【星穹鐵道】馭空機制分析越看越像氪佬核爆整活的玩具

分段上傳的時候設置好了
大致內容不變
UP在回家的路上,明天再更。
下版本會送一個馭空,
所以默認大家0星魂,
后續(xù)抽取的話,達到2魂即可,6魂不是剛需
2魂也能玩的
然后克拉拉的反擊隊是我沒有特別說明清楚,
給大家說聲抱歉了。(羅剎與克拉拉配隊是極致防守,但馭空手感不如停云穩(wěn)定,克拉拉的確省點,但有點為什么不讓她放戰(zhàn)技呢?)
純個人觀點。歡迎友好討論。
克拉拉的特點是需要全隊舍棄杰帕德和火主,轉向自身增加嘲諷值和吸收傷害從而反擊出傷,也就是克拉拉發(fā)揮優(yōu)勢區(qū)間的場景是隊伍呈現(xiàn)防御姿態(tài),主打防守反擊,且傷害以追加攻擊的形式輸出,是一種回合外輸出,想要由馭空完美覆蓋是不現(xiàn)實的,理想的流程是在馭空釋放戰(zhàn)技大招打開高額攻擊與雙爆的增益窗口時正正好好怪物卡在克拉拉行動之后,下一個隊友行動之前。但是怪物的速度怎么控制,你能決定怪物每次都是跟著克拉拉屁股后面打她的嗎?這與克拉拉能否穩(wěn)定嘲諷怪物不一樣??死朗胤磽舻奶匦院婉S空偏好插隊大招打核爆的主動進攻的特性本就是沖突的?;睾贤獾淖芳庸羰且环N難以自由控制輸出時機的輸出方式,最好的增益方式是想停云那樣直接指定性的把BUFF交到你的輸出終端手上,所以反擊隊強度不差,但不是最強配隊,在我看來給克拉拉老老實實用停云就好了。
羅剎篇里面說的羅剎與克拉拉的適配在于兩者強大的生存能力產生的化學反應使得該組合是最強防守端,可以極大的發(fā)揮克拉拉優(yōu)勢區(qū)間,而當時我認為不適配的地方還是由于追擊這個最高優(yōu)先級導致的?,F(xiàn)在我找到解決辦法了,那就是在回血陣結束的回合必須放戰(zhàn)技或大招提前疊好一層白花之刻,這樣在自動戰(zhàn)技觸發(fā)時會立刻展開回血陣,而且是搶在克拉拉反擊之前開的,保證這些反擊都能回到血,這樣其他的小脆皮比如停云就能更好的避免被兩波AOE秒的尷尬情況了。
視頻里面關于馭空六魂的三層鳴弦是指先開戰(zhàn)技等消耗一層之后再開大招再補一層,從而突破兩次的上限,其目的不是給所有人打傷害,而是處理亂軸的問題,比如你的主C被控住了落到第四行動了,上述操作能使其正常吃到BUFF,再主副C之間保大還是保小的抉擇也會更好做,其他的行動順序在有6魂這個容錯之后就能保證沒一波大招BUFF都有辦法給主C吃到。
6魂大招插隊確實能隨時隨地趕在主C之前上BUFF,但在多核隊中操作也需要對應調整不是么?