EU4開發(fā)日志 | 6/28 波蘭和立陶宛

牧游社 牧有漢化翻譯
Europa Universalis IV - Development Diary 28th of June 2022
PDX Big Boss, Private
Dzień dobry! Welcome to today's developer diary! We will be taking a first look at the new Polish, Lithuanian and Commonwealth trees!
早上好(波蘭語(yǔ))!歡迎來到今天的開發(fā)日志!我們要搶先看看新的波蘭、立陶宛和波立聯(lián)邦的任務(wù)樹。
But first, allow me to introduce myself. I am Big Boss, the newest addition to the Content Design team. I started playing Europa Universalis during 2011 and have loved spending time looking at and painting maps since then. More recently, I have been working on several mods, so some of you may know me from my work there. I am genuinely very excited to share with you all the hard work the team has been putting into this update and praise the immense amounts of support I have received from my new colleagues and mentors! As we delve into this developer diary, please keep in mind that the icons and event images as well as numbers displayed are by no means final!
首先請(qǐng)?jiān)试S我自我介紹。我叫Big Boss,內(nèi)容開發(fā)團(tuán)隊(duì)的最新成員。我從2011年開始就玩歐陸風(fēng)云了,從此之后我就愛上了看地圖發(fā)呆和地圖填色。最近我參與制作了多個(gè)模組,所以你們中的某些人可能已經(jīng)從我制作的模組那里認(rèn)識(shí)了我。和大家分享團(tuán)隊(duì)為此次更新所作的一切辛勞付出讓我非常高興,我也樂意贊頌我的新同事新領(lǐng)導(dǎo)對(duì)我的鼎力相助!在我們深入這篇開發(fā)日志的內(nèi)容之前,請(qǐng)記住其中的圖標(biāo)、事件圖片和數(shù)值并不是最終結(jié)果!
The beginning of the game finds Poland rudderless, with her King, who maintained a union over Lithuania, Hungary and Croatia, having died a mere day earlier, after risking his fate against the Ottomans at the battlefield of Varna. Thus, Poland starts at a quite precarious state: a vacant throne, the Nobility's Golden Liberty in full effect, and surrounded by powerful neighbors. At the same time, the Ottomans in the South and the Muscovites in the East are taking great steps to consolidate and expand their domain.
游戲開局時(shí)的波蘭群龍無首,她的國(guó)王曾統(tǒng)御著與立陶宛、匈牙利、克羅地亞的共主邦聯(lián),但是就在一天之前的瓦爾納戰(zhàn)場(chǎng)上死于與奧斯曼軍以命相搏。因此,波蘭開局時(shí)便岌岌可危:王位空懸、貴族的黃金自由如日中天、強(qiáng)鄰環(huán)伺。與此同時(shí),南方的奧斯曼和東方的莫斯科正在積極地鞏固領(lǐng)土、擴(kuò)張疆域。

So what's new for Poland? For starters, they have access to two new T1 Government reforms. The first one is the Great Sejm reform, granted to them at game start:
所以波蘭有什么新內(nèi)容嗎?開局的波蘭可以選擇兩個(gè)新的一級(jí)政府改革。第一個(gè)是大色姆議會(huì)改革,在游戲開局時(shí)就有了。

Bear in mind that any and all numbers you see in this Developer Diary are strictly work-in-progress and are subject to change, especially in response to valuable feedback from the community!
請(qǐng)記住你在這篇日志看到的所有數(shù)值都是開發(fā)中內(nèi)容,而且都可能被改變,尤其是收到了來自社區(qū)的寶貴反饋之后!
The second T1 reform is a special reform for Poland upon accepting the Union with Lithuania:
第二個(gè)一級(jí)改革是在波蘭接受對(duì)立陶宛的聯(lián)合統(tǒng)治之后的特有改革:

Unlike the Great Sejm reform, the Polish Elective Monarchy grants the ability to elect various princes to the throne, a steeper absolutism malus and, similarly to the Great Sejm, it enables the Parliament and grants a reduced Unrest bonus.
不像大色姆議會(huì)改革,波蘭選王制提供了從多個(gè)親王中選取一人上臺(tái)的能力和更大的專制度懲罰。和大色姆議會(huì)改革相似的是,它也能啟用議會(huì)并提供叛亂減成。
Speaking of the union with Lithuania, it should be noted that some changes were made to that event. Now, it will fire even if Lithuania is a player. A Player Lithuania will be able to decline, but AI Lithuania will always accept. This was done in order to further facilitate the idea that Poland and Lithuania make a great co-op campaign, which is also complimented by both mission trees granting bonuses that follow the spirit of cooperation between the two nations. Here's how the new event plays out:
談到與立陶宛的共主邦聯(lián),要注意的是聯(lián)統(tǒng)事件已經(jīng)有所改變。現(xiàn)在,就算立陶宛是玩家扮演的,該事件也會(huì)觸發(fā)。玩家的立陶宛可以選擇拒絕,不過AI的立陶宛永遠(yuǎn)會(huì)接受。這項(xiàng)改動(dòng)的目的是進(jìn)一步推動(dòng)波蘭和立陶宛進(jìn)行合作游戲的想法,而這與兩國(guó)任務(wù)樹根據(jù)合作精神提供獎(jiǎng)勵(lì)的想法如出一轍。這是新事件的樣子:

瓦迪斯瓦夫三世的后繼者
無子的瓦迪斯瓦夫三世在瓦爾納戰(zhàn)死沙場(chǎng)后,波蘭與匈牙利的共主聯(lián)邦破裂,并給波蘭留下一段空位期。波蘭貴族推舉其弟立陶宛大公卡齊米日為王,但卡齊米日并未接受貴族開出的條件。1447年,經(jīng)過三年談判之后,卡齊米日最終登基為波蘭國(guó)王,將兩國(guó)作為聯(lián)邦,同時(shí)統(tǒng)治。
- 我們需要一名雅蓋隆家族的人!
【(立陶宛):觸發(fā)事件“再續(xù)舊盟”,該結(jié)果會(huì)影響未來的任務(wù)?!?br>- 任命一名當(dāng)?shù)刭F族。

再續(xù)舊盟
在前任波蘭國(guó)王慘死于瓦爾納戰(zhàn)場(chǎng)之后,波蘭王位已空懸多日。在被奧斯曼軍大敗之后的波蘭王國(guó)已是風(fēng)雨飄搖,終結(jié)了三個(gè)歐洲最大國(guó)家之間的聯(lián)合統(tǒng)治?,F(xiàn)在波蘭使節(jié)攜信而來,問詢我國(guó)君主卡齊米日前往波蘭首都,從而作為新君統(tǒng)治兩國(guó)。然而,這意味著我國(guó)將放棄獨(dú)立地位和大部分的自主權(quán)。我們?cè)诖耸碌臎Q斷定將在歷史的長(zhǎng)河中激起千層浪。
- 唇齒相依,悉聽尊便。
【(波蘭):將立陶宛變?yōu)楣仓靼盥?lián)。觸發(fā)事件“波蘭選王制”?!?br>- 我們不能出讓我們的獨(dú)立……
To further immerse the players into the gravity of their choices, I went ahead and added a few dynamic missions for Poland, based on your choice between the local noble or the Lithuanian PU. Accepting the Lithuanian union will lead you towards developing the Lithuanian core as well as elevating their nation financially and (later on) artistically as you prepare them for the eventual integration:
為了更好地讓玩家深入體驗(yàn)他們選擇的效果,我進(jìn)一步為波蘭添加了幾個(gè)動(dòng)態(tài)任務(wù),這些任務(wù)的內(nèi)容是根據(jù)你在選擇對(duì)立陶宛的聯(lián)合統(tǒng)治和本地貴族而改變的。接受對(duì)立陶宛的聯(lián)合統(tǒng)治會(huì)讓你接下來開發(fā)立陶宛的核心領(lǐng)土并改善其財(cái)政與精神(后期內(nèi)容),以便于你準(zhǔn)備好整合他們:


盧布林會(huì)談
權(quán)勢(shì)引人側(cè)目已非秘密可言,而小心行使并佐以穩(wěn)健策略的權(quán)術(shù)對(duì)我國(guó)的內(nèi)外事務(wù)都將大有裨益。幼稚的立陶宛貴族通過一再推脫參與色姆議會(huì)和國(guó)會(huì)的方式糾纏著我們,讓國(guó)事議程陷入停擺。如果他們不通曉外交辭令,或許在其領(lǐng)地耀武揚(yáng)威便能令其就范?
- 強(qiáng)迫立陶宛人簽下合約。
【將西第聶伯地區(qū)、東第聶伯地區(qū)、葉迪山、扎波羅熱、因吉爾割讓給波蘭。
(立陶宛):立陶宛對(duì)波蘭的關(guān)系改變?yōu)?100。
取消波蘭歷史盟友關(guān)系。
取消立陶宛歷史盟友關(guān)系。
我們將可以在8級(jí)行政科技成立波蘭立陶宛聯(lián)盟。】
- 我們不能破壞兩國(guó)友緣。
【波蘭獲得“共同繁榮”修正,直至1459年12月1日,效果如下:
提升發(fā)展度花費(fèi)-10.0%;提升穩(wěn)定度花費(fèi):-15.0%
(立陶宛):立陶宛獲得“共同繁榮”修正,直至1459年12月1日,效果如下:提升發(fā)展度花費(fèi)-10.0%;提升穩(wěn)定度花費(fèi):-15.0%】
This branch ends with you declaring the Imperial Commonwealth, which grants a powerful temporary bonus:
該分支將會(huì)以你宣布成立帝國(guó)聯(lián)邦為結(jié)尾,會(huì)為你提供一個(gè)強(qiáng)力的限時(shí)增益:

帝國(guó)聯(lián)邦
波蘭獲得25年的“聯(lián)邦至上”修正,效果如下:
造核花費(fèi):-15.0%,免費(fèi)政策:+1
On the other side, declining the PU with Lithuania will grant you the path that leads you towards the West via entering the Empire, leading it and passing reforms.
另一邊,拒絕聯(lián)合統(tǒng)治立陶宛會(huì)為你提供一條向西進(jìn)入神圣羅馬帝國(guó)的路線,還能讓你領(lǐng)導(dǎo)帝國(guó)并通過改革。

Note: You will still receive claims on Lithuania and be able to form the Commonwealth!
注意:你還是可以獲得立陶宛的宣稱并建立波蘭立陶宛聯(lián)邦!
The first mission's reward is an event for the current Emperor to admit you in the Empire:
你的第一個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)是現(xiàn)任神羅皇帝承認(rèn)你加入帝國(guó)的事件:

1466年色姆會(huì)議
在1466年的一個(gè)清晨,面紅耳赤的信使慌忙推開宮門,急忙將來自波蘭國(guó)王的重要回復(fù)交予神羅皇帝。顯而易見,最近加冕為波蘭國(guó)王的那位本地貴族拒絕了智囊的進(jìn)言,將國(guó)家與立陶宛脫鉤并放眼西方。作為結(jié)果,波蘭國(guó)王正式提出將波蘭加入神圣羅馬帝國(guó)的請(qǐng)求。
- 誠(chéng)然令人驚訝,但來者不拒!【(波蘭):波蘭成為了神圣羅馬帝國(guó)的成員。】
- 我等一日為帝國(guó)之首,他們便一日不能加入!
This path will also contain new and innovative rewards such as the new modifier 'Reasons to Elect':
該路線也包含了有新意的獎(jiǎng)勵(lì),比如新的修正“選舉加成”:

陽(yáng)光下的地盤
波蘭獲得“參選皇位”修正直至1460年3月5日,效果如下:
改善關(guān)系:+15.00%,選舉加成:+15.00
波西米亞、勃蘭登堡、科隆、美因茨、普法爾茨、薩克森、特里爾對(duì)波蘭的關(guān)系改變+25。
The final mission for the Imperial path of the West will imbue Poland with a sizeable bonus to their Imperial Authority Gain as well as extra Diplomatic skills for her ruler.
西進(jìn)的帝國(guó)線的最后一個(gè)任務(wù)會(huì)為波蘭提供可觀的帝國(guó)權(quán)威收益和君主的額外外交點(diǎn)數(shù)加成。
Main Body of the Polish Tree
波蘭任務(wù)樹的主要內(nèi)容
Addressing the aftermath of the Varna crusade will have a profound impact on the rest of the missions further below. Opting to pursue friendship with Hungary and/or Bohemia will lead both parties to a shared sphere of prosperity, historical friendship and powerful bonuses to last as long as the alliance is maintained. However, should you choose to rival and become antagonistic towards them, the reward will switch to a PU CB / Permanent Claims based on the country's union eligibility. To be clear; you can pursue friendship with one of them and antagonize the other, the choice rests entirely with you!
如何處理瓦爾納戰(zhàn)役的后果,將對(duì)任務(wù)樹的后續(xù)部分產(chǎn)生深遠(yuǎn)影響。選擇維持與匈牙利和(或)波西米亞的友誼將帶領(lǐng)雙方走向共同繁榮,彼此設(shè)置為歷史友邦,并在同盟關(guān)系存續(xù)期間享受強(qiáng)力的加成。反之,如果選擇與他們?yōu)閿?,回?bào)則是重建聯(lián)合統(tǒng)治的宣戰(zhàn)理由或?qū)ζ漕I(lǐng)土的永久宣稱(取決于該國(guó)家當(dāng)前能否被建立聯(lián)合統(tǒng)治)。說得更清楚一點(diǎn):你可以在親善兩國(guó)中任一的同時(shí)敵對(duì)另一方,選擇權(quán)完全在玩家手上!

瓦爾納的后事
如果我們選擇與匈牙利或波西米亞為敵且它們可以被建立聯(lián)合統(tǒng)治(不可聯(lián)統(tǒng)則獲得永久宣稱):
波蘭獲得對(duì)匈牙利“重建聯(lián)合統(tǒng)治”的宣戰(zhàn)理由,時(shí)效為25年。
波蘭獲得對(duì)波西米亞“重建聯(lián)合統(tǒng)治”的宣戰(zhàn)理由,時(shí)效為25年。
否則:
匈牙利虧欠波蘭10點(diǎn)以上人情
波西米亞虧欠波蘭10點(diǎn)以上人情
波西米亞添加波蘭為歷史友邦
波蘭添加波西米亞為歷史友邦
匈牙利添加波蘭為歷史友邦
波蘭添加匈牙利為歷史友邦
此項(xiàng)任務(wù)的回報(bào)會(huì)影響后續(xù)任務(wù)發(fā)展
Internally, Poland needs to address the growing influence of the nobility. Regarding that, in the mission 'Leverage the Magnates', you are granted the opportunity to cooperate with them and win their favor via great concessions or directly oppose them. Keep in mind that due to their tremendous influence, opposing them is quite difficult. Working alongside them will reduce the cost of Parliamentary Bribes (which will be increased by default for 1.34) and grants a small Loyalty bonus until you pass further legislation as the Commonwealth to reduce their authority. Alternatively, if you dare to oppose their authority, you will gain an event to face a major uprising of Magnates that will also reward you with a unique new modifier:
在國(guó)家內(nèi)部,波蘭則需要應(yīng)對(duì)日益膨脹的貴族勢(shì)力。有關(guān)于此,在任務(wù)“制衡豪強(qiáng)”中,你將有機(jī)會(huì)與他們合作,通過巨大的妥協(xié)換取其支持,也可以選擇直接與他們來硬的。要牢記,由于貴族們的巨大影響力,和他們對(duì)著干相當(dāng)困難。拉攏他們可以降低賄賂議員的花費(fèi)(在1.34版本號(hào)中,這一花費(fèi)的初始值有所增加)并略微提高階層忠誠(chéng)度,直到你日后作為波立聯(lián)邦通過立法削弱貴族的權(quán)威。反之,如果你敢于直接挑戰(zhàn)他們,你將觸發(fā)一項(xiàng)權(quán)貴大叛亂事件,也會(huì)給予你一項(xiàng)獨(dú)特的修正作為回報(bào):

制衡豪強(qiáng)
如果我們以“與什拉赫塔合作”方式完成任務(wù),波蘭獲得“緋紅特權(quán)”直到完成任務(wù)“金色自由”,給予如下修正:
議會(huì)賄賂花費(fèi)降低50%
(譯者注:“什拉赫塔”是波蘭的貴族階層,約占人口的8%-10%。他們擁有選舉國(guó)王甚至起義的權(quán)利,這些特權(quán)即所謂的“黃金自由”,貴族中最有權(quán)勢(shì)的一部分因其巨大的政治影響力和自己領(lǐng)地上的高度自治被稱為“小王”,波蘭的政體因此也被稱為貴族民主制。)
否則,我們獲得如下事件,全國(guó)的大貴族們將揭竿而起:
事件“小王們的叛亂”發(fā)生。

小王們的叛亂
近期我國(guó)國(guó)內(nèi)政治權(quán)力的轉(zhuǎn)移引人注目。數(shù)個(gè)世紀(jì)以來,波蘭的貴族不懈地要求自治與特權(quán)。然而眼下國(guó)王試圖鞏固權(quán)力的舉措已經(jīng)引發(fā)了一場(chǎng)公然叛亂,幾個(gè)最有權(quán)勢(shì)的大家族充當(dāng)這場(chǎng)叛亂的急先鋒。
- 天無二日!
【波蘭獲得“王室集權(quán)”直到游戲結(jié)束,給予如下效果:
行政容量+100
可以無視階層忠誠(chéng)度與影響力取消其特權(quán)
16規(guī)模的貴族軍隊(duì)叛亂于格涅茲諾
18規(guī)模的貴族軍隊(duì)叛亂于伊諾弗羅茨瓦夫
20規(guī)模的貴族軍隊(duì)叛亂于盧布林】
The missions directly below it follow the turbulent history of Poland and will have you attempt to pass legislation and reform the government by undoing nobility influence. Choosing to oppose the nobles in the mission shown above will also impact the following few missions!
正下方的任務(wù)取材于激蕩的波蘭歷史,允許你以立法和改革政府的方式消除貴族影響。像上文那樣與貴族對(duì)抗也會(huì)影響到后續(xù)的幾項(xiàng)任務(wù)!
The mission 'Great Sejm' will unlock a new personality type 'Reformist' which grants more reform progress growth as well as new unique Parliamentary Issues for Poland! The new personality can be assigned to all rulers with at least 4 Administrative Skill.
任務(wù)“大色姆議會(huì)”將解鎖一種新的統(tǒng)治者性格“改革家”,它可以提供更快的改革進(jìn)度增長(zhǎng)以及波蘭議會(huì)的獨(dú)有議案!行政能力達(dá)到4點(diǎn)的統(tǒng)治者都有可能養(yǎng)成這種性格。
Resolving the matter of Hungary and Bohemia will yield dynamic rewards based on whether you completed them via conquest or diplomacy. This also impacts the reward for 'Balance the Princely Lands':
取決于通過軍事手段還是外交手段,解決匈牙利和波西米亞問題將提供動(dòng)態(tài)的任務(wù)回報(bào),還會(huì)影響后續(xù)任務(wù)“平衡親王領(lǐng)地”的獎(jiǎng)勵(lì):

平衡親王領(lǐng)地
布拉格:
獲得2點(diǎn)稅收、2點(diǎn)生產(chǎn)、2點(diǎn)人力;
獲得行政建筑-市政廳。
佩斯:
獲得2點(diǎn)稅收、2點(diǎn)生產(chǎn)、2點(diǎn)人力;
獲得市政廳。
如果完成任務(wù)時(shí)擁有政府改革“臣屬協(xié)議”:
波蘭獲得修正“穩(wěn)定的內(nèi)部事務(wù)”直至統(tǒng)治者死亡,給予如下效果:附庸獨(dú)立傾向-15%
當(dāng)前統(tǒng)治者獲得2點(diǎn)外交能力值。超出6點(diǎn)部分每點(diǎn)換算為100點(diǎn)外交點(diǎn)數(shù)。
Moving on, you will also be tasked with harnessing the Polish Renaissance, dealing with the Piasts of Mazovia and developing Krakow:
接下來你還要應(yīng)對(duì)這些事項(xiàng):引領(lǐng)波蘭文藝復(fù)興、處理馬佐夫舍的皮亞斯特王朝后裔、發(fā)展克拉科夫。

波蘭文藝復(fù)興
事件“尼古拉斯·哥白尼”發(fā)生
波蘭獲得修正“鼓勵(lì)藝術(shù)與建筑發(fā)展”直至統(tǒng)治者死亡,給予效果:
理念花費(fèi):-5%
創(chuàng)新度獲取:+25%

振興克拉科夫
克拉科夫:
貿(mào)易中心等級(jí)提升1級(jí)
獲得2點(diǎn)生產(chǎn)
獲得貿(mào)易倉(cāng)庫(kù)
On the Conquest front, you will be led towards quelling Roman's Rebellion in the South and seizing control of Wallachia, raising troops from nobility strongholds and assisting the Prussian Confederation:
征服任務(wù)將引導(dǎo)玩家平息南部的羅曼叛亂,奪取瓦拉幾亞的控制權(quán),從貴族領(lǐng)地上征召軍隊(duì)并援助普魯士聯(lián)盟。

羅曼叛亂
波蘭獲得瓦拉幾亞地區(qū)永久宣稱
如果完成任務(wù)時(shí)摩爾達(dá)維亞是一個(gè)附庸國(guó):
事件“穩(wěn)固摩爾達(dá)維亞領(lǐng)地”發(fā)生
否則:
摩爾達(dá)維亞地區(qū)省份獲得1稅收
什拉赫塔階層獲得10忠誠(chéng)度。

粉碎瓦拉幾亞
省份朱爾朱失去城堡
省份朱爾朱獲得棱堡
朱爾朱獲得修正“穩(wěn)固的邊疆”持續(xù)20年,給予修正:
當(dāng)?shù)匾烙?10%
當(dāng)?shù)匾S護(hù)費(fèi)-100%
波蘭獲得保加利亞、錫利斯特拉、色雷斯地區(qū)永久宣稱。

征召貴族大軍
波蘭獲得東普魯士、西普魯士地區(qū)永久宣稱
什拉赫塔階層獲得15忠誠(chéng)度
從議會(huì)席位獲得5718后備人力
Note: Assisting the Danzig merchants may lead to the formation of Royal Prussia as a subject under the Polish crown which will have its own few missions to break free from your hold!
注:援助但澤商人可能導(dǎo)致一個(gè)波屬普魯士作為附庸國(guó)成立,但它任務(wù)樹的一部分便是從你的手下獨(dú)立出來!
Of course, the Polish tree holds many many more cool new additions, events and rewards and they are up to you to discover!
當(dāng)然啦,波蘭任務(wù)樹還有許多很酷的新內(nèi)容、新事件以及新獎(jiǎng)勵(lì)等你去探索!
Finally, Poland (and the Commonwealth in general) will have access to a new special unit, the Winged Hussars! I am very excited to finally talk about this new unit.
最后,波蘭(以及波立聯(lián)邦)將會(huì)擁有一個(gè)新的特殊兵種:翼騎兵!終于能來談?wù)勥@個(gè)新兵種了,我非常激動(dòng):
They will be available for Poland and PLC via a national idea
翼騎兵在波蘭和波立聯(lián)邦點(diǎn)亮相關(guān)國(guó)家理念后可用
In our current build you may recruit 1 Winged Hussar per 100 Development
目前的規(guī)劃中,每100點(diǎn)發(fā)展度可以征召1單位的翼騎兵
They come armed with +1 Cavalry Shock and +100% Reinforcement Cost
翼騎兵享有額外1點(diǎn)騎兵沖擊,但增加100%的補(bǔ)員花費(fèi)
They are further empowered by your choices in the mission tree!
后續(xù)任務(wù)中,玩家的選擇可以為翼騎兵新增特性!

翼騎兵
驃騎兵原本是用于偵察的輕裝騎兵部隊(duì),隨著舊日封建軍隊(duì)的衰落,我們轉(zhuǎn)而依賴職業(yè)化的部隊(duì),新式重甲騎兵將成為其中的核心。波蘭翼騎兵很快就將令人聞風(fēng)喪膽。
騎兵戰(zhàn)斗力+30%
可以征召翼騎兵
The Winged Hussars have arrived!
當(dāng)那翼騎兵殺到戰(zhàn)場(chǎng)!
As a side note, we currently have not chosen yet what colour the Carolean and Hussar unitbox will have. Janissaries are red, Cossacks are orange. Feel free to suggest potential colours!
順嘴提一下,我們還沒有決定給瑞典卡爾軍和波蘭翼騎兵的單位框染上什么顏色。耶尼切里是紅色,哥薩克是橘色……那么波蘭翼騎兵該用什么顏色呢?歡迎在評(píng)論區(qū)留言和小編一起討論哦!
The Lithuanian Mission Tree
立陶宛任務(wù)樹
Alongside Poland, Lithuania will be getting her very own missions. It builds upon the old mission tree and greatly expands it, honing and improving upon the unique aspects of playing as Lithuania:
波蘭旁邊的立陶宛將擁有一系列獨(dú)有的任務(wù),它們?cè)诶^承舊版本任務(wù)的基礎(chǔ)上得到了大大擴(kuò)展,帶來更加別致的立陶宛游玩體驗(yàn)。

Among the highlights of the Lithuanian tree are the ability to call upon a host of Cossacks, new unique T1 Government reforms (yes, plural!) and the potential to utilize the Tribes Estate for a limited time.
立陶宛任務(wù)樹的亮點(diǎn)在于能夠征召一批哥薩克,還有新的一級(jí)政府改革,以及在有限時(shí)間段內(nèi)啟用部落階層的潛力。

交好哥薩克
維爾紐斯:立陶宛獲得4隊(duì)哥薩克騎兵
立陶宛在扎波羅熱、葉迪山、克里米亞、亞速地區(qū)獲得永久宣稱

建立聯(lián)邦
啟用一級(jí)政府改革“大王國(guó)”
政府等級(jí)固定為王國(guó)
改革修正:
月度自治度變化:-0.05
異教與異端省份沒有容忍度懲罰
行政容量:+250
如果以接納4個(gè)文化的方式完成此項(xiàng)任務(wù),立陶宛獲得修正“吸引移民”持續(xù)10年,給予效果:省份發(fā)展成本-10%
否則立陶宛獲得修正“立陶宛至上”持續(xù)30年,給予效果:省份文化轉(zhuǎn)變成本-20%、君主同文化顧問花費(fèi)-25%

克里米亞大草原
我們?cè)诳死锩讈啿菰系恼鞣〉昧素S厚回報(bào),領(lǐng)土的擴(kuò)展帶來新的稅源。然而我們對(duì)于這片異域土地上的游牧部落及其習(xí)俗仍然感到陌生。面對(duì)這種情況,宮廷里的顧問提出了多種建議。有的人建議把這些土地上的管理委托給哥薩克貴族,只要他們?cè)敢庑е遥桶淹恋亟唤o他們。議會(huì)里也有人提出建立直接統(tǒng)治,甚至把這些游牧部落納入行政統(tǒng)治,直至最終將他們完全同化。
- 把草原委托給哥薩克?!玖⑻胀皤@得修正“哥薩克領(lǐng)主獲得土地”,持續(xù)20年,給予修正:騎兵戰(zhàn)斗力+20%;哥薩克階層基準(zhǔn)忠誠(chéng)度+10%;】
- 和部落首領(lǐng)進(jìn)行直接協(xié)商!【30年的期間內(nèi)啟用部落階層】
-我們的土地,只能屬于我們!【獲得2點(diǎn)重商主義;卡法貿(mào)易中心等級(jí)提升1級(jí)。】
Alongside these new additions, Lithuania will gain access to new events and flavor:
除了以上的新任務(wù),立陶宛還將獲得新的事件和風(fēng)味內(nèi)容:

維爾紐斯大學(xué)耶穌會(huì)學(xué)院
在僧侶和上層貴族的要求下,耶穌會(huì)學(xué)院于1444年(譯者注:歷史上該學(xué)院建立時(shí)間為1579年,此處開發(fā)者是用代碼彈出的事件以便截圖,后續(xù)開發(fā)中可能對(duì)事件觸發(fā)年份有進(jìn)一步設(shè)置)在維爾紐斯成立了。其主要任務(wù)是以神學(xué)理論串聯(lián)宗教、科學(xué)、哲學(xué)與人文藝術(shù)。第一批學(xué)員順利入學(xué),規(guī)模宏偉的圖書館也在同年建成,立陶宛的政壇顯貴們向?qū)W院捐贈(zèng)了汗牛充棟的寶貴書籍。
- 生逢其時(shí)!
【立陶宛獲得修正“百家爭(zhēng)鳴的立陶宛”持續(xù)20年,給予效果:科技升級(jí)花費(fèi)-10%
獲得3點(diǎn)創(chuàng)新度】
If you choose to remain as Lithuania for a little longer beyond Administrative Tech 10, we made sure to accommodate your stay with flavorful missions that will entice you to stick around a while in order to get all the rewards and complete the tree:
如果你選擇在達(dá)到10級(jí)行政科技后繼續(xù)扮演立陶宛,我們保證你仍然能夠享受到妙趣橫生的任務(wù)樹,它們會(huì)引誘你做完任務(wù)并獲取豐厚回報(bào):

強(qiáng)權(quán)政治
立陶宛獲得25點(diǎn)力量投射
這些力量投射屬于永久加成
立陶宛獲得修正“立陶宛的黃金時(shí)代”持續(xù)25年,給予修正:
所有點(diǎn)數(shù)花費(fèi)-5%
The Commonwealth
聯(lián)邦
Building upon the solid foundation that is the Polish mission tree, Commonwealth missions originally appear as part of the Polish tree, marked as "Locked Missions". Unlike other formables, we took the creative decision to showcase the Commonwealth tree to the Polish player, before accessing it. The reason behind this is to prepare the player for whatever challenges and requirements the PLC missions will ask for and ensure the player is not caught off guard.
建立牢不可破的聯(lián)邦是波蘭的一條任務(wù)樹。聯(lián)邦任務(wù)最開始在波蘭任務(wù)樹中顯示為“未解鎖的任務(wù)”。不像其他可成立的國(guó)家,在成立之前,我們就提出了富有創(chuàng)意的決議來展現(xiàn)聯(lián)邦任務(wù)樹給波蘭玩家。這是為了讓玩家對(duì)波蘭立陶宛聯(lián)邦的任務(wù)要求能有所準(zhǔn)備,而不至于對(duì)波蘭立陶宛聯(lián)邦的挑戰(zhàn)措手不及。
Thus, if you hover your mouse over the Locked Missions, you will see the requirements as well as potential rewards beforehand.
因此,如果你讓鼠標(biāo)停懸在未解鎖的任務(wù)上,你將可以提前看到任務(wù)需求和潛在獎(jiǎng)勵(lì)。
Now thats out of the way, lets take a look at some of the missions we have in store for the Commonwealth, starting with this one, my favorite, A Lifetime of War:
現(xiàn)在,前方可是暢通無阻啊,讓我們看看一些聯(lián)邦的任務(wù)吧,就從我最喜歡的任務(wù)開始——“一生之戰(zhàn)”:

一生之戰(zhàn)
自從瓦爾納戰(zhàn)敗以來,我們的國(guó)家已經(jīng)建立起一支所向披靡、訓(xùn)練有素的軍隊(duì),他們能應(yīng)對(duì)任何鄰國(guó)的威脅。如果我們需要保衛(wèi)我國(guó)領(lǐng)土,我們必須利用我們從兵法中學(xué)到的一切。確定哪個(gè)區(qū)域才是我們武裝力量的矛尖應(yīng)該在之后萬(wàn)世中指向的地方。
你不能完成這個(gè)任務(wù)
X完成任務(wù)“瓦爾納的后事”
X擁有至少100%陸軍職業(yè)度
X擁有陸軍數(shù)量至少150k
X以下條件至少滿足一個(gè):
- 擁有至少8支翼裝輕騎兵團(tuán)。
- 以下條件必須全部滿足
-- 哥薩克階層忠誠(chéng)度為60或更高
-- 哥薩克階層當(dāng)前已頒發(fā)5項(xiàng)特權(quán)
- 擁有至少+35%步兵作戰(zhàn)能力
- 擁有至少+25%訓(xùn)練度

擴(kuò)展四一軍
戰(zhàn)事是在古老歐羅巴大陸上不斷循環(huán)的概念。各個(gè)方向上的敵人一天天不斷侵犯,意圖將他們的毒手伸入我們的錢包和財(cái)產(chǎn)。為了保護(hù)我們的人民,為了保護(hù)我們的利益,為了保護(hù)我們的財(cái)產(chǎn),我們必須與時(shí)間賽跑,接納任何一切有用的先進(jìn)技術(shù),尤其是能應(yīng)用于戰(zhàn)事的軍事技術(shù)。我們?cè)诖说倪x擇會(huì)深深影響我們的歷史。
- 全面改革會(huì)很適合我們的軍隊(duì)!
【聯(lián)邦獲得“近代化軍隊(duì)”,直到游戲結(jié)束,效果如下:年度陸軍職業(yè)度:+0.2%;軍隊(duì)操練度加成:+25%;軍隊(duì)操練度損失:-15%;】
- 改良輕騎兵!
【聯(lián)邦獲得“精英輕騎兵”,直到游戲結(jié)束,效果如下:遭受火力傷害:-20%;效果僅適用于輕騎兵軍團(tuán);】
- 改進(jìn)我們的火槍技巧。
【聯(lián)邦獲得“近代化火槍線列”,直到游戲結(jié)束,效果如下:軍事戰(zhàn)術(shù):+5.0%;己方領(lǐng)土骰子點(diǎn)數(shù)加成:+1.00;】
- 全力擴(kuò)充騎兵!
【聯(lián)邦獲得“擁有國(guó)家的騎兵”,直到游戲結(jié)束,效果如下:騎兵花費(fèi):-10%;騎兵比例:+50.0%;哥薩克階層忠誠(chéng)平衡點(diǎn):+10.0%;】
Note; Since the mission only requires one of the listed requirements for it to be completed, you may see fewer choices in your version of the event, based on which way you choose to complete the mission. Shape and sharpen your army the way you want to!
注:由于任務(wù)只需要完成一個(gè)所列條件即可完成,在你的事件中可能會(huì)缺少某些選項(xiàng),取決于你選擇完成任務(wù)的方式。這會(huì)讓你的軍隊(duì)按你設(shè)想的方式特化。
Note: Please be aware that these numbers are not final!
注:請(qǐng)注意,正式版中數(shù)值可能存在變化!
A PLC tree would not be complete without its ‘Invest in Eastern Poland’ Mission, which requires you to have 40 provinces with a manufactory or a level 3 Center of Trade and either 40% Global Trade Goods Produced or 7 'Trading-in' Bonuses. Here is the reward:
波蘭立陶宛聯(lián)邦任務(wù)樹在沒有“投資東波蘭”任務(wù)時(shí)無法完成,這需要你擁有40座工坊或3級(jí)貿(mào)易中心或產(chǎn)出40%全球貿(mào)易貨物或獲得7項(xiàng)貿(mào)易品加成。這里是獎(jiǎng)勵(lì):

投資東波蘭
Kazimierz IV Jagiellon獲得特質(zhì)勤奮
所有生產(chǎn)棉花的省份現(xiàn)在生產(chǎn)絲綢
每有1項(xiàng)貿(mào)易品加成,獲得1重商主義
Following in the steps made before forming the PLC, and after completing the Great Sejm mission, you will gain access to flavor missions that will assist you in passing and repealing the Articles of Agreement (Pacta Conventa) and even rewriting them completely from scratch, with more favorable terms on the behest of the monarch, if you chose to oppose the Magnates in a previous mission:
按照成立波蘭立陶宛聯(lián)邦之前所需的步驟,完成大色姆議會(huì)之后,你就可以解鎖風(fēng)味任務(wù),來協(xié)助你通過或廢除“契定條約Pacta Conventa”(譯注:拉丁文,英文意為Articles of Agreement,一個(gè)常見的誤譯是“女修道院條約”),如果你之前的任務(wù)中選擇反對(duì)權(quán)貴,甚至可以從頭完全重寫這項(xiàng)條約,使條約對(duì)國(guó)王推行政令更有利。

契定條約
如果我們通過接受“契定條約”完成任務(wù),我們會(huì)獲得一項(xiàng)撕毀它的決議,以及:
階層控制領(lǐng)地變動(dòng):
教士:-2.23%
市民:-1.11%
哥薩克:-1.66%
如果我們之前選擇了反對(duì)貴族:
聯(lián)邦獲得“新國(guó)王亨利條款”,直到游戲結(jié)束,效果如下:
君主行政技能:+1.00
否則:
聯(lián)邦獲得25力量投射。
獲得100行政點(diǎn)數(shù)。
The conclusion of the major flavor part of the tree is the mission 'Dominate the Markets' which grants a new mechanic we made specifically for the PLC, the ability to reset or extend a Golden Era:
這一風(fēng)味任務(wù)樹的最后是任務(wù)“主宰市場(chǎng)”,它的獎(jiǎng)勵(lì)是我們特別設(shè)計(jì)給波蘭立陶宛聯(lián)邦的新機(jī)制,可以重置或延長(zhǎng)黃金時(shí)代的能力:

主宰市場(chǎng)
X完成任務(wù)投資東波蘭
X完成任務(wù)統(tǒng)治法案
X完成任務(wù)席位的權(quán)力
X完成任務(wù)教育法令
X擁有比其他任何首都在歐洲地區(qū)國(guó)家高的月度收入
X是列強(qiáng)
X以下條件至少滿足一個(gè):
聯(lián)邦的黃金時(shí)代已經(jīng)結(jié)束了。
聯(lián)邦正處在黃金時(shí)代。

主宰市場(chǎng)
獲得額外的黃金時(shí)代或延長(zhǎng)當(dāng)前黃金時(shí)代30年
擁有的每個(gè)發(fā)展度至少為40的省份可以建造第二座工坊
External Affairs of the Commonwealth
聯(lián)邦對(duì)外事務(wù)
No major mission tree would be complete without a robust conquest path. That much is true for the PLC, which will be granted missions, a new Casus Belli and even gain Streltsy as a one-time reward from one of their missions:
沒有健全的征服之路的主任務(wù)樹是不完整的,波蘭立陶宛聯(lián)邦也是如此。任務(wù)可以給予波蘭立陶宛聯(lián)邦新的宣戰(zhàn)借口,甚至是一次性獎(jiǎng)勵(lì)的射擊軍:

穿越大草原
允許“統(tǒng)一巴爾干”宣戰(zhàn)借口
聯(lián)邦獲得“統(tǒng)一破碎的區(qū)域”,持續(xù)15年,效果如下:
侵略擴(kuò)張影響:-5.0%
分離主義年數(shù):-5

擊潰羅斯
如果我們完成任務(wù)時(shí)還控制涅瓦、諾夫哥羅德、莫斯科,我們會(huì)獲得下列獎(jiǎng)勵(lì):
10射擊軍軍團(tuán)會(huì)生成在我們的首都
聯(lián)邦獲得羅斯區(qū)域的永久宣稱
否則:
聯(lián)邦獲得“擊潰羅斯”,持續(xù)25年,效果如下:
騎兵戰(zhàn)斗能力:+10.0%
外交關(guān)系:+1
獲得12708人力。
聯(lián)邦獲得南卡累利阿地區(qū)的永久宣稱。
聯(lián)邦獲得諾夫哥羅德地區(qū)的永久宣稱。
聯(lián)邦獲得莫斯科地區(qū)的永久宣稱。

羅馬桂冠
世界渴望之城君士坦丁堡已然在我們手中。曾今,這是偉大拜占庭帝國(guó)的首都,奧斯曼蘇丹國(guó)的土耳其軍隊(duì)征服了這座城市,并將拜占庭帝國(guó)從地球表面上抹去了。
但是如今,這座城市已經(jīng)從奧斯曼人的手中解放!正當(dāng)聯(lián)邦上下正慶祝征服這座城市時(shí),聯(lián)邦議會(huì)卻在考慮君士坦丁堡的統(tǒng)治問題。我們自己掌控這座城市固然能聲名遠(yuǎn)揚(yáng),空位期的顧問們卻建議重建拜占庭或者拉丁帝國(guó)。
- 重建拜占庭往日的輝煌。
- 拉丁帝國(guó)應(yīng)當(dāng)再次被銘記!
- 君士坦丁堡是我們的!
Moving on, 'Prevent the Deluge' will task you with dealing with whoever the ruler of Scandinavia is, be it Sweden or anyone else. You may deal with them in a multitude of ways, including diplomacy or conquest. Should you choose to approach Sweden diplomatically, both nations will be positively impacted by a wave of prosperity. Sweden will gain +25% increased production for its metals and historical friendship while you will gain direct access to Scandinavian copper and iron, reducing your overall military costs:
讓我們繼續(xù),“阻止大洪水”任務(wù)會(huì)要求你處理與斯堪的納維亞統(tǒng)治者的關(guān)系,此時(shí)可能是瑞典也可能是別的。你可以有多種處理方式,包括外交手段或征服。如果你選擇外交接觸瑞典,兩國(guó)均會(huì)獲得繁榮的積極影響。瑞典會(huì)獲得+25%金屬生產(chǎn)和歷史友邦,你會(huì)獲得斯堪的納維亞銅礦和鐵礦,從而減少你整體的軍隊(duì)開支:

阻止大洪水
如果我們通過結(jié)盟或附庸完成任務(wù):
(斯德哥爾摩):
(瑞典):在接下來20年:
金屬生產(chǎn):+25%
聯(lián)邦獲得“斯堪的納維亞的金屬”,持續(xù)20年,效果如下:
炮兵花費(fèi):-20.0%
軍團(tuán)花費(fèi):-5.0%
(斯德哥爾摩):
(瑞典):把波蘭立陶宛聯(lián)邦視為歷史友邦
否則:
聯(lián)邦獲得“在斯堪的納維亞的霸權(quán)”,直到空位期結(jié)束,效果如下:
轉(zhuǎn)變文化花費(fèi):-25.0%
年度專制度:+1.00
所有階層忠誠(chéng)平衡點(diǎn):+5.0%
The final conquest mission for the Commonwealth will set you up to become a supreme great power, requiring you to be a hegemon and have a tremendous amount of development under your belt:
聯(lián)邦最終的征服任務(wù)會(huì)讓你成為超級(jí)列強(qiáng),需要你宣稱了一個(gè)種類的霸權(quán),并且擁有極大量的發(fā)展度:

如果你通過經(jīng)濟(jì)霸權(quán)完成任務(wù),提高省份發(fā)展度時(shí)會(huì)有+20%的幾率額外提高1點(diǎn)發(fā)展度,同時(shí),聯(lián)邦獲得“領(lǐng)土高效發(fā)展”,持續(xù)25年,效果如下:
建造花費(fèi):-5.0%
發(fā)展效率:+10.0%
如果你通過海軍霸權(quán)完成任務(wù),招募海軍提督或探險(xiǎn)家會(huì)獲得1海軍傳統(tǒng),同時(shí)聯(lián)邦獲得“全球貿(mào)易力量”,直到游戲結(jié)束,效果如下:
全局貿(mào)易競(jìng)爭(zhēng)力:+25.0%
船只貿(mào)易力量:+33.0%
海軍陸戰(zhàn)隊(duì)上線:+15.0%
如果你通過軍事霸權(quán)完成任務(wù),聯(lián)邦獲得“波蘭崛起!”,直到游戲結(jié)束,效果如下:
炮兵圍城加成上限:+2
行政容量修正:+15.0%
Note: Development Efficiency's number will be green in the final build!
注:發(fā)展效率的數(shù)值在最終版本會(huì)是綠色的!
The philosophy of the PLC missions is that of a tree whose content should last the average player till around the 1700s at the very least, so expect a lot of hard work and very worthwhile rewards from every single mission in this tree!
設(shè)計(jì)波蘭立陶宛聯(lián)邦任務(wù)時(shí)的理念是這樣的,對(duì)于一個(gè)任務(wù)樹,它的內(nèi)容應(yīng)該讓玩家平均下來能玩到后期大概1700年左右,所以這一任務(wù)樹的每個(gè)任務(wù)都很難完成,不過獎(jiǎng)勵(lì)則異常豐厚。
While we are on the subject of the Commonwealth, I would like to showcase some new implementations that the team worked hard for. As I mentioned above, the PLC will now enjoy a lot of new content including 2 different sets of National Ideas. One for nations whose primary culture is Lithuanian and one whose primary culture is not Lithuanian (namely Poland as an example):
在我們討論聯(lián)邦的相關(guān)事宜時(shí),我也希望能展示一下我們團(tuán)隊(duì)努力工作的新成果。就像我之前提到的那樣,波蘭立陶宛聯(lián)邦現(xiàn)在有2套不同的國(guó)家傳統(tǒng)和野心,一套是主流文化為立陶宛時(shí)的,另一套是主流文化不是立陶宛時(shí)的(此處點(diǎn)名波蘭):
Polish PLC Ideaset:
PLC_ideas = {
start = {
nobles_loyalty_modifier = 0.1
num_accepted_cultures = 2
}
bonus = {
monthly_reform_progress_modifier = 0.25
}
trigger = {
tag = PLC
NOT = { primary_culture = lithuanian }
}
free = yes
plc_prosperous_folwarks = {
global_trade_goods_size_modifier = 0.10
}
pol_jagiellonian_university = {
idea_cost = -0.10
}
plc_the_obrona_potoczna = {
drill_gain_modifier = 0.25
army_tradition = 1
}
pol_winged_hussars = {
cavalry_power = 0.3
can_recruit_hussars = yes
}
plc_refine_our_golden_liberty = {
monarch_admin_power = 1
}
pol_royal_guards = {
infantry_power = 0.10
}
plc_tempered_by_neighbors = {
discipline = 0.05
}
}
波蘭版波蘭立陶宛聯(lián)邦的理念組
傳統(tǒng):
貴族忠誠(chéng)點(diǎn)修正:+10.0%
可接納文化上限:+2
野心:
月度改革進(jìn)度修正:+25.0%
理念:
繁榮的大莊園
商品產(chǎn)出:+10.0%
雅蓋隆大學(xué)
理念花費(fèi):-10.0%
常駐邊防軍
操練度獲取修正:+25.0%
陸軍傳統(tǒng):+1
翼裝輕騎兵
騎兵作戰(zhàn)能力:+30.0%
允許招募翼裝輕騎兵
改進(jìn)我們的貴族民主制
君主行政能力:+1
皇家衛(wèi)隊(duì)
步兵作戰(zhàn)能力:+10.0%
居不擇鄰
訓(xùn)練度:+5.0%
Lithuanian PLC Ideaset:
PLC_LIT_ideas = {
start = {
global_manpower_modifier = 0.25
tolerance_heretic = 3
}
bonus = {
governing_capacity_modifier = 0.15
}
trigger = {
tag = PLC
primary_culture = lithuanian
}
free = yes
warlord_dukes = {
max_hostile_attrition = 1
}
plc_tempered_by_neighbors = {
discipline = 0.05
}
new_magdeburg_laws = {
development_cost = -0.1
global_trade_goods_size_modifier = 0.05
}
reciprocal_guarantee_of_two_nations = {
all_estate_loyalty_equilibrium = 0.05
diplomatic_annexation_cost = -0.15
}
lithuanian_hussars = {
cavalry_power = 0.2
can_recruit_hussars = yes
}
statutes_of_lithuania = {
global_unrest = -2
}
lithuanian_renaissance = {
technology_cost = -0.05
}
}
立陶宛版波蘭立陶宛聯(lián)邦理念組
傳統(tǒng):
全局人力修正:+25.0%
異端容忍:+3.00
野心
行政容量:+15.0%
理念:
督軍公爵
最大敵軍損耗+1
居不擇鄰
訓(xùn)練度:+5.0%
馬格德堡法律
發(fā)展花費(fèi):-10.0%
商品產(chǎn)出:+5%
互利互惠的兩國(guó)
所有階層忠誠(chéng)平衡點(diǎn)+5.0%
外交吞并花費(fèi):-15%
立陶宛輕騎兵
騎兵作戰(zhàn)能力:+20.0%
允許招募翼裝輕騎兵
立陶宛法規(guī)
全國(guó)叛亂度:-2.00
立陶宛文藝復(fù)興
科技花費(fèi):-5%
I am at your disposal for any questions you may have about the trees, as I'd love to read and answer your feedback, and also feel free to suggest tweaks as well. Thank you for taking the time to read my very first Developer Diary! Next week my colleague @Ogele will come back, to talk about some sea-related new content.
我隨時(shí)準(zhǔn)備好回答你們關(guān)于任務(wù)樹的任何問題,能看到和回答你們的反饋那就太好了,你們也可以隨意地提出調(diào)整建議。感謝你們花時(shí)間閱讀我的第一篇開發(fā)日志!下周我的同事@ Ogele會(huì)回來談?wù)撘恍┖\姺矫娴男聝?nèi)容。
翻譯:Strategemata 大馬士革的羊 三里之塵
校對(duì):113322qwe1 三等文官猹中堂
歡迎關(guān)注UP主和主播小牧Phenix!
歡迎關(guān)注牧游社微信公眾號(hào)和知乎專欄!微信公眾號(hào)改版為信息流,歡迎【置頂訂閱】不迷路,即時(shí)獲得推送消息!
B站在關(guān)注分組中設(shè)置為【特別關(guān)注】,將會(huì)在私信內(nèi)及時(shí)收到視頻和專欄投稿的推送!
歡迎加入牧有漢化, 致力于為玩家社群提供優(yōu)質(zhì)內(nèi)容!組員急切募集中!測(cè)試群組822400145!?
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