《德軍總部:新血脈》評(píng)測(cè)7.2分 姐妹花暴打納粹
本文作者:金閃閃老里
《德軍總部》系列為玩家們塑造了一個(gè)美式個(gè)人英雄主義的典范——美軍士兵B(niǎo).J憑借著超強(qiáng)的單兵作戰(zhàn)能力,每次都能只身把納粹的老窩掀個(gè)底朝天。而這一次,《德軍總部:新血脈》讓B.J的雙胞胎女兒扛過(guò)老爸的大旗,一同合力抵抗納粹。
不過(guò)遺憾的是,就像B.J的女兒們沒(méi)法像老爸一樣徒手端起兩桿大槍,《德軍總部:新血脈》也不如他的前輩們那么“能打”了。

姐妹齊上陣
本作最大的特色便是新增的雙人合作模式。我們可以和朋友分別扮演姐妹二人,穿著量身定制的動(dòng)力甲,一起殺伐納粹、解放巴黎。游戲非常注重戰(zhàn)斗過(guò)程中的互動(dòng),大量有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗場(chǎng)景讓姐妹間的相互扶持顯得格外重要。
戰(zhàn)斗中我們可以對(duì)隊(duì)友使用鼓勵(lì)手勢(shì),為其恢復(fù)生命及護(hù)甲,也能在其瀕臨死亡的時(shí)候?qū)⑵渚绕?。不過(guò)在戰(zhàn)斗之外二人的互動(dòng)非常少,只有一些特定的機(jī)關(guān)、大門需要兩人合力打開(kāi),除此之外會(huì)有一些收集的信息共享給對(duì)方。而像《生化危機(jī)5》中那種連攜攻擊、或是必須雙人達(dá)成解謎的互動(dòng),則幾乎沒(méi)有。

如果沒(méi)有朋友一起玩,那恐怕就要在匹配上下一番功夫了——我在使用了加速器的情況下,還是非常頻繁的匹配失敗,往往要經(jīng)歷多次非常漫長(zhǎng)的匹配過(guò)程才能成功連接到另一位玩家;我自己建立的主機(jī),也往往需要相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間才會(huì)有其他玩家加入,這樣的在線匹配體驗(yàn)很難讓人滿意。

實(shí)在由于客觀原因沒(méi)法聯(lián)機(jī)的話,就得忍受一下不那么“聰明”的AI隊(duì)友了:在我被敵人圍毆到瀕死的時(shí)候,AI偶爾會(huì)出現(xiàn)傻站著的情況,無(wú)論我怎么呼救,她都無(wú)動(dòng)于衷,讓人又無(wú)奈又氣氛。
值得一提的是,如果你購(gòu)買的是游戲的豪華版,就可以邀請(qǐng)一位你的并未購(gòu)買的朋友一起體驗(yàn)完整游戲,對(duì)于想和小伙伴一起游玩的玩家來(lái)說(shuō),幾乎省去了一倍的開(kāi)銷,這一點(diǎn)還是值得稱贊的。
虎父無(wú)犬女
在前作的故事中,納粹戰(zhàn)勝了同盟國(guó),建立起了殘暴的反烏托邦統(tǒng)治,B.J與納粹們精彩紛呈的“好萊塢式”戰(zhàn)爭(zhēng),讓人印象十分深刻。到了《德軍總部:新血脈》的時(shí)間線,已經(jīng)滿頭白發(fā)的B.J突然失蹤了,他的女兒們追蹤著線索來(lái)到了在還在納粹統(tǒng)治下的巴黎,在當(dāng)?shù)胤纯管姷膸椭吕^續(xù)尋找老爸,故事也就由此展開(kāi)。
我們控制的兩位女孩兒非常有個(gè)性,她們一邊嘻嘻哈哈開(kāi)著玩笑、一邊殺得納粹士兵血肉橫飛,讓這個(gè)本來(lái)充滿壓抑的反烏托邦世界爽快了許多。但是鮮明的角色個(gè)性卻難掩本作在劇情上的淺?。褐骶€缺乏起伏,反派人物遠(yuǎn)不如前作深入人心。玩通本作的劇情后,我的內(nèi)心完全沒(méi)有打通《德軍總部:新巨像》時(shí)的那般震撼,甚至感到有些失望。

在本作中,初上戰(zhàn)場(chǎng)的兩位新兵穿上了可以自定義升級(jí)的動(dòng)力甲,玩家能夠根據(jù)喜好對(duì)其進(jìn)行升級(jí),“碾碎”能力可以讓沖刺路徑上的敵人被撞成肉醬,“匿蹤”可以讓我們殺人于無(wú)形,“超級(jí)槍袋”則允許我們隨身攜帶激光槍等重型火力。這些不同的搭配可以讓我們的作戰(zhàn)風(fēng)格更為多樣化。

任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)的金錢可以用來(lái)升級(jí)武器,每個(gè)武器都有三種不同的升級(jí)配件,湊出3個(gè)同一種類的配件能夠?yàn)槲淦魈峁╊~外的性能,有的可以增加容彈量,有的則可以增加爆頭傷害。不同的升級(jí)路線對(duì)槍械的影響比較大,這讓我們可以仔細(xì)研究下適合自己的武器風(fēng)格。

由于主線任務(wù)并不提供技能點(diǎn),所以為了盡早能夠解鎖更多技能,并達(dá)到主線任務(wù)需求的人物等級(jí),我們必須去完成大量支線。這基本構(gòu)成了我們反復(fù)游玩的動(dòng)力,為主線內(nèi)容簡(jiǎn)短的游戲增加了壽命。但游戲的敘事節(jié)奏也因此變得非常拖沓,我可能要進(jìn)行數(shù)小時(shí)的游戲才能看到下一段主線過(guò)場(chǎng),本就不出彩的故事顯得更加無(wú)聊。
為了能讓玩家自由的選擇主線、支線任務(wù),系列的線性劇情在本作也變成了半開(kāi)放世界。在地圖探索方面,這樣的設(shè)定的確給游戲帶來(lái)了更多可玩性,我們可以搜集納粹的電子信件來(lái)獲取潛藏的保險(xiǎn)箱密碼,打開(kāi)這些保險(xiǎn)箱會(huì)有豐厚的經(jīng)驗(yàn)、金錢獎(jiǎng)勵(lì)。另一方面,半開(kāi)放世界也讓我們的進(jìn)攻路線有了更多樣的選擇,在重復(fù)游玩時(shí)也能夠獲得更豐富的體驗(yàn)。

節(jié)奏飛快的戰(zhàn)斗
在戰(zhàn)斗方面,《德軍總部:新血脈》繼承了系列一如既往的快節(jié)奏戰(zhàn)斗,角色的奔跑、換彈等行動(dòng)都非常敏捷,地圖中也有各種固定位置的重火力,這些武器無(wú)一例外都是無(wú)限彈藥,三下五除二就可以滅掉眼前一票敵人,玩起來(lái)非常爽快。

納粹五花八門的超級(jí)士兵和特殊兵器,對(duì)付起來(lái)還是頗有挑戰(zhàn)性的:敵人的護(hù)甲分為兩種形態(tài),這兩種形態(tài)需要我們用不同種類的武器去應(yīng)對(duì),否則會(huì)浪費(fèi)我們更多彈藥,也更難擊殺敵人;捆綁炸藥的軍犬是最讓我頭疼的一個(gè)敵人,如果一不留神被它炸到的話,很可能會(huì)直接喪命;敵人的一些大型機(jī)器人BOSS,也需要我們針對(duì)他們的弱點(diǎn)進(jìn)行攻擊,才能快速擊破。總的來(lái)說(shuō),游戲戰(zhàn)斗的過(guò)程在保證了玩家可以爽快“射爆”的同時(shí),還要針對(duì)不同的敵人采用不同的戰(zhàn)術(shù),非常具有可玩性。

我在游玩過(guò)程中遇到了一些其他問(wèn)題,或多或少的影響了游戲體驗(yàn)。這其中最嚴(yán)重的就是切換武器的問(wèn)題——當(dāng)玩家解鎖了“超級(jí)槍袋”能力后,身上最多會(huì)攜帶十幾把武器。我們不能把不常用的武器卸除,或是為某些常用武器添加收藏,因此戰(zhàn)斗中切換武器成為了一件非常麻煩的事情。?

此外,由于敵人和隊(duì)友都只有在你瞄準(zhǔn)它的時(shí)候頭上才會(huì)顯示名字,這導(dǎo)致我時(shí)常會(huì)在混戰(zhàn)中敵我不分,盡管沒(méi)有隊(duì)友傷害,但是經(jīng)常把子彈浪費(fèi)在隊(duì)友身上的情況,難免會(huì)讓自己感到氣憤;另一點(diǎn)缺陷就是游戲沒(méi)有提供切換瞄準(zhǔn)的功能,對(duì)于習(xí)慣了在FPS游戲中開(kāi)啟切換瞄準(zhǔn)的玩家來(lái)說(shuō),這個(gè)基礎(chǔ)功能的缺失讓人有些不適應(yīng)。

結(jié)語(yǔ):
《德軍總部:新血脈》在繼承了前作爽快戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)上,開(kāi)拓了半開(kāi)放世界和雙人合作的玩法,這些創(chuàng)新增加了游戲的可玩性,戰(zhàn)斗的過(guò)程還是讓人享受的。但同時(shí)也帶來(lái)了一些負(fù)面的游戲體驗(yàn),例如故事的敘事節(jié)奏顯得非常拖沓。
在前兩部正傳作品中,制作組著重為我們描繪了納粹在采用了如何“反人類”的手段來(lái)統(tǒng)治世界,以及B.J在戰(zhàn)斗中遭遇的各種危機(jī),都非常深入人心。而這部《德軍總部:新血脈》中,游戲的整體基調(diào)基本變成了虐殺納粹士兵,游戲的故事缺乏起伏、沒(méi)有亮點(diǎn)。這樣巨大的反差很難讓前兩部正傳入坑的粉絲對(duì)本作的劇情部分感到滿意。
不過(guò)游戲99元的售價(jià)相比自身質(zhì)量還是比較良心的,喜歡FPS的玩家們不妨可以試試看。