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雨世界wiki搬譯|雨眠-Hibernation

2023-08-04 13:33 作者:吳奚_  | 我要投稿

雨眠(Hibernation)

雨眠是雨世界的核心 循環(huán)的一部分,是每個(gè)循環(huán)的目標(biāo)。避難所是用于雨眠的會(huì)自動(dòng)關(guān)門的一個(gè)房間,分布在每張地圖的各個(gè)地方,在避難所內(nèi)雨眠是結(jié)束當(dāng)前雨循環(huán),保存游戲的唯一方法,以及提升業(yè)力等級(jí)的方法之一。雨眠后,全圖的雨循環(huán)計(jì)數(shù)器和存檔的循環(huán)數(shù)都會(huì)增加。

——功能

雨眠需要玩家在有足夠的食物時(shí)進(jìn)入一個(gè)避難所,可以使玩家在大雨中睡覺(jué)。雨眠所需要的食物量可以通過(guò)屏幕左下角的食物條來(lái)查看,要查看食物條需要按一下或者長(zhǎng)按地圖鍵來(lái)顯示。

每只蛞蝓貓所需要的雨眠食物格數(shù)量是不一樣的,分隔線左邊的食物格數(shù)量代表雨眠所需要的食物格數(shù)量,而分隔線右邊的食物會(huì)被儲(chǔ)存到下一循環(huán)。

雨眠可以在雨循環(huán)內(nèi)的任何時(shí)候開(kāi)始,但必須要趕在蛞蝓貓被淋死之前。在擁有足夠食物的情況下進(jìn)入避難所并保持靜止,然后避難所的大門會(huì)關(guān)閉,然后進(jìn)入雨眠時(shí)的畫面。只要按住方向鍵或者跳躍鍵不放,避難所的大門就不會(huì)關(guān)閉。如果食物不夠雨眠所需要的量,那所有的在分隔線左邊的空食物格就會(huì)閃紅色。除非避難所中存放著足夠的食物,那食物就會(huì)被自動(dòng)消耗,直接開(kāi)始雨眠。同理,任何業(yè)力花也會(huì)在雨眠時(shí)被自動(dòng)消耗。(譯注:這使得玩家不能在避難所中儲(chǔ)存業(yè)力花或者在做殉道者成就的時(shí)候在避難所中儲(chǔ)存食物)如果在下雨時(shí)進(jìn)入避難所,蛞蝓貓會(huì)立刻被強(qiáng)制進(jìn)入雨眠狀態(tài)。

避難所的內(nèi)部不受雨水的影響,玩家可以永遠(yuǎn)待在避難所進(jìn)入主房間前的通道內(nèi)而不會(huì)被殺死或者強(qiáng)制雨眠。

一旦進(jìn)入雨眠動(dòng)畫,就會(huì)顯示出在雨循環(huán)中消耗的食物量,以及當(dāng)前的業(yè)力水平和正在進(jìn)行或已達(dá)成的通行證。按住地圖按鈕也可以查看地圖。按住地圖按鈕也可以加速菜單動(dòng)畫。

在避難所內(nèi)雨眠

——挨餓

可以在沒(méi)有足夠食物的情況下強(qiáng)制進(jìn)行雨眠,只要玩家擁有至少一個(gè)滿的食物格。如果要挨餓雨眠,玩家需要在避難所中按住下方向鍵不放,此時(shí)分隔線會(huì)抖動(dòng)并向左移動(dòng),直到分隔線左邊的食物格都是滿的。在分隔線到達(dá)最后一個(gè)食物格之前松開(kāi)下鍵會(huì)取消挨餓雨眠的指令?;蛘咴谟暄h(huán)計(jì)數(shù)器到頭之后待在避難所里,就會(huì)自動(dòng)雨眠,此時(shí)若玩家沒(méi)有足夠的食物格就會(huì)自動(dòng)挨餓雨眠—如果避難所里有足夠的食物的話就不可能挨餓。在成功啟動(dòng)挨餓雨眠之后,所有的食物格以及業(yè)力盾(如果有的話)都會(huì)被消耗掉。并且在雨眠動(dòng)畫中會(huì)有一個(gè)警告,提示進(jìn)度尚未保存。挨餓實(shí)際上是一個(gè)“要么加倍,要么一無(wú)所有”的賭注:它是一個(gè)有用的工具,讓玩家有機(jī)會(huì)在沒(méi)有足夠食物的情況下獲得進(jìn)一步的進(jìn)展,代價(jià)是嚴(yán)重的缺陷和死亡時(shí)失去一切的風(fēng)險(xiǎn)。開(kāi)始挨餓后的雨循環(huán)被稱為“挨餓循環(huán)”。

在餓死時(shí)獨(dú)有的cg

挨餓的后果包括游戲不能正常保存,蛞蝓貓需要一個(gè)完全填滿的食物條才能再次雨眠,以及受到顯著的負(fù)面狀態(tài)影響。他們的投擲技能降低為僧侶的傷害,并限制滑行投擲。如果用力過(guò)猛(尤其是過(guò)度跳躍),它們會(huì)閉上眼睛,移動(dòng)速度變慢,跳得更弱,同時(shí)試圖恢復(fù)鎮(zhèn)靜——類似于在氧氣不足的情況下離開(kāi)水。當(dāng)體力完全耗盡時(shí),它們會(huì)昏倒并丟棄當(dāng)前持有的任何物品。它們的膚色也會(huì)變得更蒼白,更不飽和,明顯更瘦,體重也比正常循環(huán)要輕。完全填滿食物條將移除負(fù)面狀態(tài)并允許成功雨眠。在饑餓時(shí)死亡或退出將導(dǎo)致退回到最后一次成功保存的狀態(tài),這意味著在強(qiáng)制雨眠前后的循環(huán)中,地圖上的物理進(jìn)展和聲譽(yù)變化將被取消。然而,地圖探索進(jìn)度仍然被保留。在挨餓之后嘗試第二次挨餓也會(huì)導(dǎo)致死亡,呈現(xiàn)出一個(gè)獨(dú)特的死亡cg。


在雨眠動(dòng)畫中退出主菜單允許玩家在饑餓狀態(tài)下繼續(xù)游戲,但是退出和重新啟動(dòng)游戲并不能保留這一點(diǎn)。即使在30秒的寬限期內(nèi),在開(kāi)始饑餓循環(huán)后退出也算作死亡。(譯注:如果在擴(kuò)展開(kāi)啟了默認(rèn)利用則不算死亡)

強(qiáng)制雨眠分隔線移動(dòng)

分隔線移至最右邊,表示需要將食物條完全填滿


由于挨餓與游戲保存進(jìn)度的方式存在不同尋常的互動(dòng),因此存在一些與之相關(guān)的漏洞(即游戲代碼的問(wèn)題)和利用(意外使用預(yù)期機(jī)制)。

即使挨餓周期失敗(不考慮某些通行證在死亡時(shí)失去進(jìn)度),在饑餓時(shí)獲得的通行證進(jìn)度,包括完成一個(gè)通行證,也會(huì)被保留。唯一的例外是酋長(zhǎng),因?yàn)橥婕宜篮舐曂矔?huì)退回上次保存的狀態(tài)。

業(yè)力緩存是一種允許快速獲得業(yè)力而無(wú)需生存或推進(jìn)雨循環(huán)的漏洞利用。(譯注:現(xiàn)版本必須要在拓展中開(kāi)啟默認(rèn)利用)它是通過(guò)挨餓,進(jìn)入下一個(gè)循環(huán),然后在30秒退出閾值之前退出來(lái)執(zhí)行的。這保留了業(yè)力的增加,同時(shí)又回到了因游戲未保存而導(dǎo)致饑餓之前的循環(huán),并且可以連續(xù)多次鏈接以快速增加所需的業(yè)力。這個(gè)漏洞也可以用來(lái)獲得幸存者,朋友(前提是在避難所有一只馴服的蜥蜴)和圣徒通行證。這種技巧主要用于速通中。

-雙倍生成

雖然不是完全由挨餓觸發(fā),但如果在游戲過(guò)程中第一次加載的雨循環(huán)以挨餓結(jié)束,則該區(qū)域的所有巢穴生成物都會(huì)翻倍。由于挨餓不能保存進(jìn)度,游戲會(huì)再次加載生成列表,因?yàn)樗J(rèn)為該地區(qū)已再次進(jìn)入。在饑餓后死亡將恢復(fù)雙倍的刷出,并且該區(qū)域不再觸發(fā)該bug。這主要用于刷分。

-拜訪回想節(jié)省雨循環(huán)或瞬移

挨餓拜訪回想是一個(gè)漏洞,它通過(guò)在挨餓狀態(tài)下訪問(wèn)回想,使得進(jìn)程回到挨餓之前的雨循環(huán),同時(shí)仍然保持業(yè)力的增加(伴隨著在拜訪回想之前的雨循環(huán)達(dá)成的通行證進(jìn)度)。這主要是用于獵手節(jié)約雨循環(huán)數(shù),或傳送回特定的庇護(hù)所。

-蟬烏賊起飛

通過(guò)在饑餓時(shí)用白色蟬烏賊起飛。由于蛞蝓貓?jiān)陴囸I時(shí)體重減輕,此時(shí)用蟬烏賊跳躍會(huì)產(chǎn)生非常特別的效果。最常見(jiàn)的觸發(fā)方法是在手持白色蟬烏賊的同時(shí)進(jìn)行后空翻,之后可以通過(guò)按住跳躍鍵無(wú)限地獲得高度。饑餓飛行可以用于在空中飛過(guò)長(zhǎng)距離,使其在通過(guò)正常跳躍無(wú)法躍過(guò)的間隙或在農(nóng)場(chǎng)陣列中可以遇到的大片舌草時(shí)非常有用。可以通過(guò)抓住桿子或放開(kāi)蟬烏賊來(lái)停止飛行。

值得注意的是,在未來(lái)的parity更新中,這些東西都有可能發(fā)生變化。

——儲(chǔ)存&生物互動(dòng)

煙囪天棚的一個(gè)避難所里有一個(gè)珍珠,11個(gè)魔王鷲面具和38個(gè)禿鷲面具,達(dá)到顯示上限50個(gè)物品


位于庇護(hù)所內(nèi)的物品(除了業(yè)力花)、食物、生物(除了蝠蠅)和尸體可以無(wú)限期儲(chǔ)存,只要它們不能自己出來(lái)或沒(méi)有被拾荒者帶走。無(wú)論經(jīng)過(guò)多少個(gè)周期,即使該區(qū)域不再加載時(shí),它們都會(huì)持續(xù)存在。地圖在避難所下方顯示圖標(biāo)(最多50個(gè)),表示里面存儲(chǔ)的東西。

大多數(shù)物體(除了蜂巢,藍(lán)果,泡水果,手榴彈,獵手的綠色神經(jīng)元,水母,燈籠,仰望皓月的神經(jīng)元和面條蠅卵)不會(huì)與蛞蝓貓發(fā)生碰撞,所有物體都不能在不被生物那在手里的情況下通過(guò)管道口,因此理論上可以將無(wú)限數(shù)量的物體存儲(chǔ)在避難所中。但是,這可能會(huì)導(dǎo)致性能問(wèn)題。

生物能夠進(jìn)入避難所,如果它們看到獵物進(jìn)入避難所,它們可能會(huì)跟進(jìn)去。即使避難所的門關(guān)閉,生物也有可能進(jìn)入,導(dǎo)致它們被認(rèn)為是在避難所內(nèi),并在下一個(gè)雨循環(huán)開(kāi)始時(shí)被放置在主房間里。作為一種軟鎖預(yù)防措施,在一個(gè)循環(huán)開(kāi)始時(shí),任何出現(xiàn)在避難所的生物都會(huì)被安撫15秒,只要它們沒(méi)有被激怒。然而,這似乎對(duì)較大的蜈蚣不起作用,這意味著應(yīng)該小心翼翼地引誘它們離開(kāi)避難所的入口,或者在計(jì)劃雨眠時(shí)將蜈蚣?xì)⑺馈E紶?,如果一個(gè)生物(比如蜥蜴)在滿足食物需求的時(shí)候把一只昏迷的蛞蝓貓帶到避難所的房間里,就會(huì)無(wú)意中觸發(fā)雨眠。

狼蛛,烈焰狼蛛和烈焰蜈蚣和幼年蜈蚣外的所有蜈蚣在循環(huán)結(jié)束時(shí)會(huì)死在避難所里。蝠蠅草存放的時(shí)間越長(zhǎng),其吸引力也就越弱。

當(dāng)面條蠅卵被帶到一個(gè)避難所并與蛞蝓貓雨眠時(shí),面蠅卵孵化成幾只小面蠅,它們跟著蛞蝓貓,直到遇到一只成年面蠅,這時(shí)它們開(kāi)始跟著成年面蠅。

需要注意的是,物體、生物和尸體有可能卡穿過(guò)避難所的地板,在這種情況下,除非通過(guò)退出重新開(kāi)始雨循環(huán),否則它們無(wú)法恢復(fù)。

蝠蠅在雨眠后消失
禿鷲面具劇烈的擠壓碰撞


狼蛛在雨眠后死亡
雨眠后面條蠅卵孵化

——通行證

主條目:成就

可以從雨眠動(dòng)畫查看和使用通行證。通行證進(jìn)度以條形顯示,從雨眠動(dòng)畫上的業(yè)力符號(hào)呈放射狀延伸,完成后會(huì)發(fā)出明亮的白色。點(diǎn)狀的通行證要求可以不連續(xù)完成,而條狀的通行證必須連續(xù)完成,直到達(dá)成通行證。唯一的例外是酋長(zhǎng),它與全圖好感掛鉤,如果失去足夠的拾荒者好感,酋長(zhǎng)會(huì)被取消。

選擇傳送按鈕將消耗最古老的通行證,并在提示玩家選擇要前往的區(qū)域之前顯示通行證cg。兩側(cè)的按鈕允許滾動(dòng)瀏覽以前訪問(wèn)過(guò)的每個(gè)區(qū)域,按地圖可以選擇一個(gè)特定的庇護(hù)所來(lái)傳送(如果沒(méi)有選擇,則是隨機(jī)的)。在任何確認(rèn)傳送之前離開(kāi)傳送選擇畫面都會(huì)取消傳送并退出到主菜單。

通行證的傳送對(duì)于獵手和圣徒是禁用的,但結(jié)算時(shí)仍可以算作分?jǐn)?shù)。

——發(fā)光貓影

這只蛞蝓貓?jiān)陬伾吓c僧侶相似,然而,它發(fā)出一種非常強(qiáng)烈的光環(huán),照亮了整個(gè)庇難所。發(fā)光的蛞蝓貓出現(xiàn)在僧侶和工匠流程中,當(dāng)進(jìn)入避難所時(shí),在夢(mèng)境事件被激活之前。發(fā)光的蛞蝓貓可以在其他避難所重新出現(xiàn),甚至在以前被看到過(guò)之后。(工匠有它們的可操作夢(mèng)鏡,在發(fā)光的蛞蝓貓之前。)

-夢(mèng)境

劇透警告:結(jié)局
這部分包含了游戲結(jié)束時(shí)的主要情節(jié)細(xì)節(jié)。如果你還沒(méi)有完成任何難度的游戲,那就不要再往下讀了!

在游戲進(jìn)程中,當(dāng)滿足某些條件時(shí),特殊的一次性過(guò)場(chǎng)cg偶爾會(huì)在雨眠后播放。在顯示當(dāng)前的業(yè)力和通行證進(jìn)度之前,屏幕會(huì)逐漸變黑,在選擇繼續(xù)按鈕之前,cg會(huì)一直顯示

夢(mèng)可以分為4類,按優(yōu)先級(jí)降序排列:迭代器夢(mèng)、虛空夢(mèng)、監(jiān)視者夢(mèng)和家庭夢(mèng)。由于它們清晰的出現(xiàn)條件,所有這些cg的出現(xiàn)都可以被預(yù)測(cè)。

迭代器夢(mèng)發(fā)生在第一次遇到“仰望皓月”或“五塊卵石”之后。根據(jù)第一次訪問(wèn)時(shí)所采取的行動(dòng),在拜訪皓月后可以播放兩種夢(mèng)鏡的變體。

虛空夢(mèng)發(fā)生在地下。當(dāng)?shù)谝淮卧诘叵掠昝邥r(shí)播放,向上的夢(mèng)比向下的夢(mèng)優(yōu)先級(jí)高,向下的夢(mèng)在第一次在SB_S01避難所中雨眠時(shí)播放(深處入口上方的過(guò)濾系統(tǒng)中的最后一個(gè)庇護(hù)所)時(shí)播放,如果第一次觸發(fā)向上的夢(mèng),則第二次雨眠時(shí)播放向下的夢(mèng)。

監(jiān)視者夢(mèng)發(fā)生在至少成功度過(guò)四個(gè)雨循環(huán)后。至少再過(guò)兩個(gè)周期后,下一個(gè)監(jiān)視者夢(mèng)才能播放。此外,他們只有在監(jiān)視者不討厭蛞蝓貓的情況下才會(huì)出場(chǎng)。監(jiān)視者的夢(mèng)有特定的順序;播放的進(jìn)程不能倒退,但如果提前滿足了下一個(gè)夢(mèng)的要求,可能會(huì)跳過(guò)一個(gè)夢(mèng)。只有滿足基本要求時(shí),第一個(gè)監(jiān)視者夢(mèng)才會(huì)出現(xiàn);如果監(jiān)督者在前一個(gè)循環(huán)中顯示了皓月的投影,并且蛞蝓貓?jiān)谥辽賰蓚€(gè)循環(huán)之前睡過(guò)垃圾堆或陰影城堡的避難所,則播放第二個(gè);第三個(gè)監(jiān)視者夢(mèng)在海岸線出現(xiàn)。

家庭夢(mèng)只有在沒(méi)有其他夢(mèng)擁有更高優(yōu)先級(jí)的情況下才會(huì)出現(xiàn),并且前一個(gè)夢(mèng)至少在三個(gè)雨循環(huán)之前。就像監(jiān)視者的夢(mèng)一樣,它們出現(xiàn)的順序是確定的。只要滿足基本要求,第一個(gè)家庭夢(mèng)就會(huì)出現(xiàn);第二個(gè)家庭夢(mèng)在第一個(gè)家庭夢(mèng)之后至少8個(gè)循環(huán)后出現(xiàn);第三個(gè)家庭夢(mèng)在第二個(gè)家庭夢(mèng)之后至少7個(gè)雨循環(huán)之后出現(xiàn);最后的家庭夢(mèng)(與向上的虛空夢(mèng)是同一張)在第三個(gè)夢(mèng)之后至少播放15個(gè)雨循環(huán)后出現(xiàn)。

劇透結(jié)束

傾盆大雨DLC獨(dú)有內(nèi)容

本節(jié)包含了Downpour DLC獨(dú)有的內(nèi)容。此內(nèi)容在基礎(chǔ)游戲中不可用。

庇護(hù)所故障

避難所故障是Pre-Cycle機(jī)制的一個(gè)子功能,除了獨(dú)特的生物生成、增加的雨循環(huán)時(shí)長(zhǎng)、傾盆大雨和房間洪水之外,玩家雨眠的避難所在循環(huán)開(kāi)始時(shí)有可能已經(jīng)打開(kāi)并部分被淹沒(méi),在這種情況下,除非蛞蝓貓成功地在另一個(gè)仍然有效的避難所中雨眠,否則避難所無(wú)法再次使用。

傾盆大雨獨(dú)有內(nèi)容結(jié)束

——你知道嗎

在游戲發(fā)行時(shí),任何時(shí)候的挨餓都只會(huì)導(dǎo)致死亡(使用與當(dāng)前連續(xù)兩次饑餓相同的死亡畫面)。這在1.5版本中被改成了現(xiàn)在的饑餓機(jī)制。

在alpha版本中,避難所在視覺(jué)上有很大的不同,兩側(cè)有兩個(gè)氣閘,每個(gè)氣閘外面有兩個(gè)管道連接。他們可以在slugpup視頻中看到。

傾盆大雨DLC增加了一個(gè)叫做“殉道者”的新通行證,在挨餓雨眠后獲得大量進(jìn)度,在吃飽后雨眠失去少量進(jìn)度。

傾盆大雨DLC還增加了一個(gè)新的通行證叫做“流浪者”,這是在拜訪4個(gè)不同的區(qū)域而不在同一區(qū)域雨眠兩次后獲得的。在同一區(qū)域停留2個(gè)雨循環(huán)將取消該通行證的所有進(jìn)度,直到獲得該通行證為止。



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