【戰(zhàn)爭雷霆-世界大戰(zhàn)】世界大戰(zhàn)模式更新

世界大戰(zhàn)模式即將回歸!看看這次我們?yōu)橹T位帶來了什么新消息,以及這種需要長時間參與的游戲模式得到了什么提升及未來規(guī)劃。

世界大戰(zhàn)模式介紹
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賽季間測試
這是一種全新的世界大戰(zhàn)形式!現(xiàn)在除了計劃中的正式賽季,世界大戰(zhàn)模式將會以常規(guī)的游戲活動形式階段性開展。在這種形式下,我們有機(jī)會向各位展示全新的游戲機(jī)制、世界大戰(zhàn)行動場景、任務(wù)或者組織大量的測試工作。如同其他的游戲活動,您可以嘗試一些新內(nèi)容,或者是去感受舊日的美好。在某些情況下,測試可能會以某個重要的歷史事件為原型進(jìn)行安排,并且有可能會帶來一些更有價值和獨(dú)特的獎勵。除此之外,每日進(jìn)行一次世界大戰(zhàn)模式的戰(zhàn)斗,都可以獲得一份“首戰(zhàn)”物資補(bǔ)給,里面可能包含加成卡、作戰(zhàn)合同、戰(zhàn)斗指令、通用備用載具或者是載具改裝件,還有大家最喜歡的護(hù)身符!

第二次阿拉曼戰(zhàn)役:八十年后
從北京時間 11 月 17 日 20:00 至 11 月 21 日 20:00
加入世界大戰(zhàn)模式“阿拉曼戰(zhàn)役”行動,參與戰(zhàn)斗獲取獨(dú)特的貼花!

女王直屬
梅卡倫高地兵團(tuán)徽標(biāo)
1942 年 11 月,第二次世界大戰(zhàn)中的北非戰(zhàn)區(qū)的決定性戰(zhàn)役告一段落:蒙哥馬利將軍率領(lǐng)英軍擊敗了隆美爾元帥的部隊(duì),迫使軸心國部隊(duì)開始了無法挽回局面的大型撤退行動。
我們?yōu)檫@場戰(zhàn)斗更新了世界大戰(zhàn)模式下的戰(zhàn)斗場景“第二次阿拉曼戰(zhàn)役”,部隊(duì)的固定載具配置已經(jīng)改成了載具組合 (機(jī)制類似于兩年前的世界大戰(zhàn)第二季“滄海侵襲”賽季)。
您將有機(jī)會獲得具有紀(jì)念價值的“女王直屬梅卡倫高地兵團(tuán)”徽標(biāo)。想要收集該貼花,您需要在您加入的行動中獲得 15,000 任務(wù)得分,并且您不需要一定是聯(lián)隊(duì)成員,或者必須參加自己聯(lián)隊(duì)開展的行動才行。

各地區(qū)服務(wù)器上運(yùn)行的行動
先前的幾次世界大戰(zhàn)賽季中,“服務(wù)器”問題一直飽受玩家的詬病,尤其是世界大戰(zhàn)各個戰(zhàn)局中的高延遲和丟包,讓玩家苦不堪言??赡艽蠹叶加X得這些是因?yàn)榉?wù)器負(fù)載過高導(dǎo)致的,其實(shí)是因?yàn)樵趧?chuàng)建不同的戰(zhàn)局時,系統(tǒng)選擇不同的服務(wù)器集群協(xié)調(diào)不周導(dǎo)致的卡頓。在世界大戰(zhàn)模式的一場行動的戰(zhàn)局中,匹配邏輯會按照隊(duì)列中的玩家選擇合適的服務(wù)器集群,不同地區(qū)的玩家會讓同一行動下的不同戰(zhàn)斗分配至不同地區(qū)的服務(wù)器集群,這樣一來部分玩家就會被丟進(jìn)其他地區(qū)的服務(wù)器中,承受本不該承擔(dān)的延遲和丟包。
而本次世界大戰(zhàn)模式中,發(fā)起行動的聯(lián)隊(duì)隊(duì)長需要首先確定自己戰(zhàn)局會部署的服務(wù)器集群區(qū)域。當(dāng)行動創(chuàng)建之后,集群會根據(jù)參戰(zhàn)雙方聯(lián)隊(duì)隊(duì)長共同選擇的地區(qū)進(jìn)行分配并創(chuàng)建戰(zhàn)局實(shí)例,并且在行動的右上側(cè)會有相應(yīng)的提示。所有在此行動中創(chuàng)建的戰(zhàn)局則都會在該服務(wù)器集群中部署,這樣一來就不會因?yàn)樽詣臃峙鋵?dǎo)致玩家網(wǎng)絡(luò)問題。

搜索和加入及重返行動的新機(jī)制
非聯(lián)隊(duì)玩家或非行動發(fā)起聯(lián)隊(duì)的玩家也是可以參與世界大戰(zhàn)模式的戰(zhàn)斗的。先前,任何一個玩家可以隨意在世界大戰(zhàn)模式戰(zhàn)局列表中挑選游戲并加入,在戰(zhàn)局結(jié)束后會返回當(dāng)前行動的戰(zhàn)局列表或者退出當(dāng)前行動參與其他行動的戰(zhàn)局。但首先,這種方式會破壞玩家的沉浸感,因?yàn)殡S意進(jìn)出不同的行動會導(dǎo)致其難以理解當(dāng)前行動的具體場景、本質(zhì)和戰(zhàn)局情況的重要性。并且在世界大戰(zhàn)模式開放的時候,整份冗長的戰(zhàn)局列表是非常難以瀏覽的,對我們的服務(wù)器底層造成了很大的影響。綜上所述,我們決定放棄這種通過戰(zhàn)局列表加入游戲的形式。
現(xiàn)在,在世界大戰(zhàn)模式菜單中玩家們可以找到各個陣營行動加入按鈕。點(diǎn)擊按鈕系統(tǒng)就會幫助玩家根據(jù)自己的設(shè)定、陣營偏好和服務(wù)器列表尋找合適的行動。在加入某場行動后,界面將會停留在世界大戰(zhàn)模式窗口,您可以點(diǎn)擊“返回 [行動編號] 行動”來返回當(dāng)前行動,如果您對當(dāng)前戰(zhàn)局不滿意,可以選擇加入其他開放的行動。
聯(lián)隊(duì)玩家則可以在己方聯(lián)隊(duì)開啟行動后,通過點(diǎn)擊激活的“加入 [行動編號] 行動”按鈕,來快速加入自己聯(lián)隊(duì)的戰(zhàn)局中。

組隊(duì)方面的變化
原先隨機(jī)和野人傭兵打贏一場戰(zhàn)爭幾乎是天方夜譚——隊(duì)員并不知道聯(lián)隊(duì)長目前的部署,也不清楚其作戰(zhàn)計劃和方針;而當(dāng)聯(lián)隊(duì)長隨到可以進(jìn)行作戰(zhàn)的人員時,這些散兵只能在自己的窗口中點(diǎn)擊準(zhǔn)備,無法進(jìn)一步了解本次行動,這樣一來就開戰(zhàn)的時候就只能全憑運(yùn)氣了。
現(xiàn)在,所有作戰(zhàn)小隊(duì)的成員都能夠在組隊(duì)界面查看隊(duì)長的操作,而不是原先窗口中的“加入游戲”按鈕。合理地使用這些按鈕可以快速了聯(lián)隊(duì)長當(dāng)前的作戰(zhàn)部署,并且還可以加入討論并共同做出一些重要決定。小隊(duì)成員會自動準(zhǔn)備,小隊(duì)隊(duì)長點(diǎn)擊加入游戲按鈕就可以立刻加入戰(zhàn)局。
當(dāng)小隊(duì)隊(duì)長退出世界大戰(zhàn)模式時,“加入游戲”按鈕和組隊(duì)欄會恢復(fù)正常的外觀,此時小隊(duì)就可以正常加入普通的游戲模式。

載具研發(fā)
每一場世界大戰(zhàn)行動都會包含兩個游戲陣營,并且會涉及各個陣營有數(shù)量限制的載具。對于經(jīng)驗(yàn)豐富的玩家來說,通常會借助世界大戰(zhàn)模式的機(jī)會研發(fā)相應(yīng)的載具,或者科技樹上周圍的載具,但研發(fā)懲罰就讓正在研發(fā)非世界大戰(zhàn)模式下的高等級載具的玩家索然無味。因?yàn)槟鸁o法選擇世界大戰(zhàn)模式下的出擊載具列表,我們決定取消該模式下對高等級載具的跨級研發(fā)懲罰。

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