《Aeon Trespass: Odyssey》桌游劇情向介紹-令人驚嘆的古希臘神話冒險


什么是ATO?
《Aeon Trespass: Odyssey 入侵紀元:奧德賽》(以下簡稱ATO),是由IntoTheUnknown工作室(以下簡稱ITU)所制作的類KDM-Boss戰(zhàn)斗類型的大型美式桌游,支持1~4名玩家游玩。故事背景設定于經(jīng)典的古希臘神話...一場大災難毀滅了萬神殿,諸神隕落,大量名為“原生種Primordial”的怪物出現(xiàn)在了世界上,人類死傷慘重,整個文明陷入生死存亡的危急關頭。

? 而我們玩家將扮演失去記憶的阿爾戈號英雄們,乘坐諸神所打造的阿爾戈號,在大海上四處漂泊,駕駛神秘的巨型生物武器“泰坦Titan”,與原生種戰(zhàn)斗。在島嶼、城邦、國度中與各方幸存者派系交涉、招募船員、探索未知。并最終嘗試揭開末日的真相。

? 基本上,故事主線就是將荷馬的《奧德賽》與希臘神話中伊阿宋尋找金羊毛的故事結合了起來,并糅合了EVA、克蘇魯?shù)却罅楷F(xiàn)代元素;不止如此,故事當中還有更多對于希臘神話的深度解構。故事中所遭遇的怪物們都與希臘神話有著千絲萬縷的關系,很多的神話故事都得到了拓展和續(xù)寫,可以看出制作人對希臘神話有著充分的研究。
? 故事劇情和規(guī)則玩法上都是究極縫合,但這絕對稱得上是一件神作,非常值得品鑒;劇情上也不是很詳細死板,有許多思考空間的留白,個人感覺很適合拿來當TRPG跑團世設。

? ATO的故事分為五場連續(xù)的戰(zhàn)役,又稱之為循環(huán),現(xiàn)在只放出了前三場循環(huán),后兩場作為擴展。此外,AT是作為一個大系列,還有另外款桌游產(chǎn)品名叫《Aeon Trespass: Twelve Sins of Herakles 入侵紀元:赫拉克勒斯的十二宗罪》(以下簡稱TSoH)。所有這些產(chǎn)品的介紹,都可以在ITU的官網(wǎng)上找到精美的圖文描述。
? 因此,我會在作基本介紹的同時加上一點劇情解析和評測,以做到更加詳細,但不會劇透主要劇情,也不會介紹規(guī)則。
? 如果你實在害怕劇透,可以去閱讀ITU官網(wǎng)上文本更優(yōu)美的短介紹。事實上每個循環(huán)的結局都留了很多懸念,這也方便制作組以后出點小擴展。
? 準備的稍顯倉促,不能保證以下所有解析正確,歡迎指正。
簡評
和KDM的大黑盒子相對,ATO包裝是個大白盒子。其桌游插畫多為厚涂,卡面則不配插畫,而是通過大量簡潔的符號來表達,體現(xiàn)著典型的減少主義和復古風,十分的清爽美觀。感覺要比Oathsworn這種花里胡哨,又沒什么特色的商業(yè)板畫好太多了。

? 規(guī)則玩法上要比KDM更為復雜,玩家要在大海板塊上四處探索、決策管理大量資源、處理大量劇情和戰(zhàn)斗輪;游戲進程發(fā)展緩慢、體量龐大,完整進行一場循環(huán)需要花費你100小時的時間。
? 而相比起KDM這種純靠骰運的殘酷冒險,ATO很顯然更具策略性,解決了很多KDM不合理的地方。比如說地形也會對怪物造成阻礙,與地形的互動也更為有趣,不會像KDM的怪物無視地形這么離譜;并且還有騎乘的機制。ATO也不會像KDM那樣允許玩家不停刷低級怪物這種功利性的事情。
? 但雖然我說了這么多KDM壞話,我還是很喜歡KDM(樂)。
? 令人驚訝的是,ATO?年齡分級只有14+,感覺也挺適合拿來給小伙伴們科普些希臘神話。當然玩起來的時候也不妨礙一些玩家對于獵奇和裸露的想象,美工只是沒直接表現(xiàn)出來。
神形
? 當末日來臨時,幾乎是一瞬間,所有神明全部被殺死,諸神的信徒與廟宇也變得不再常見。但神性的火花殘留在了英雄們的體內(nèi)。當阿爾戈英雄們陷入生死存亡的絕境時,將有機會發(fā)掘這份力量,將火花凝聚在與自己相連的泰坦身上,使其短暫的覺醒為隕落的神明形態(tài)。

? 游戲中能使用的神形主要有12個,也就是ATO版的希臘十二主神:宙斯、波塞冬、赫爾墨斯、阿瑞斯、赫菲斯托斯、雅典娜、哈迪斯、德墨忒爾、阿爾忒彌斯、赫拉、狄奧尼索斯、阿佛洛狄忒。有趣的是愛神阿佛洛狄忒保留了最初神話中雌雄同體的形象,還將其描繪成了一個大胖子,似乎是想體現(xiàn)古人以胖為美的思想。

? 除了這十二個神形之外,還存在著3個顯赫神明形態(tài):阿波羅、宙斯Ⅱ、波塞冬Ⅱ。他們的能力更加強大,具有改變游戲規(guī)則的力量,但覺醒為顯赫形態(tài)是極難發(fā)生的事情,并且?guī)淼娘L險也很大,泰坦幾乎處于失控,任由神明擺布,這可能會給所有人帶來毀滅般的打擊。
? 令人感到奇怪的是,日神阿波羅沒有隕落形態(tài),只有顯赫形態(tài)。可以看出,哪怕是末日,古希臘最受歡迎的阿波羅依然保持著凡人們的信仰。在希臘神話中,阿波羅司掌各種職能,被視為人類的守護神,他也是最早被羅馬人信仰的希臘神,可見其受歡迎度。
? 此外,值得一提的是,19世紀著名哲學家、古典語文學家“弗雷德里?!つ岵伞本驮嘘P日神阿波羅與酒神狄奧尼索斯這兩位神明意象,論述了神明信仰背后起到的慰藉與康復作用,做了大量相關研究。尼采哲學也作為了ATO循環(huán)Ⅱ“深淵監(jiān)視者”明面的核心要素。

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? 但除了這15個神形模型外,游戲盒內(nèi)還有一個無法使用的額外神形模型:太陽神赫利俄斯,他是第三循環(huán)故事背景的關鍵人物,而且我們可以發(fā)現(xiàn),他與阿波羅的模型有些相似,都身負一個太陽,倒也挺符合這兩位容易混淆的神明。

寧芙
? 當奧林匹斯眾神隕落之時,除了原生種外,還出現(xiàn)了一種名為寧芙Nymph的強大實體,她們喜歡玩弄凡人的命運。本體游戲中共有21個能使用的寧芙模型,這作為一個召喚物系統(tǒng)來幫助玩家。但她們絕不能稱得上是可靠的幫手,她們的行蹤飄忽不定,也無法理解凡人的思想,更多的是抱著一種無止境的玩樂心態(tài)。
? 在未來的擴展中也會加入更多種類的寧芙。


? 寧芙在希臘神話中是一種類別繁多,行走于凡間的次級女神,常作為美麗少女的形象出現(xiàn)于藝術作品當中。
泰坦?& 原生種

? 這些名為“泰坦”的巨型生物武器,身上充滿了謎團,沒有人知道到底是誰發(fā)明了他們。但他們是能夠與原生種抗衡的唯一武器,原生種身上具有一種名為AT立場的防護能量,以凡人的力量根本無法對其造成傷害。在戰(zhàn)斗中,阿爾戈英雄們會跳進充滿綠色液體的浴室Balaneion中,陷入夢境,從而將自己的意識投射進泰坦中。古希臘人就曾認為“夢”是與神明溝通的橋梁,與現(xiàn)實生活具有聯(lián)系。
? 初始的“夢行者”型號四種泰坦沒有任何特色,但可以制造多個。而當我們擊敗原生種,獲得原生種體內(nèi)的生物核心時,就能將“夢行者”改造為更強大的特殊泰坦;但這些特殊泰坦每種類只能激活一個。
? 事實上,了解希臘神話的人應該也已經(jīng)猜出來了,這些泰坦其實就是昔日統(tǒng)治希臘的泰坦神,他們后來被奧林匹斯諸神推翻并取代?!皦簟笔桥c神明溝通的橋梁,因此凡人的意識只能在夢中操控泰坦。
? 而在ATO的故事中,很顯然,克洛諾斯推翻烏拉諾斯,隨后宙斯推翻克洛諾斯的劇情也是發(fā)生過的,而這次的大災難,則是某種更糟糕的東西入侵并推翻了以宙斯為代表的奧林匹斯,突出了這款桌游《Aeon Trespass入侵紀元》的主題。

? 我們可以想象,這些泰坦神被奧林匹斯神們打敗后,將其尸體制作成了武器。但這些泰坦似乎還殘存著部分意識,我們可以體會到泰坦的情緒,這在游戲當中體現(xiàn)為狂怒的機制:當泰坦累積的攻擊次數(shù)越多,泰坦會變得愈發(fā)憤怒而強大,但當狂怒達到臨界點時會發(fā)生失控。
? 每位泰坦的頭部都戴有反奎托斯裝置的頭盔,用于抑制泰坦體內(nèi)的狂怒力量,“奎托斯”在希臘神話中是一位司掌力量的泰坦神??梢哉f是十分貼切了。

? 關于原生種,每場循環(huán)都有兩頭普通原生種以及一頭BOSS原生種。此外,每場循環(huán)還有一頭宿敵原生種。這些原生種都有著自己的故事,與希臘神話有著緊密的關聯(lián)。BOSS原生種是每場循環(huán)的災難源頭,而且BOSS原生種具有循環(huán)內(nèi)其他兩頭普通原生種的所有機制,比普通原生種更為強大。在循環(huán)內(nèi)遭遇的普通原生種和BOSS原生種的等級都是1~4級,逐步遞進。
? 宿敵原生種則是更為強大的敵人,它們會在大海上不停追趕阿爾戈號,而不是玩家去狩獵它們。除了戰(zhàn)斗時所使用的模型外,它們和阿爾戈號一樣,都有著一個小型模型,用于在海面板塊上表示位置。
? 宿敵會在大海上不停追殺玩家,直至玩家們反過來把它干掉,但與它戰(zhàn)斗往往是十分痛苦的,損失慘重是在所難免,要想真正殺死它也是一個極為漫長的過程。宿敵的能力絲毫不遜于BOSS,但它只有1級。本體只有兩個可使用的宿敵,未來擴展會出更多可替換宿敵。
? 具體的原生種和泰坦介紹,留到下期。
荷馬史詩 & 阿爾戈英雄
? 荷馬史詩與阿爾戈號英雄傳說構成了ATO的主線劇情,首先讓我們先來簡單回顧下荷馬史詩的故事:
? 荷馬史詩分為《伊利亞特》與《奧德賽》上下兩部,《伊利亞特》描繪了特洛伊戰(zhàn)爭的故事,講述希臘人侵略特洛伊而掀起的一場長達十年的戰(zhàn)爭,奧林匹斯諸神在這期間也分成了兩派,分別支持以“阿喀琉斯”為代表的希臘人和以“赫克托爾”為代表的特洛伊人。故事的最后,希臘英雄“奧德修斯”發(fā)明了“特洛伊木馬”,巧妙地取得了戰(zhàn)爭的勝利。
? 隨后在續(xù)篇《奧德賽》當中,“奧德修斯”準備乘船渡?;氐郊亦l(xiāng),但他早已觸怒了神明;諸神十分樂意特洛伊戰(zhàn)爭再持續(xù)更久一點,但奧德修斯提前終結了它,為此,曾大力支援特洛伊人的海神波塞冬感到十分憤怒,波塞冬動用自己的力量不斷阻撓奧德修斯的歸家旅程,這就是著名的《奧德賽》的故事——奧德修斯的十年歸家歷程;這個故事實在太過經(jīng)典,“奧德賽”也常作為文學意象,代表驚心動魄的旅程?,F(xiàn)在很多游戲都會取個奧德賽的標題,但ATO應該是我玩過的真正跟荷馬史詩有關聯(lián)的一部。
? 隨后,讓我們再來簡單講下希臘神話中阿爾戈英雄的故事:這個故事想必大家應該也都聽過,就是伊阿宋乘坐神明打造的阿爾戈號尋找金羊毛的故事,船上的其他船員也全都是希臘神話中有名氣的大英雄,例如赫拉克利斯、忒修斯、俄爾甫斯都曾是船上的船員,伊阿宋則是阿爾戈號的船長,這些人物也被人們稱作阿爾戈英雄。阿爾戈在希臘語中的意思是“迅捷”,有趣的是,《奧德賽》中奧德修斯所飼養(yǎng)的忠犬也名叫阿爾戈,它在奧德修斯打扮成陌生人歸來時一眼就認出了他。
? 現(xiàn)在,讓我們回歸正題,講講ATO。事實上,我發(fā)現(xiàn),ATO的故事就是對荷馬史詩與希臘神話的續(xù)寫!有很多劇情細節(jié)透露著荷馬史詩是曾發(fā)生過的事情。首先,我們玩家所扮演的阿爾戈英雄們的幾張預設卡的名字十分有意思:OdysZero,Circegard,Phenelope,Telebacchus。這四個名字都和《奧德賽》當中出現(xiàn)過的人物名字很相近,分別對應著故事主人公奧德修斯Odysseus、阻撓過奧德修斯但在最后愛上奧德修斯的女神喀耳刻Circe、奧德修斯的妻子珀涅羅珀Penelope、奧德修斯的兒子忒勒戈諾斯Telegonus。而且,我們玩家所扮演的阿爾戈英雄們是失憶的,在游戲過程中我們會獲得記憶Mnemos卡牌,從而變得更加強大。這些設定都十分的有趣,令故事更加吸引人。(不止是如此,《伊利亞特》也與循環(huán)2的劇情關系很深,整個循環(huán)2似乎同樣是對《伊利亞特》的后日談與演繹。)

? 我們玩家所乘坐的阿爾戈號,十分的巨大,輝煌又氣派,根本就是一座海上都市。但故事一開始的阿爾戈號受到了嚴重損壞,而且缺乏燃料,循環(huán)1的故事也并未確立一個明確的目標,直到游戲后期,英雄們才會確立尋找金羊毛的目的,而未放出的循環(huán)5的最終boss就名為金羊毛,但對于世界末日的原因與金羊毛的作用,我們暫且不得而知。


? 簡而言之,玩家們將有機會像昔日的伊阿松與赫拉克勒斯一般,成為阿爾戈英雄,探索這個充滿致命怪物、諸神隕落的神話時代。為阿爾戈號招募船員、研發(fā)科技、增添設備,乘風破浪去嘗試發(fā)掘末日的真相;但這次,不是波塞冬來阻撓英雄了,諸神已死,但諸神的可怖遺產(chǎn)——他們的罪惡,他們所留下的爛攤子會不斷來阻撓英雄們。
? 阿爾戈號上所裝設的武器也能在戰(zhàn)斗時提供幫助,不僅如此,船上還配有各種復雜的科學設備,玩家們能將成功戰(zhàn)勝的原生種尸體安置在船內(nèi),以便進行研究,用于發(fā)覺原生種的秘密。船只內(nèi)部也充滿著未知與冒險。
? 船頭飾有泰坦神“阿特拉斯”的黃金雕像,表示英雄們所擔負的使命之重。
回憶劇場
? 在第1循環(huán)接近尾聲的時候,玩家們將解鎖阿爾戈號內(nèi)的一個關鍵房間:Mnestis Theatre回憶劇場。Mnestis在古希臘語中的意思是“回憶。
? 通過回憶劇場的設備,使得阿爾戈英雄們能夠接觸自己深層的夢境,模擬出幾乎一切的東西,這允許玩家們在劇場中構建戰(zhàn)斗場景,重溫與原生種的戰(zhàn)斗。此外,玩家們還能與自己想象出來的更高等級的原生種戰(zhàn)斗:也就是5~9級?。òㄋ迶常?/p>
? 這些高等原生種都是破格的強力存在,它們會有更高的屬性面板、更多的被動能力、更多的即死手段與更棘手的地形優(yōu)勢。

? 簡而言之,這是一個Boss連戰(zhàn)的額外模式。成功擊敗一連串怪物會獲得一些獎勵,但一般無法帶出劇場。劇場能夠模擬出所有記憶中的泰坦、神形和原生種,但無法模擬出寧芙這種神秘莫測的存在。這意味著玩家們無法在劇場戰(zhàn)斗中召喚寧芙。
? 但當玩家們在劇場戰(zhàn)斗時,一些寧芙也有可能會被吸引過來,在觀眾席中觀看你們的表演。這會允許玩家們獲得一些之前錯過,沒有收集到的寧芙。
? 回憶劇場也作為船員們的一大娛樂設施。歷史上,古希臘戲劇的發(fā)展也是十分繁榮發(fā)達,誕生了數(shù)不盡的經(jīng)典作品。
? 如果玩家們有幸擊敗高等宿敵,那么一位手持鐮刀的神秘泰坦將會出現(xiàn)在玩家面前,并同時揭示她的制造方式。她名為“Skyseer天空先知”。
? 其實,這具泰坦的真實身份就是混沌Chaos之女,原初神明之一——黑夜女神倪克斯Nyx!她也應該是整個游戲里最強的泰坦了,但這個泰坦不包含在本體游戲當中,是作為與另一款桌游《米達拉戰(zhàn)記》聯(lián)動的一個小擴展。畫風就和其他泰坦很不一樣。

其他細節(jié)
·三角
?三角形的圖案貫徹整場桌游,也作為AT的logo。古希臘人就曾將三角形視為最穩(wěn)固的結構,對其充滿特殊的情感與信仰,并將其用作婚姻的標志。后來受其影響的基督教也將3這個數(shù)字視為圣數(shù)。
? 此外,三角形、三曲腿圓、浴室、夢境等希臘文化元素一同構成了ATO泰坦那復雜的操控系統(tǒng)。

·仙肴Ambrosia
?ATO游戲中存在一種遍布凡間的神奇物質,名叫Ambrosia,Ambrosia在古希臘語中的意思是“神的食物,仙肴”。但在ATO中,仙肴對于凡人來說是一種劇毒,而且很多原生種的血管中也流淌著這種物質,它們會使用仙肴來進行攻擊。此外,阿爾戈號的燃料也是仙肴。
·決斗板
ATO的決斗板做得很有壁畫味,而且我們可以注意到,決斗板上描繪了五個人物,這五個人物都是希臘神話中極具悲劇性色彩的角色。
? 左下角是被宙斯懲罰永遠推動石頭的人類英雄“西西弗斯”,右上角是被宙斯懲罰永遠支撐天空的泰坦神“阿特拉斯”,左上角是宙斯與兄弟們合伙殺死的父親-時間之神“克洛諾斯”(當然,最初的神話中農(nóng)神“克洛諾斯”和時間神“柯羅諾斯”是不同的兩個神,但后來被人們慢慢混淆),右下角是被哈迪斯擄進冥界的豐收女神“珀耳塞福涅”;位于中間的則是古希臘悲劇人物之首——盜取圣火的“普羅米修斯”。這很顯然也是在表現(xiàn)這些泰坦與原生種身上充斥著的苦難。

·卡牌
當游戲中玩家們因回想起記憶,而需抽取的卡牌名為Mnemos,Mnemos其實就是希臘神話中的記憶女神Mnemosyne謨涅摩敘涅。
?當玩家因狂怒太多,而需抽取的卡牌名為Kratos,Kratos奎托斯是希臘神話中司掌力量的泰坦神,用于控制泰坦的頭盔也名為反奎托斯裝置。
?當玩家因獲得的命運太多,而需抽取的卡牌名為Moiros,Moiros其實就是厄運之神,在希臘神話中,更為人所熟知的命運三女神則是作為他的助手,厄運之神Moiros摩羅斯象征著死亡與毀滅,被視為真正的命運。
? 而當玩家們傷勢太多,所需抽取的Obol,在希臘語中的意思是硬幣,其實就是代表著冥界擺渡人卡戎的硬幣,通過丟硬幣來決定玩家生死。
?隨后,我們會很快發(fā)現(xiàn),這些卡牌上的神明全部都是泰坦神。

·金羊毛&亞特蘭蒂斯
? 阿爾戈英雄們的目的就是尋找到金羊毛,在希臘神話中,金羊毛位于黑海的某處,而ATO也把金羊毛的位置設定在了黑海,并把它丟進了亞特蘭蒂斯,而歷史上也有一種說法,認為亞特蘭蒂斯就在黑海,和金羊毛所在的地點一樣。
? ATO的前三場循環(huán)都是發(fā)生在希臘,隨后第四循環(huán)講述受困于波斯帝國的阿爾戈英雄們?nèi)绾翁映觯詈蟮牡谖逖h(huán)則是發(fā)生在黑海的亞特蘭蒂斯深海之旅。
·世界樹&蓋亞之種
?此外,結合TSOH中的描述,ATO中似乎還存在著世界樹的設定,并且與希臘神話中的大地之母蓋亞有所聯(lián)系。一大證據(jù)就是我們阿爾戈英雄用于操控泰坦的浴室中能看見世界樹的樹根,似乎池水的力量是來源于蓋亞。ATO中的泰坦也被稱呼為“蓋亞之種”,畢竟所有泰坦神都是她生的。

《Aeon Trespass: Twelve Sins of Herakles 入侵紀元:赫拉克勒斯的十二宗罪》

?TSoH是作為ATO的正統(tǒng)續(xù)作,故事發(fā)生在ATO之后,是對赫拉克勒斯十二偉業(yè)傳說的后日談和演繹,玩家們駕駛泰坦的方式從《EVA》變成了《進擊的巨人》?,F(xiàn)在還沒出,暫且只做個短介紹:
?在TSoH中,末世雖然結束了,但大力神赫拉克勒斯所留下的爛攤子,因他而所釋放出的十二頭原生種則依然禍害著希臘,這些怪物們使土地荒蕪,國家分裂,造成的死亡人數(shù)難以想象。昔日那十二項偉業(yè)的傳說,如今變成了赫拉克勒斯不可饒恕的十二宗罪。
? 為此,赫拉克勒斯的侄子兼情人,同時也是最好的伙伴:伊奧勞斯Iólaos出現(xiàn)了,他聚集起了四位被詛咒所折磨的Herakleides(希臘語中,Herakleides是指赫拉克勒斯的兒子)。說服他們走遍整個希臘,消滅原生種。
? 我們玩家所扮演的就是這四位Herakleides,相比起ATO失憶的空白人物卡,這些預設卡會有更詳細的背景和更強大的能力,受詛咒的Herakleides可以直接變身為高大的泰坦,不需要借助復雜的儀器。而當Herakleides獲取原生種的生物核心時,就能把它吃掉,直接突變成特殊泰坦。但這過程是不可逆的,玩家們需要提前商量誰來吃。
? 能選用的Herakleides有很多個。所有這些Herakleides的名字都是希臘神話中有記載的。
? 這些Herakleides的共同點都在于被父親所拋棄了,這也是他們能組建起團隊的真正原因——他們想要找到父親。但對于父親,他們都懷揣著各自的心思:例如Diodora想了解真相,Eucleia想殺死父親,Therimachos想要一個被拋棄的答案,Achemagoras則對此事一點都不關心...

?·開放世界
相比起ATO較線性的敘事方式,TSoH的規(guī)則玩法是一個完全的開放式世界??偣灿惺埖貓D,對應著十二偉業(yè)傳說中的地點,每張地圖都有一頭原生種。Herakleides可以較為低調的偽裝成凡人趕路,也可以直接化身泰坦快速行進,但會吸引更多人的目光。記錄“時間線”的系統(tǒng)也被剔除,取而代之的是一本類似日記一樣的編年史,使得游戲沒有了時間限制。但額外的宿敵原生種依然存在,它會不停追趕玩家。
? TSoH設置了四季的主題,編號第1~3張圖是夏季、4~6是秋季、7~9是冬季、10~12是春季。玩家們可以按自己喜歡的順序來探索這所有的十二張地圖。?玩家可以在任一季節(jié)開始游戲,與之對應的開局地點也會不一樣。其體量接近ATO。
·十六位赫拉克勒斯的子女
? 值得注意的是,每個季節(jié)所提供使用的Herakleides都不一樣,也就是說Herakleides不只有四位,而是有足足16位!分散在整個希臘。他們?nèi)慷际莿倓偝赡甑纳倌猩倥址謩e是:Diodora、Eucleia、Achemagoras、Therimachos、Makaria、Agelaos、Pandeia、Echephron、Alexia、Thespius、Ctesia、Phaestos、Evera、Galates、Sophax、Palaemon。都是在神話中有所記載的Herakleides。
·泰坦&蓋亞&世界樹
? 想比起ATO,TSoH的泰坦更加強大,也更容易受到傷害。玩家們也沒有像是阿爾戈號這樣可靠的庇護所。但死亡并不會輕易奪走Herakleides的生命,大地之母蓋亞對Herakles的血脈青睞有加,死亡的Herakleides可以通過地圖中的蓋亞之種,也就是ATO版的泰坦來嫁接受肉復活,但會失去一部分人性,撕卡的機制也依然存在。
? 此外,我們可以發(fā)現(xiàn),TSoH的決斗板的中央描繪了一棵大樹,其枝干樹葉的繁茂程度對應著四季的主題。決斗板的四角也描繪了Herakleides的壁畫。

? 用于在地圖上表示玩家位置的模型名字叫做Oikos,它在古希臘語的意思是“家”??梢园l(fā)現(xiàn)這就是一座用泰坦背著的房子。
? 此外,游戲中也有能使用的船只,用于在海上航行,但十分脆弱。

·覺醒
TSoH的泰坦覺醒系統(tǒng)更為豐富,除了奧林匹斯神以外,Herakleides可以結附十二泰坦神和英靈,這被稱作Eidolon幻夢形態(tài)。此外,Herakleides還能將靈魂與英靈相交,化身為英雄形態(tài),英雄形態(tài)的Herakleides會保持普通人類大小,但會有更加強大的力量和靈活的身手。




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·敵人
? TSoH中的原生種們不僅強大,它們對于環(huán)境的影響也十分巨大,許多原生種還擁有大量爪牙,令人民苦不堪言。而且不要忘了,更為強大的宿敵會一直追殺玩家,宿敵原生種很顯然跟赫拉克勒斯有什么深仇大恨,巴不得他斷子絕孫。幸存下來的人類也不會是玩家們的盟友,他們同樣仇恨著赫拉克勒斯的子嗣們,甚至不斷會有人類來攻擊玩家們。
?而且,故事最關鍵的是——我們能否找到赫拉克勒斯?他會與我們開戰(zhàn)嗎?
?其十二個故事的大綱,都能在ITU官網(wǎng)上找到,感興趣的可以去查看,就不再多細講了。

?結語
?到這里,這期介紹就要結束了,有錯誤的話歡迎指正。純手打,制作不易,感謝看到最后的人。
?我平常喜歡用一些能找到的有趣世設來跑團,感興趣的人可以加我群,歡迎新人跟我跑團。此外,我主要也玩得都是跑團,普通桌游玩得不多,ATO也還沒玩完,下期介紹可能要等很久了;下期介紹ATO循環(huán)1:迷宮的真相。