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RE2好評如潮?隱藏在好評下的,是不變的冷飯本質。

2019-01-29 02:23 作者:費娜希雅フィナシーア  | 我要投稿

卡普空天下第一!

今天卡表又炒冷飯了么?

這差不多是近期或者最近幾年,玩家們對于CAPCOM【卡普空】的固有印象。

卡普,哦不,卡表

一方面,卡普空的確在以前做出了很多經(jīng)典的IP,包括并不僅限于:街頭霸王,鬼武者,喪尸圍城,逆轉裁判,怪物獵人,洛克人,鬼泣,戰(zhàn)國BASARA[大香蕉],等等,也包括我要說的,生化危機系列。

另一方面,在擁有了如此多出色的IP之后,卡普空除了保證一些新IP的開發(fā)以外,就是在喪心病狂的炒冷飯作業(yè)了。何為炒冷飯?就是所謂的重置、高清重置、終極高清重置版。實際上就是高清化貼圖,外加匹配更新的分辨率。比如最近的冷飯就是鬼武者,但是此中翹楚就要數(shù)生化危機4了。在STEAM上就已經(jīng)出了兩款重置版,再包括當時的PC,可謂是讓老粉一邊噴一邊剁手了。但是最坑爹的是,生化4每次重置,還不一定是用同一個版本的,而且美歐日版本都有各自的特點/區(qū)別,導致用起來最為坑爹。

重置過無數(shù)次的生化危機4

以上純屬科普,如有錯誤缺漏,歡迎補充。

當去年卡表聲明要做完全重制【Remake】生化2的時候,玩家算是激動萬分,由于舊時代機能限制所帶來的舊生化:恐懼源自生存的壓力,需要規(guī)劃的資源管理,說是恐怖游戲其實是恐怖解密游戲;以及4代以后的新生化:走向TPS射擊模式,以及重點如5代深受戰(zhàn)爭機器影響的無腦突突突如何在RE7之后用得到認證的RE引擎融合;

卡普空做到了,他們的確做到了,兼顧了兩種模式的玩家,都給與了在期望之內的游戲體驗,STEAM上95%的好評率的確也是表達了新老玩家對于這個重制的認同?!翱ㄆ湛战棠闳绾巫鲋刂肹制]”的言論不絕于耳。

好評如潮

但是,這真的是一個教科書一樣的“飯”么?

其實,不盡然。在老生化2中存在著這樣的設定:先通關的劇情為默認表線,后通關的劇情為里線。表里線時間線,劇情,謎題,BOSS互補;這樣才會結合成一個完整的故事,有別于強制雙主角設定的生化0.1,里昂克萊爾先分開然后再匯合的劇情有效的支撐起了多周目;

按照官方劇情,我們默認克萊爾表線,里昂里線;【其實你認為里昂是表,克萊爾里也行,只不過官方結局給出的是其中一種結局】


然而!然而在生化2RE中,說著有四條線,克萊爾表里,里昂表里,但是,實際上,流程幾乎完全沒!啥!區(qū)!別!

除了最開始隔著鐵絲網(wǎng)撩了一波之后,倆人的劇情基本沒啥區(qū)別了,真·平行世界,人家老生化倆人打的G威廉階段都不一樣好么?還有安奈特,瞬移打法真好用。

以下節(jié)選自LGA的STEAM差評:


怒其不爭

大概有很多人看到這里會覺得生化老玩家是在搞事,但是其實大家都在怒其不爭。生化2的4條線就放在那里,抄自家的作業(yè)還不容易么?3年苦工做RE,大家為了等生化重制都等了多久,當時有人在404上放出的3D個人重置生化2是有多少人高興。最后叫停了據(jù)說被吸收進去做重置了的消息又高興了多久;

但是總不能在劇情上變成這樣喂食??!徹底變成毫無意義【或者說有那么一點意義】的多周目純粹為了消磨時間么?現(xiàn)在給大家的感覺就是,生化2這么一盤美味的重新做出來的炒飯,偏偏在最不該出現(xiàn)的地方給你踹了一腳下去掉坑里,真的是心態(tài)爆炸。


IGN評分:8.8?缺乏互動劇情雷同←后修改至9.0

或許人家IGN是真的懂的?

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