《吃豆人 博物館+》評(píng)測(cè):一道余溫尚存的大鍋炒飯
即使你并不怎么玩游戲,也分不清楚如今大大小小高清建模下那些電子游戲里的萌妹粗漢,但有這么一個(gè)角色一定能讓你一看到就可以喊出他的名字,這就是那個(gè)宛如一顆“張嘴狂奔黃豆”的吃豆人(PAC-MAN)。zheng'zhi《吃豆人》45年之際,萬(wàn)代南夢(mèng)宮帶來(lái)了他們這個(gè)經(jīng)典IP的合集新作《吃豆人 博物館+》,多款經(jīng)典作品的再度匯聚,也給到了喜歡這個(gè)IP的玩家又一個(gè)值得收藏的作品,接下來(lái)就來(lái)簡(jiǎn)單聊聊這部時(shí)隔上一部《博物館》9年的“續(xù)作”。


吃豆人 博物館+丨PAC-MAN Museum+
開(kāi)發(fā)商:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
發(fā)行商:萬(wàn)代南夢(mèng)宮
發(fā)售日期:2022年5月27日
平臺(tái):PS4、Xbox One、Switch、PC
屬性:懷舊、合集
※本文基于PS4進(jìn)行評(píng)測(cè)

對(duì)于這個(gè)IP我想沒(méi)有必要再花時(shí)間來(lái)介紹它的具體玩法,就像本作的標(biāo)題那樣,本作在提供了一個(gè)游玩平臺(tái)的同時(shí),通過(guò)將系列的歷代作品做出匯總的方式,給玩家展示了整個(gè)《吃豆人》系列不斷演化的過(guò)程。從一開(kāi)始的平板迷宮追逐,到后來(lái)完全立體化的平臺(tái)跳躍,伴隨著游戲類(lèi)別上的不斷延伸,《吃豆人》也在游戲歷史的長(zhǎng)河里不斷地散發(fā)著它自身那旺盛的生命力。就正如它的標(biāo)題那樣,這種在游玩中瀏覽系列歷史的方式,也在某種程度上讓本作真正意義上成為了一個(gè)可以留在身邊的“電子博物館”。

剛進(jìn)入游戲,迎面而來(lái)的就是《吃豆人》這個(gè)IP滿(mǎn)滿(mǎn)的情懷,經(jīng)典的BGM和吃豆人標(biāo)志性的吞食音效作為背景音持續(xù)環(huán)繞,游戲整個(gè)場(chǎng)景被固定在了一個(gè)長(zhǎng)方體空間“Pac Room”里,你將操作PAC-MAN在這里行動(dòng),通過(guò)與周?chē)謾C(jī)的互動(dòng)來(lái)游玩各種不同的《吃豆人》游戲。不同的作品都會(huì)以當(dāng)時(shí)的街機(jī)樣式做出還原,如果你對(duì)吃豆人的街機(jī)有所閱歷,那么很容易就可以通過(guò)它們的外觀辨別出與之對(duì)應(yīng)的作品。另外在每部作品的介紹菜單里,制作組都加入了歷史介紹,盡管介紹的內(nèi)容只是簡(jiǎn)單的誕生年份和基本玩法,不過(guò)這也足以給到玩家一個(gè)可以去了解和回顧整個(gè)系列歷史的空間。

和藹可親的外表之下,有著一個(gè)難度頗高的核心,這幾乎是所有《吃豆人》作品的共通點(diǎn),在這部游戲里也得到了體現(xiàn),本作共收錄了14部不同的吃豆人主題作品,并在玩法上進(jìn)行了完整保留,你所要做的就是通過(guò)不斷的練習(xí)來(lái)挑戰(zhàn)不同作品之間更高的分?jǐn)?shù),每當(dāng)一次游玩結(jié)束后,系統(tǒng)會(huì)根據(jù)成績(jī)給予一定的金幣獎(jiǎng)勵(lì)。而介于“街機(jī)投幣”這個(gè)體系,金幣在本作中承擔(dān)了多種不同的功能,除了日常需要消耗來(lái)供給街機(jī)續(xù)命的作用外,購(gòu)買(mǎi)一些額外的裝飾也需要花費(fèi)金幣取得,這也使得如果你想要解鎖一些商店里售賣(mài)的裝飾,在保留日常游玩消耗金幣的同時(shí),也要留意不要過(guò)度消費(fèi),以便給這些裝飾留下一部分“存款”。

時(shí)至今日,《吃豆人》仍然在固有玩法的基礎(chǔ)上尋求著玩法或是視覺(jué)效果上的突破,繼前作《吃豆人 博物館》之后,也陸續(xù)推出過(guò)類(lèi)似《吃豆人256》、《吃豆人冠軍版DX》和《吃豆人冠軍版2》等作品,盡管以如今的時(shí)間節(jié)點(diǎn)來(lái)說(shuō),這些都只能算是老游戲,但以其獨(dú)特的炫目霓虹加上吃豆人本身簡(jiǎn)單上手難精通的體系,多種元素的結(jié)合仍然讓這個(gè)老IP在新老玩家眼前再度煥發(fā)了極大的光彩。
只是較于2014年推出的《吃豆人 博物館》,這次的《吃豆人 博物館+》并沒(méi)有將后續(xù)推出的《吃豆人》作品進(jìn)行完整收錄,例如后續(xù)的《吃豆人冠軍版DX》和《吃豆人冠軍版2》并沒(méi)有在本作出現(xiàn),雖說(shuō)在此前無(wú)論是PSN會(huì)免還是一些特殊的活動(dòng),官方也曾通過(guò)多種方式免費(fèi)贈(zèng)過(guò),但這次的合集版卻依舊不見(jiàn)其蹤影,多少還是有點(diǎn)遺憾。

為了迎合如今玩家喜歡自我挑戰(zhàn)的思路,制作組在每個(gè)游戲里都加入了一套成就挑戰(zhàn)系統(tǒng),成就所涵蓋的內(nèi)容完整地囊括了在游戲中你所能遭遇或觸發(fā)的一系列事件,而其中一些成就也會(huì)為你在攻略上帶來(lái)一些全新的思路。這些成就的難度并不算高,只是大多都需要一定的時(shí)間積累才能完成,而其中也有一些指定回合內(nèi)做出的行動(dòng)要求,想要順利地達(dá)成全成就,也著實(shí)不是一個(gè)輕松的事。成就系統(tǒng)對(duì)于很多游戲來(lái)說(shuō)都算得上是一個(gè)簡(jiǎn)單粗暴的要素,通過(guò)追加一些很直接的挑戰(zhàn)需求,讓玩家在日常游玩之余,擁有了更加準(zhǔn)確的目的性,在一定程度上變相地加深了玩家的參與度。
完成這些成就除了可以獲得金幣的獎(jiǎng)勵(lì)外,還能解鎖一些對(duì)應(yīng)的家具擺設(shè)和音樂(lè)唱片,來(lái)為你的街機(jī)廳布局添磚加瓦。不過(guò)這些裝飾并不會(huì)給游戲的玩法帶來(lái)什么改變,更多的也只是類(lèi)似追加背景播放的BGM或是增加同種類(lèi)型街機(jī)數(shù)量等等,它們的作用基本都只是讓整個(gè)“Pac Room”的視覺(jué)效果變得更加豐滿(mǎn)起來(lái)而已。

歸根結(jié)底,《吃豆人 博物館+》還是一個(gè)側(cè)重于粉絲向的作品,在內(nèi)容上本作并沒(méi)有做出任何關(guān)于玩法改變或增強(qiáng)體驗(yàn)的要素,整個(gè)游戲游玩下來(lái)基本上維持了對(duì)應(yīng)作品的原汁原味。如果你是吃豆人系列的粉絲,或是想要通過(guò)游戲里自帶的積分排名系統(tǒng)和其他玩家一較高下的話(huà),那大可直接閉眼買(mǎi)不會(huì)有什么問(wèn)題,但如果你并沒(méi)有什么情懷的的加持,對(duì)這部作品只是出于好奇的話(huà),那我可得建議你三思一下了。
單以個(gè)人的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),基于《吃豆人》系列本身這種相對(duì)小體量的機(jī)制,讓Switch版在隨時(shí)隨地的便攜性上比其他平臺(tái)版本可能會(huì)顯得更勝一籌。在日常的忙碌之余,偶爾和周?chē)玫脚笥褋?lái)上一場(chǎng)懷舊的旅程,也不失為一個(gè)好的選擇。

談及一下游玩過(guò)后的個(gè)人感受,如今當(dāng)我們?cè)俣日f(shuō)起吃豆人時(shí),我想大部分人心里第一時(shí)間想到的肯定還是最為傳統(tǒng)的那個(gè)“走迷宮吃豆子;和幽靈打游擊”的作品,不過(guò)隨著在本作里游玩作品數(shù)量的增加,你可以明顯地感受到在這個(gè)IP上制作組一直在嘗試著對(duì)固有模式的一種突破,不管是加入一些動(dòng)作元素,還是在棋盤(pán)里加上一些解謎成分,亦或是直接打破陳規(guī)讓游戲變成一部橫板動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,但終究這些嘗試還是沒(méi)有達(dá)到初代所帶來(lái)的輝煌,甚至對(duì)于一些玩家而言,可能如果不通過(guò)某些合集向作品的牽引,永遠(yuǎn)不會(huì)知道某一部作品的存在。時(shí)光一轉(zhuǎn)《吃豆人》已經(jīng)走過(guò)了45年,至于這個(gè)系列后續(xù)會(huì)如何發(fā)展,也只能交給時(shí)間了。

A9VG體驗(yàn)總結(jié)
以這部《吃豆人 博物館+》的整體素質(zhì)而言,它是一部十分適合在茶余飯后或是閑暇時(shí)間拿出來(lái)簡(jiǎn)單游玩一番的作品,簡(jiǎn)單易懂的系統(tǒng)呈現(xiàn)以及忠實(shí)還原經(jīng)典的各類(lèi)要素,讓游玩的過(guò)程中總能讓你回想起當(dāng)初那個(gè)和朋友一起對(duì)著屏幕來(lái)回?fù)屖直南挛?。只是這部作品究竟是否值得入手,可能還是要看你對(duì)《吃豆人》這個(gè)IP是否保有著足夠的情懷,如果你喜歡這個(gè)黃色的大胃王,那么《吃豆人 博物館+》一定是你感受經(jīng)典的最佳選擇。
A9VG為《吃豆人 博物館+》評(píng)分:6.0/10,完整評(píng)分如下:
