王者榮耀攻略 視野機制及應(yīng)用
長文預(yù)警?。?!
目錄
何為視野
怎么看視野
視野的基本規(guī)則
視野的分類
實戰(zhàn)里視野規(guī)則的運用技巧
一些擁有特殊視野機制的英雄
如何探草
與視野相關(guān)的戰(zhàn)術(shù)
總結(jié)

I,何為視野
簡單的說,游戲內(nèi)英雄能在地圖上所能完全看清的區(qū)域就是這個英雄能掌握的視野
注:以下均針對5V5排位地圖所述
II,怎么看視野
有兩個地方,一個是你的主屏幕(主畫面)上,一個是小地圖上,主畫面上所展現(xiàn)的是小地圖上具體的東西,主畫面上的動畫可以通過滑動小地圖來進行更改,可以理解為主畫面是小地圖某一區(qū)域的放大,當(dāng)然,默認(rèn)情況下,主畫面是跟隨第三人稱的英雄視角變化的。
注:小地圖本身也可以放大,作用是發(fā)消息或更具體的查看戰(zhàn)況。
III,視野的基本規(guī)則(當(dāng)前-S30)
1.探測視野的單位
英雄、兵線、防御塔、視野之靈、還有比較特殊的對抗路的傳送陣
2.友方視野共享原則
就是說友方的視野區(qū)域也是你是你的視野區(qū)域。
有兩層意思:一,你能看到所有的友方單位的位置,比如隊友、兵線、友方的視野之靈。二,當(dāng)友方單位獲取敵方視野時,獲取到的視野會共享給所有友方英雄。比如,你玩韓信接近魯班后,你的其他隊友,不管相隔多遠(yuǎn),都能看到小魯班,同理,敵方小魯班在推塔,清線時,也會被我方所有英雄看到。
3.各單位探測的視野范圍(都是圓形范圍)
英雄視野1200碼(3個閃現(xiàn)),英雄的視野范圍都是一樣的,一般來說,當(dāng)你在固定視角下看到敵人時,敵人也看到你了。值得注意的是,英雄死亡后,他的尸體依然可以提供2秒的視野。
小兵視野750碼,小兵的尸體也會有視野,存留時間和英雄一樣。
防御塔視野:
塔外視野:當(dāng)屏幕上顯示防御塔圈時,你即將暴露視野,但還沒有暴露,要非常接近那個圈,你才算暴露。(防御塔視野是1000碼,非常接近就是人物模型基本上踩在線上)
塔內(nèi)視野:敵方防御塔圈內(nèi)的視野為真實視野,可以無視隱身作用。
部分防御塔內(nèi)有草叢,這是防御塔的視野盲區(qū),可以通過合理路徑或位移進入而不被防御塔攻擊,同理,當(dāng)你被防御塔攻擊后,也可通過位移躲入防御塔內(nèi)的草叢,很快防御塔就不會攻擊你了。
視野之靈周圍會有一個圈,在圈內(nèi)的敵方英雄會暴露自己的視野。
4.脫離隱藏時間
脫離敵方的探測視野后,你的視野會立刻隱藏(立刻指0.5s后,因為太短暫,所以很難注意到)。
5.攻擊殘留視野
當(dāng)我們攻擊敵方小兵/英雄時,腳下會生成一個視野圈,這個視野圈就是攻擊殘留視野。
范圍:以攻擊者最后一次攻擊敵方單位所在位置為中心,直徑450碼的圓。(注意是固定的而不是隨敵方英雄移動,但會隨英雄的不斷攻擊而刷新,它會暴露在這個圈內(nèi)的隊友)
持續(xù)時間:2秒。
舉例:敵方趙云清完兵線后停留在攻擊殘留視野范圍內(nèi),那么小地圖上,趙云的視野還會保持2秒。但如果趙云清完兵線后第一時間離開攻擊殘留視野范圍,那么在小地圖上,趙云會在1秒后消失。(為什么是1秒后看第六條)
6.個人跟隨視野
當(dāng)你對敵方單位造成傷害后,會短暫的暴露自己的視野,持續(xù)1秒,這時在S27賽季新加的,這個視野只是針對你個人的。舉例:你玩的韓信,挑了一下對面莊周后,迅速逃到隊友身邊,敵方還是能看到你,但是看不到你的隊友。
7.關(guān)于草叢視野
進入草叢后,可以在立刻隱藏自己的視野;你和敵人同時在草叢,你馬上逃走,并且沒有受傷,你會立刻丟失敵人的視野。(立刻指0.5s后,和第4條規(guī)則統(tǒng)一)
在草叢內(nèi)攻擊,視野殘留時間:2秒。(和第5條規(guī)則統(tǒng)一)
英雄攻擊后進入草從,視野殘留時間:1秒。(和第6條規(guī)則統(tǒng)一)
把草叢看成視野盲區(qū)或者視野消失點,就好理解了。
8.野怪的暴露視野
當(dāng)野怪攻擊你時,它會暴露自己的視野,持續(xù)3秒。這條規(guī)則主要用于反野。
IV,視野的分類
探測視野:就是指英雄或小兵等IV單位自身產(chǎn)生的探測視野圈,會隨著英雄與小兵的移動而移動。
暴露視野:就是指因為進入敵方的探測視野或攻擊敵方目標(biāo)而暴露的視野。分為兩類,一類是被敵方看到的,一類是攻擊敵方所暴露的視野,后者就是指攻擊殘留視野和個人跟隨視野。
范圍視野:通常指攻擊后暴露的攻擊殘留視野,部分英雄也有通過AOE技能來進行探測的范圍性視野。
個人視野:通常指個人跟隨視野和因走進敵方視野探測區(qū)所暴露的視野,部分英雄的技能攻擊敵人后會持續(xù)獲得其個人視野,個人視野只針對英雄個人。
V,實戰(zhàn)里視野規(guī)則的運用技巧
1.提高逃脫率和換血效率
逃跑時,進草叢可以讓對方無法判斷你接下來的走向,對線時,可以先在草叢蹲著,對面過來就出草打一下,再進草規(guī)避傷害,再出草...(s27賽季以前效果更好,因為那時候攻擊敵人進草0.5s后就會隱藏視野)
2.假視野
假視野在游戲里運用非常廣,比如中路清完兵故意往上靠一下,然后往下走,使敵人對你的動向誤判,這就是著名的“假視野”,這個利用的就是攻擊殘留視野規(guī)則。
假視野進階——連續(xù)假視野,即往上靠一下,馬上往下靠,等攻擊殘留圈消失再次往上走。(讓對面誤以為你做假視野失誤了)
3.卡視野
比如你是打野韓信,對抗路兩大汗在打架,你利用隊友的視野看到了敵人,但敵人此時看不到你,你可以在他身側(cè)或背后看不見的位置繞一下,然后直接兩段21進場挑飛??ㄒ曇熬褪抢靡曇安睿ㄒ曇安钪饕ㄟ^草叢和友方共享視野原則實現(xiàn)),你能看見別人,別人看不見你。
其次,很多戰(zhàn)士或刺客打團需要切C的話,也需要通過繞后或者繞到側(cè)翼來進攻,這不僅僅是出于卡視野的需求,也是因為打團的時候,大部分C位的注意力會集中到正面戰(zhàn)場,想著自己怎么輸出,沒想到后面來了個老六。
4.視野外消耗
部分可以在1200碼的英雄視野外攻擊敵人的英雄,可以打一下敵人,然后離開攻擊殘留視野,再消耗敵人一下,再換位置。這就是“打一槍換一個地方”,常見于干將、炸彈貓、女媧。
5.踩視野
當(dāng)你看到有敵方魯班的大招和周瑜的火區(qū)這樣的地面殘留技能時,可以故意踩一下,來獲取敵方的視野。(例外:黃忠的雷和成吉思汗的雷這樣的陷阱類技能踩了受傷后沒辦法獲得敵人視野,米萊迪的機器人也不會暴露自己的視野)
隱藏視野的意義
1.游戲里,大部分平A與非指向性技能無法攻擊看不到的單位。
2.在gank與支援時,可以做到出其不意,提升成功率,使得對方不得不被我方節(jié)奏壓制。
3.提高生存率,隱藏戰(zhàn)術(shù)意圖
VI,一些擁有特殊視野機制的英雄
偽裝與隱身機制:
鬼谷子和百里的偽裝,偽裝后可以進入透明狀態(tài),且在小地圖上消失,對面眼神不好的話是看不見的。
蘭陵王和阿珂的隱身,身形完全隱藏,但是蘭陵王靠近敵人會有感嘆號,阿珂則是走一會自己頭上標(biāo)志閃一下。
隱藏視野區(qū)域:
萊希奧的煙霧陣、輔助桑啟的自制草叢。
自帶探測眼位:
奕星的棋子、黃忠的地雷、成吉思汗的老鷹和地雷、百里守約的眼位以及李元芳的人形自走雷達(dá)、司馬懿的半自走雷達(dá)(后兩個屬于被動技能)。
其他破隱效果:
比如后羿、魯班、王昭君、炸彈貓等等。上手英雄時可以多多留意。
這些有視野機制技能的英雄,可以在戰(zhàn)斗中料敵先機或者防止自己被蹲。
VII,如何探草
由于峽谷中老六眾多,你永遠(yuǎn)也不知道迎面的草叢里藏著幾個大漢,如何相對安全和準(zhǔn)確的探測視野也是一門學(xué)問。
肉身探草
一般是肉坦類英雄的常見探草方法,因為自身比較肉,所以哪怕草叢里有人蹲也是能活著逃出來的(五個人蹲可能就不行了),順便可以吸收火力。所以,很多時候,肉坦的作用不僅僅是扛傷,還在于給我方其他英雄占據(jù)視野,以獲得安全的行動區(qū)域。所以,為什么很多人都會發(fā)“來個坦克”,因為有了坦克,會有更好的視野權(quán)。
部分刺客在確定對面蹲草人數(shù)不會太多時,也可肉身探草,比如李白、韓信。
不過肉身探草的話一定保證手里有位移,否則就會很尷尬。
比較特殊的是死亡后的雅典娜,完全可以當(dāng)稱移動的眼位來玩。
技能探草
a.分身/召喚物
米萊迪的小機器人、元歌的傀儡、阿骨朵的野怪可以用來探測視野。
b.眼位技能探草
上文提到的百里的眼、黃忠的雷、成吉思汗的老鷹和雷等等。
c.其他技能探草
很多英雄的技能自帶獲取視野的效果(破隱),除了上文說的后羿、魯班、王昭君、炸彈貓還有狄仁杰的大招、瑤的一技能、鬼谷子的大招等,這些技能釋放后要么命中敵人后可以獲取敵人的視野,要么自動獲取。
有些技能雖然沒有獲取視野的效果,但是命中敵人或者在敵人在周圍時,會有技能特效或者會有其他視覺效果上的變化,比如狄仁杰的一技能(爆炸特效)、墨子二技能在草叢碰到敵人爆炸點變近、后羿的大招、魯班的二技能(中途停止)、蒙伢的一技能(能量條變化、光圈特效)、孫尚香的一技能翻滾后會有加速特效和加速圖標(biāo)、呂布的二技能(人越多,護盾越厚)。
通過技能命中敵人和不命中敵人的音效的變化,也可以用于探草,比如伽羅的二技能、虞姬的一技能、孫尚香的大招等等。(用耳機效果更好)
裝備輔助探草
回響之杖、藍(lán)色打野刀帶有回響的被動,這兩樣裝備一出,所有英雄技能命中敵人后可以觸發(fā)特效。
當(dāng)敵人做了不詳后,往草叢丟技能自己會被減速,敵人出冰心的如果傷害夠高也能觸發(fā)特效。
出吸血書的法系英雄如果自己沒有滿血,往有敵人的敵方丟技能自己可以回血。
出吸血刀的英雄如果自己沒有滿血,可以通過空A來探草(接下來說空A)。
輔助的行昭之鑒,可以用來探草(對隱身和偽裝無用)。
空A探草
a.通過吸血來判斷的:
魯班的被動掃射、狄仁杰的第三次普攻、嬴政的平A、孫尚香的一技能后的強化普攻、上官婉兒的強化普攻、高漸離的強化普攻、成吉思汗的二連射、李信的強化普攻...
b.通過能量條、被動疊層等效果:
劉備的空A可以疊層、盤古的空A會減少能量條、劉邦的被動強化普攻(在草叢有人時,會出現(xiàn)被動圖標(biāo))...
注:空A探草的話需要對準(zhǔn)方向
走位騙視野
當(dāng)你前方有個草叢,你的直覺告訴你非常危險,但是你又沒有什么探草的手段的時候,可以往前走幾步,到達(dá)一定距離就馬上往回折返,這個距離一定要把握好,為了演的真一些,還可以往草里放個技能。如果草叢有戰(zhàn)士基本能把人騙出來,有法師基本能騙個技能出來。但是危險性是有的,然后成功率也不保證是100%。
特殊
關(guān)羽的馬眼:附近有人時關(guān)羽的馬眼睛會亮。這個探草技巧不屬于上述任何類別,沒有在關(guān)羽的技能描述里提過一個字,可能是設(shè)計師隱藏的彩蛋。
野怪的仇恨:當(dāng)某草叢附近有野怪時,如果可以在遠(yuǎn)處攻擊野怪一下,如果草里有人的話,野怪會走到草里攻擊敵人。
VIII,與視野相關(guān)的戰(zhàn)術(shù)
1.蹲草與反蹲
這兩種戰(zhàn)術(shù)非常的常見,配合起來也很方便,都是在對方必經(jīng)之地的草叢埋伏,打?qū)γ嬉粋€措手不及。常見的蹲草英雄有草叢三姐妹、花木蘭、鎧等。
兩種戰(zhàn)術(shù)的區(qū)別就在于前者更主動,后者更被動,更趨向于將計就計,不過本質(zhì)都一樣。這兩招也屬于奇招,相比中規(guī)中距的穩(wěn)健的運營,有時候簡簡單單蹲個草就能把翻轉(zhuǎn)節(jié)奏或者擴大勝勢,并且也很靈活,可以兩個蹲一個,也可以一個引誘一個蹲,也可以多個蹲一個,使用的情況也很多變,可用于gank、對線、支援、團戰(zhàn)、劣勢抓單等等。
2.空城計
常用于對抗路,當(dāng)我方打野和中單沒露視野時,對面壓得實在太狠,不妨一反常態(tài)得做出上前對拼的樣子,對面可能懷疑你這邊來人了,會立馬后撤,這時你就可以把安心兵線清了。不過,要謹(jǐn)慎使用,也不要用的太多,因為很容易翻車。
3.無中生有
一般情況下,扔技能探草是因為需要判斷草叢里有沒有人,但有時候,可以往有隊友的草叢里扔技能做出探草的樣子,一來可以掩護草叢里的隊友,二來敵人會誤認(rèn)為那個草叢沒人從而放松警惕的走進或者靠近,接下來的事情就不用我說了。
4.虛實結(jié)合
當(dāng)草叢里蹲了很多人時,對面可能會過于謹(jǐn)慎不敢靠近,這時可以出來幾個人,跟對面糾纏,對面可能就會誤認(rèn)為草叢里沒人了,走位就不注意了,運氣好的話出草打架的可能會和繼續(xù)蹲的形成夾擊狀態(tài),這時蹲草的戰(zhàn)刺可以出其不意的上前收割。
從上述幾計可見,峽谷的草叢是一個最薛定諤的地方,當(dāng)你誤認(rèn)為沒有人時,可能里面蹲著個老六,當(dāng)你認(rèn)為里面有很多人時,其實一個人都沒有,當(dāng)你認(rèn)為草里的應(yīng)該就這么幾個人時,其實草里還有一個人。
5.請君入甕
就是引誘敵人走到隊友蹲著的地方或者引向隊友所在的區(qū)域形成包圍。
6.視野騷擾/恐嚇
主要是以蘭陵王為代表英雄的戰(zhàn)術(shù)體系,蘭陵王選輔助位,通過被動頻繁騷擾對面打野或中單,使他們發(fā)育得不安心,抓人又抓不到,以此來換取我方C位健康的發(fā)育環(huán)境。
7.雅典娜獻祭流
是一種雅典娜從開局一直騷擾對面打野的戰(zhàn)術(shù),盡量搶奪對面野怪,然后送死提供視野。由于多次死亡后對面獲得的收益遠(yuǎn)不如雅典娜騷擾所損失的野區(qū)經(jīng)濟和機會節(jié)奏帶來的收益,使得雙方的差距不斷拉大,從而使雅典娜這方的優(yōu)勢逐漸擴大。
IX,總結(jié)
王者榮耀里關(guān)于視野的內(nèi)容是非常豐富和復(fù)雜的,也許理解不難,難的是在實戰(zhàn)中進行合理的運用,這些都需要實戰(zhàn)經(jīng)驗的積累。
文章就寫到這了,如果各位發(fā)現(xiàn)文章有什么錯誤,可以在評論區(qū)指出,如果覺得有什么可以補充的,也可以在評論區(qū)留言。
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