及其它一些正在積極開發(fā)但尚未發(fā)布的項目(如“斯巴達生涯”、“合作戰(zhàn)役模式”以及 Forge)。我們正在制作一個面向玩家們的“熱點列表”,就像工作室在《士官長合集》更新時所做的事情,這樣當我們致力于解決這些問題時,玩家們將對“熱點列表”中的問題狀態(tài)有一個清晰且持續(xù)的了解。

與此同時,如果你在游戲中遇到任何問題,Halo Support 網(wǎng)站仍然是你獲得信息和幫助的最佳方式。

優(yōu)先事項 2:第二賽季實裝

當您查看第一賽季“戰(zhàn)斗通行證”時,您會發(fā)現(xiàn)第一賽季將于 5 月 2 日結束,那是因為第二賽季將于 5 月 3 日發(fā)布。我很興奮地宣布第二賽季的官方名稱和主題為“孤狼”。

所謂“主題”是指本賽季內容創(chuàng)作指導的核心理念,但并不代表全部內容。“孤狼斯巴達人”是獵人、追蹤者,他們是足智多謀的隨機應變者,可以在沒有補給和支援的情況下深入敵人領土。他們兇猛、粗獷,喜歡獨自活動,但他們仍然忠于斯巴達軍團。以下是兩個孤狼的提前預覽:

《光環(huán):無限》中兩匹“孤狼”的概念圖,他們將在第二賽季中登場。

左邊的是斯巴達戰(zhàn)士 Sigrid Eklund,右邊的是斯巴達戰(zhàn)士 Hieu Dinh。當您深入了解第二賽季的故事時,您將了解更多關于他們的信息(并花更多時間與斯巴達指揮官 Laurette Agryna?相處)——融合了動畫、故事主題活動、“戰(zhàn)斗通行證”物品等體現(xiàn)“孤狼”主題的內容。

但正如我說的,并非所有賽季內容都與主題直接相關,我們在第二賽季免費為大家提供的 Fracture 裝甲核心就是個典型的例子。下面是該核心的概念圖,我們迫不及待地向您展示它所有的自定義選項,以及免費的“孤狼”裝甲核心。

第二賽季中即將全新推出的免費 Fracture 裝甲的概念圖。

在第二賽季期間,我們還將提供播放列表更新、平衡性修改、新模式和新地圖,特別是一張名為 Catalyst 的競技場地圖和一張名為 Breaker 的 BTB 地圖。新模式包括一個免費體驗的淘汰模式 Last Spartan Standing,和一個名為 Land Grab 的新模式,另外在本次更新中回歸了一直以來最受歡迎的模式 King of the Hill。

Breaker 的概念圖,在第二賽季中《光環(huán):無限》將迎來這張新的大團隊戰(zhàn)斗地圖。

Catalyst 的概念圖,在第二賽季中《光環(huán):無限》還將迎來這張新的競技場地圖。

隨著我們的市場和促銷活動進入高潮,我們將在 4 月份分享關于第二賽季地圖、模式、自定義選項和敘事內容的更多信息。

優(yōu)先事項 3:合作戰(zhàn)役、Forge?和第三賽季的工作

我們在在線合作戰(zhàn)役方面取得了很大進展。需要明確的是,這項工作與第二賽季的工作正在同時進行,我們在 Forge 上的工作也是如此。

但現(xiàn)實情況是,在《光環(huán):無限》這個龐大、開放的世界中打造高質量、功能齊全的 4 人在線合作體驗,是需要更多時間的。我們還致力于在所有 Xbox 主機上提供出色的雙人分屏合作體驗,包括從最初的 Xbox One 到 Xbox Series X,而戰(zhàn)役的非線性、廣泛開放的部分給我們帶來了巨大的挑戰(zhàn),也耗費了我們大量的時間去解決這些問題。

這一切意味著我們將無法在 5 月 3 日,即第二賽季開始時發(fā)布在線合作戰(zhàn)役模式,但我們仍然打算在第二賽季晚些時候交付在線合作戰(zhàn)役模式,我們會盡快分享這一模式和雙人分屏模式的發(fā)布日期。

我們在 Forge 方面也取得了很大進展。實際上,我們已經向一部分社區(qū)中的創(chuàng)作者提供了 Forge,并與他們密切合作,以確保所有人都擁有創(chuàng)建、共享、瀏覽和播放 Forge 內容的出色體驗。在短期內,我們在開發(fā) Forge 的過程中,將繼續(xù)進行一些私人的合作,同時在今年晚些時候我們還計劃面向廣大玩家展開合作。我們仍然擁有在第三賽季發(fā)布 Forge 的目標。

說到第三賽季,雖然團隊中的大多數(shù)人都在處理“熱點列表”項目,確保第二賽季的發(fā)布,并致力于合作戰(zhàn)役和 Forge 的相關工作,但也有很多人已經在努力耕耘第三賽季。我們將在以后的日子里分享這些開發(fā)工作的其他細節(jié)和具體情況。

重要的是,我們不只計劃在賽季開始時處理“熱點列表”項目。與一周多前推出的 1.1.1 更新類似,我們打算在賽季期間以更靈活的方式發(fā)布修復、功能和內容的更新。

說到精彩的賽季內容,我們的下一個賽季活動 Tactical Ops 將于下周開始,這是一個 Tactical Slayer 的變體模式,活動獎勵是全新的 Mark VII 核心,準備好戰(zhàn)斗吧!

我代表整個團隊,再次感謝大家的耐心和熱情。請大家繼續(xù)提供反饋,我們正在傾聽和學習,也正在努力為大家提供更多《光環(huán):無限》的內容,希望大家喜歡我們的作品。


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