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戰(zhàn)爭雷霆—推進路線圖:通過地面載具研發(fā)直升機,重生點敵人標(biāo)記以及更多改進

2023-08-17 00:34 作者:鐵頭KILLA  | 我要投稿


開發(fā)團隊致力于參照玩家反饋不斷對游戲進行改進工作,持續(xù)落實?更新路線圖?中規(guī)劃的相應(yīng)內(nèi)容。本次變動中,開發(fā)團隊將為游戲增添多項新機制:在細化出生保護機制的同時嚇阻喜歡蹲守敵方出生點的玩家;參與占領(lǐng)目標(biāo)點的玩家即時中途被敵方擊毀,在友軍完成占領(lǐng)后也能獲得相應(yīng)收益;直升機現(xiàn)可通過地面載具跨軍種研發(fā)——玩家無需專門抽身投入 PvE 便能積累研發(fā)進度!

出生保護提示

所有玩家在出生后均有一定時間的出生保護,方便玩家及時對出生點周圍的情況做出反應(yīng)。如果此時有敵方玩家壓制出生點試圖蹲守剛出生的玩家,保護時間可以確保己方出生點玩家有足夠的反應(yīng)時間進行還擊。

不過在戰(zhàn)斗一方取得壓倒性優(yōu)勢、一路平推至另一方出生點門口的情況下,對敵方出生點內(nèi)載具進行攻擊時對方很可能仍處于出生保護狀態(tài)。在先前版本中,攻擊處于出生保護狀態(tài)的玩家時,炮彈會徑直穿透目標(biāo)載具不會造成傷害,而命中回放視角也不會啟用,這一現(xiàn)象可能會引起玩家誤解,認(rèn)為自己發(fā)射的炮彈由于未知錯誤而無故消失。

現(xiàn)在當(dāng)玩家向處于出生保護狀態(tài)的敵方玩家開火時將啟用命中回放,并明確提示被彈目標(biāo)目前處于出生保護狀態(tài)。除此之外,被命中載具上方將直接顯示出生保護狀態(tài)標(biāo)識;在戰(zhàn)局回放中,該標(biāo)識將在出生保護生效時間內(nèi)持續(xù)顯示,而正常戰(zhàn)斗中僅在目標(biāo)被命中后進行提示。這一機制將讓玩家們與處于出生保護狀態(tài)狀態(tài)的敵人交戰(zhàn)時不再陷入困惑。

出生點反壓制系統(tǒng)

總的來說,蹲守出生點問題并不容易解決,在此類情形下,通常是少數(shù)玩家棄戰(zhàn)局于不顧,在戰(zhàn)局開始后就徑直奔向敵方出生點;或者一方隊伍取得了壓倒性優(yōu)勢,進而不可避免地推進到地方出生點門口。無論是哪一種情況,被壓制一方玩家的體驗都不會好受。因此開發(fā)團隊對相關(guān)機制進行了改進,壓制敵方出生點的玩家們將會在小地圖上被標(biāo)記出來。

這一機制目前僅對陸戰(zhàn)街機與歷史模式生效。在對應(yīng)模式下,如果玩家對敵方出生點內(nèi)出生時間小于 20 秒、駛離出生地距離小于 40 米(具體數(shù)值未來可能會進行修正)的玩家開火將會被判定為蹲守敵方出生點。該名玩家在將在小地圖上被短暫標(biāo)記,持續(xù)時間 5 秒,此后該標(biāo)記將根據(jù)對應(yīng)模式下視野偵查與標(biāo)記機制淡出顯示。

陸戰(zhàn)街機模式下,壓家玩家除了會在小地圖上進行標(biāo)注以外,戰(zhàn)局內(nèi)所有玩家都能看到該名玩家載具上方出現(xiàn)蹲守出生點玩家特有標(biāo)識(破碎盾牌圖案),該標(biāo)識將出現(xiàn)在距離提示一側(cè),位置與被友軍單位偵查的望遠鏡圖標(biāo)類似。

壓家玩家在歷史模式下也會以“破碎盾牌”圖標(biāo)進行標(biāo)記,標(biāo)記方式與當(dāng)前游戲中命中標(biāo)識相似。該標(biāo)記每 2 秒刷新一次,相對被標(biāo)記玩家載具的方位設(shè)置有隨機誤差。

當(dāng)壓家玩家被友軍單位偵查后,標(biāo)記玩家的破碎盾牌圖標(biāo)將替換為望遠鏡偵查圖標(biāo)。這是因為從游戲機制方面而言偵查敵方單位的優(yōu)先級更高,同時偵查敵方單位的載具標(biāo)識相比出生點反壓制標(biāo)識持續(xù)時間更長,方便于玩家進行反制。

占點機制改進

在占領(lǐng)目標(biāo)點過程中同樣出力、但是不幸未能存活至占領(lǐng)完成的玩家們現(xiàn)在將同樣獲得占點收益。不過,前提是玩家們必須圍繞目標(biāo)點死戰(zhàn)不退——中途離開目標(biāo)點范圍將無法獲得收益。戰(zhàn)斗的結(jié)果也很重要:只有在友軍占領(lǐng)戰(zhàn)區(qū)的情況下才會為參與占領(lǐng)的玩家分發(fā)獎勵,而如果目標(biāo)點占領(lǐng)狀態(tài)歸零或落入敵方手中則不會產(chǎn)生任何收益。

直升機跨軍種研發(fā)

游戲中直升機大顯身手的地方無疑是在陸空聯(lián)合戰(zhàn)斗中,不過直到最近為止積累直升機科技樹研發(fā)點最為方便穩(wěn)定的方式依然是直升機 PvE 模式。為了使直升機不背離其以 PvP 為主的初衷,開發(fā)團隊決定允許玩家們使用地面載具研發(fā)直升機,這樣一來玩家們在游玩自己心儀的游戲模式的同時也能夠積攢直升機科技樹的研發(fā)進度。


在各陣營的直升機與地面載具科技樹中將顯示研發(fā)點分配選項,以便玩家自行選擇地面戰(zhàn)斗中獲得研發(fā)點的去向。如果玩家啟用陸戰(zhàn)研發(fā)點分配模式,則在地面戰(zhàn)斗中獲得的所有研發(fā)點都將投入研發(fā)指定的直升機載具。

舉報機制簡化,新增舉報類別

在此之前,如果想要舉報另一名玩家的惡意言行,玩家需要在舉報界面填寫詳細信息以便游戲管理員進行查驗,作為判斷相應(yīng)玩家是否構(gòu)成違規(guī)乃至禁言/封禁時長的決斷依據(jù)?,F(xiàn)在舉報其他玩家在戰(zhàn)斗中的惡意言行時則無須省卻了這一麻煩——玩家發(fā)送的投訴中將自動附上被舉報玩家在戰(zhàn)局內(nèi)的發(fā)言,不必再費盡腦汁總結(jié)詳細理由了!

關(guān)于游戲內(nèi)聊天中出現(xiàn)的未直接針對其他玩家的不當(dāng)言論,開發(fā)團隊新增單獨的“仇恨言論”類別供玩家進行專門投訴。玩家可在遭遇對應(yīng)情形時選擇該類別進行舉報,而游戲管理員們將對被舉報玩家的發(fā)言進行審查,并對違規(guī)玩家處以對應(yīng)的懲罰。

我們當(dāng)然不會就此止步,更新路線圖中還有許多規(guī)劃內(nèi)容亟待落實:來看看我們已經(jīng)實裝的各項變動,以及即將到來的更多優(yōu)化內(nèi)容!

開發(fā)團隊一如既往地期待玩家們的反饋——敬請在下方留言,留下您的意見與建議;最重要的是,玩得開心就好!

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