【Stellaris】3.4.4補丁說明 22/06/16開發(fā)日志#258

大家好!我們開門見山吧!
如果一切順利的話,3.4.4“Cepheus”補丁計劃在下周發(fā)布。以下是將包含的一些內(nèi)容的初步清單。
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######################### VERSION 3.4.4 #########################
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改進
自動探索和自動研究現(xiàn)在在開局就能解鎖。
工程船現(xiàn)在有一個自動建造模式,它會在礦物足夠的情況下自動建造研究站和開采站。(不會自動建造觀測站,超空間中繼器。)
「帝國封邑」的改動
「帝國封邑」的宗主現(xiàn)在不能加入其附庸的進攻戰(zhàn)爭。
領(lǐng)主的帝國將由領(lǐng)主可以使用的“廢棄星門”連接起來,但一旦內(nèi)戰(zhàn)開始,這些星門就被毀了。
如果玩家愿意,當(dāng)內(nèi)戰(zhàn)開始時玩家可以保持對宗主的忠誠。但AI總是會走向獨立。
增加了棲息地的農(nóng)業(yè)專精。這一專精從居住區(qū)移除了2個住房以替換1個農(nóng)民崗位。
行星自動化現(xiàn)在將尋求在有任何需要時盡快清除行星障礙。它現(xiàn)在使用與大綱視圖上的指標(biāo)相同的公式:即,如果它限制了區(qū)劃的數(shù)量,或者是否有可以通過清除障礙來建造的建筑,或者如果行星增長速度降低(以前的行為只是檢查其中的第一個)。
增加了量子彈射器事件藝術(shù)圖像。
添加了超空間中繼器事件藝術(shù)圖像。
新的四海皆臣音樂現(xiàn)在將在主菜單中播放。
通過釋放星區(qū)或維持現(xiàn)狀的和平協(xié)議建立的帝國現(xiàn)在有了一些起始資源,不會立即出現(xiàn)赤字。
再就業(yè)中心現(xiàn)在顯示下一個僵尸何時創(chuàng)建。
產(chǎn)卵池和祖先巢穴現(xiàn)在屬于人口組裝類別。
增加了亡國協(xié)議上限+1,000 / -10,000。
完善了「虛境導(dǎo)師」要求工具提示。
「始祖蜂巢」只有在沒有「嗜殺蜂群」的情況下才能釋放星區(qū)。
當(dāng)玩家的宗主在自己的星球上建立地產(chǎn)時,玩家將會收到通知。
「運輸樞紐」現(xiàn)在也可以滿足奴隸或非智能機器人自動從星系中的行星遷移的必要要求。
分紅事件現(xiàn)在告知了是哪個雇傭兵飛地正在交稅。
對「自由移民」法律投票的AI邏輯進行了調(diào)整,以更嚴(yán)格地符合親外/排外思潮。
AI 10年投票冷卻時間延長適用于其他外交行動,如宣戰(zhàn)等。
在星系設(shè)置中添加了允許禁用L星門的設(shè)置。
在行星自動化中添加了一個升級模塊,玩家現(xiàn)在可以啟用/禁用自動升級行星上的建筑。
平衡
艦船現(xiàn)在每天獲得5點經(jīng)驗而不是1點。
將「靈能使」的凝聚力產(chǎn)出提高一倍。
統(tǒng)一了「信念堡壘」,「自新博物館」等類似建筑效果。
虛境行者將不再教授任何滅絕政體關(guān)于虛境的知識。它們現(xiàn)在得另尋來路了。
「戍邦戰(zhàn)匠」光環(huán)現(xiàn)在每天提供0.25%的船體回復(fù)。
戍邦的中繼網(wǎng)絡(luò)效果不再產(chǎn)生太多的軍隊。相反,它使行星的穩(wěn)定性提高了5。
「科研部」和「警戒指揮部」現(xiàn)在的帝國上限為1。
「宗主國監(jiān)察官」的維護現(xiàn)在與戍邦的等級成比例(從而增加防御平臺上限)。
重置了「科研部」。它不再依靠在該附庸行星軌道上的科學(xué)飛船數(shù)量來提高宗主的研究速度。
「軌道裝配復(fù)合體」現(xiàn)在增加了建造在該行星上的軌道星環(huán)模塊的效果。
居住模塊提供+0.5的建筑槽位。
軌道船塢提供+1船塢容量。
軌道錨地提供+2艦船容量。
行星防御炮和機庫提供+1防御平臺。
給予升級成本修正的效果已經(jīng)被其他修正所取代?,F(xiàn)在造空船然后升級比直接造船更快的情況應(yīng)該不會再出現(xiàn)了。
顯著減少了制造離子炮所需的時間。減少了離子炮的基本成本和維護費用,但它們現(xiàn)在受到組件的影響。
減少職員的權(quán)重。
如果你對一個帝國宣戰(zhàn)意識形態(tài)戰(zhàn)爭,所有被召入戰(zhàn)爭的非格式塔宗主和附庸也將受到意識形態(tài)的影響。
Bug修復(fù)
「始祖蜂巢」現(xiàn)在可以在不被削弱的情況下租借艦隊
可汗不再敵視雇傭軍。
海軍司令不再放棄租用艦隊的職務(wù)。
如果你是一個機飛帝國,行星自動化將不再建造「基因診所」。
如果新殖民的行星位于自動化星區(qū),那么它們的行星自動化功能現(xiàn)在將自動開啟。
如果行星的軌道星環(huán)被破壞了,你就不能再圍繞它建造軌道環(huán)了。
當(dāng)一個軌道星環(huán)被摧毀時,行星所有者立即獲得被摧毀的環(huán)的所有權(quán)。
修復(fù)了損壞的軌道星環(huán)的提示。
打撈者在完成任何技術(shù)研究后,不再向「虛空居者」的帝國介紹自己。
雇傭軍艦隊合同現(xiàn)在可以在附屬國被整合后終止。
增加了「帝國封邑」好感度修正的本地化。
傳統(tǒng)現(xiàn)在將適當(dāng)?shù)剞D(zhuǎn)移到各星區(qū)創(chuàng)建的附庸手中。
修復(fù)了帶有未命名標(biāo)志的模板導(dǎo)致游戲加載問題。
征服視圖中的附庸忠誠度工具提示現(xiàn)在包含完整的分解信息。
修復(fù)了中繼網(wǎng)絡(luò)修正在特化附庸級別提升后移除。
修復(fù)了雇傭軍司令工具提示中缺少的本地化。
你不能再向「內(nèi)圣之道」宣戰(zhàn)附庸戰(zhàn)爭了。
如果你與宣誓效忠你的帝國霸主交戰(zhàn),你不能使用秘密效忠戰(zhàn)爭目標(biāo)。
強制關(guān)閉分部戰(zhàn)爭現(xiàn)在關(guān)閉你和你的附庸星球上的分部。
現(xiàn)在可以對機械星球和蜂巢星球使用「安樂天使」。
如果災(zāi)飛帝國是巨企,那么現(xiàn)在將納入戰(zhàn)爭目標(biāo)將導(dǎo)致被征服的帝國成為子公司。
附庸現(xiàn)在的外交權(quán)重將有-50%的懲罰。
通過征服戰(zhàn)爭創(chuàng)建的子公司現(xiàn)在繼承基礎(chǔ)子公司協(xié)議限制。
修正了奴隸軍隊無法訓(xùn)練的問題。
擁有「紀(jì)念主義」的蜂群帝國不再需要重啟游戲來建造「銀河紀(jì)念堂」。
雇傭兵隊長不再顯示定位鍵。
修正了3級軌道星環(huán)請求錯誤的首都建筑的提示。
在起源中直接加入了地下帝國的修正,所以任何繼承了起源的帝國都將獲得修正。
地下帝國現(xiàn)在正確地擁有穴居的特征。
修復(fù)了「噬石者」可以建立「有機庇護所」。
「居住站行政中心」的工具提示現(xiàn)在列出了殖民者崗位對「虛空居者」的影響。
現(xiàn)在殖民者的崗位描述說他們提供礦物而不是食物。
更新了有關(guān)如何解鎖分部的工具提示。
調(diào)整并移動了軌道星環(huán)的升級按鈕。
修復(fù)了在局勢界面中如果情況正在好轉(zhuǎn)顯示錯誤信息的工具提示(“-65個月后的結(jié)果”)。
修復(fù)了一些在高級AI帝國中設(shè)置起始環(huán)世界的問題。
修復(fù)格式塔帝國總督技能提示。
修正了緊急選舉按鈕顯示兩個凝聚力符號。
海軍司令不再放棄他們在雇傭艦隊中的職位。
雇傭軍現(xiàn)在正確地在客戶的首都生成。
在傭兵外交時按ESC會回到主菜單或關(guān)閉外交窗口。
針對灰蠱風(fēng)暴的戰(zhàn)術(shù)建議僅在灰蠱風(fēng)暴觸發(fā)時可用,而不是在L星門打開時可用。
贊助人再也記不起他們自己雇傭的艦隊了。
雇傭兵海軍司令現(xiàn)在有適合他們職業(yè)的字符。
修復(fù)了工具提示系統(tǒng)不必要地生成“以下所有條件都必須為真”(只有一個條件時)的情況。
雇傭軍飛地不再列為聯(lián)系人列表中的榮譽戰(zhàn)士。
修復(fù)了合金不足情況下報廢機器人時錯誤的工具提示。
在協(xié)議頁面中的No Holding文本現(xiàn)在是黃色而不是粉紅色。
如果你不使用消費品而征服一個有工廠的星球時它們將被移除。
修復(fù)了缺失的指定帝國領(lǐng)導(dǎo)人的名字
修復(fù)巨型造船廠的艦船建造按鈕。
你再也不能通過對格式塔帝國的附庸發(fā)表聲明來強迫他們接受意識形態(tài)。
修正了一些模塊的修正器不適用于恒星基地的問題。
帝國中的傳統(tǒng)派和「虛境導(dǎo)師」起源現(xiàn)在同意遵循虛境行者的教義。
修復(fù)了特化附庸升級可能最終禁用中繼網(wǎng)絡(luò)效果的情況。
圣地守衛(wèi)者已經(jīng)弄明白了焚天神兵是什么東西,如果你用它來炸毀他們的一個圣地,它就會立即蘇醒。
名字列表“蜂巢思維1”和“蜂巢思維2”現(xiàn)在以每種大小的船(輕巡洋艦、驅(qū)逐艦等)特有的名字為特色。
宗主不能給予附庸比他們產(chǎn)出的更多的科研點數(shù)了。
海軍司令修正現(xiàn)在正確顯示在艦船詳細信息中。
修復(fù)了附庸的巨型造船廠在被整合后無法正常使用的問題。
游戲穩(wěn)定性相關(guān)的修復(fù)和更改:
修復(fù)了FLEET_ORDERS導(dǎo)致多人游戲不同步的問題。
修復(fù)了當(dāng)看到一個包含量子彈射器的星系被摧毀并同時打開加載菜單時發(fā)生的崩潰。
修復(fù)了由于無效讀取CQuantumCatapultFleetOrderButton::IsValid導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了寫入CPlanet::RepairSavegameClearInvalidAndNullDeposits無效導(dǎo)致的崩潰。
修復(fù)了附庸帝國規(guī)模為0的崩潰問題。
模組
宗主地產(chǎn)和分部地產(chǎn)現(xiàn)在支持empire\u limit={}。
如果您想將其他肖像視為人類,則添加了is\u human\u species腳本觸發(fā)器。
添加了on\u fleet\u lease\u start/end on\u操作,以實現(xiàn)更友好的mod兼容性。
check\u modifier\u值的固定加載順序問題。
修復(fù)了在腳本修改器中使用\u value\u key和min\u mult進行本地化的問題
添加了GetOriginName本地化命令(以澄清錯誤日志)。
添加了“has\u subject=<country>”觸發(fā)器以配合has\u overlord。
大大改進了事件目標(biāo)和腳本值的范圍錯誤記錄。
如果計劃有變,我會立即發(fā)出通知。
基于此,我將讓團隊轉(zhuǎn)向未來的發(fā)行版本,并在上周的開發(fā)日志中討論了一些內(nèi)容。除非出現(xiàn)不可預(yù)見的特殊情況,我們的下一個更新計劃是秋季的3.5“Fornax”更新。
開發(fā)日志將在8月份恢復(fù)。
暑假快樂!